Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:30
1812
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторЛитературная игра "Снежные вихри"
Объясните, если игра называется "Снежные вихри", то почему на карте нет нигде снега? Если же вихри начнутся во время игры, то и мой персонаж появится вместе с вихрями соответственно.
для Демикус:
Не начнется:) Будут рецидивы - проштрафившиеся будут мне на личную цензуру тексты отправлять:)
Кстати, кто-нить из вас, распишите основные принципы ПвП боев в литке, у вас объяснения лучше появляются:)
для 7Devils:
А ты меня заразил походу - начальный пост - уже третью страницу тетради исписал:)
для Pablo:
Второй материк северный будет:)
для Death2:
Очень рад)

Запощу короче профиль подправленный. Насчет участия не знаю точно, но хоть разминку сделаю.


---
*Имя: Кип
*Раса: Человек
*Класс: Некромант
*Мировоззрение: Нейтральное
(все эти 4 характеристики условны, персонаж лишь притворяется таким)

*Биография:
Детство. Мелкий нахлебник для отца, не желающий помогать в поле; бедный болезненный сынок для матери, готовый помереть без ее чудо-кашки, лишь бы продолжить копаться в старом сарае. Он ушел от них и от той жизни, что пророчило его происхождение.
Юношество. Сообразительный, но порою рассеянный подмастерье для старого дельца в лавке магических компонентов; талантливый, но совершенно не о том думающий на занятиях студент для преподавателей захудалой школы магии. Он ушел вновь, пытаясь найти свой путь в учении.
Зрелость. Еретик, экзорцист, заступник, медиум, преступник, вандал, целитель – эти и другие порой самые противоречивые слова применялись к этому человеку.
Его исчезновение принято связывать со страшной черной дырой, поглотившей пол квартала на окраинах столицы…
Лишь один человек – перекупщик с черного рынка – смог хоть немного пролить свет на те события. На допросе в катакомбах тайного отдела Ордена Героев, истекая кровью, он изрек: «Он хотел вернуть Императора!»
Что же случилось на самом деле неизвестно никому… ни из ходящих под светом, ни из бредущих сквозь тьму.

*Характер: ироничный, спокойный, часто отрешенный от происходящего вокруг. Скрупулезен и даже иногда зануден во всем, что касается его специальности. Склонен порой не к месту (и порой даже вслух) размышлять о хитросплетениях в ткани бытия и путях сущностей.
*Внешность: на вид 25-27, невысокого роста (около 170см), некрепкое, почти подростковое телосложение. Растрепанные темно-медного оттенка волосы средней длинны, правый глаз карий с золотистыми вкраплениями вокруг зрачка, левый глаз постоянно закрыт и старательно прикрывается челкой.

*Одежда: Серый потертый плащ. Расшитый серебряными узорами черный аккуратненький камзол поверх атласной лиловой рубахи, черные штаны, заправленные в простые (но практичные) сапоги. Никогда не снимает черные перчатки, на указательном пальце перстень-коготь. Замысловатый широкий пояс со множеством петелек, кармашков и креплением для сумки.
*Пояс и сумка: свечи, колбы, свитки, краски, травы и прочее. Свиток ключей – содержит договоры с постоянными духами. Семь ритуальных ножичков, в ножнах (якобы) палаш, но вместо клинка просто стальной прут.

*Навыки, знания и умения:
1. Обостренное восприятие скрытых процессов мироздания.
2. Сокрытие своей сущности и ее проявлений.
3. Магия тьмы среднего уровня.
4. Обширные познания в магических знаках, печатях, письменах.
5. Основная специализация – призывы. Для призывов три ступени контроля:
- Ритуальный. Длительно, требует подготовки и материалов, но более точно и тратит мало сил.
- Прямое воздействие. Быстро, но энергозатратно и грубо.
- Жертвы плоти. Использует печати на собственной сущности (всего 4 на теле). Позволяют использовать сильнейшие приемы призыва. Плата – раны, истощение, кома, потеря контроля, блокировка энергопотоков тела или даже смерть.

---

Жду вопросов по написанному. Могу все пояснить и если надо поправить...
Возможно сегодня будет разминочный.
для 7Devils:
Браво:)
брависсимо! =)
во!! то что нужно!)))

вот хорошая идея как описать имбу не имбой)))) спасибо дорогой! ты гений!!!
основные принципы ПвП боев в литке
Писал это для другого места, но и здесь подойдёт. Думаю, заказчик не обидится ))

1) Главное - не победа, а красивое участие.
Литературный бой - в первую очередь творчество. Иногда лучше проиграть так, чтобы противник завидовал вашему поражению, чем выдумывать нелепые ходы для своего спасения.

2) Каждый участник отвечает только за свои действия.
Не надо писать «мой противник поскользнулся», если этого не было в его посте. Или «началась гроза и в него ударила молния». В вас – может быть. В вашего противника – нет. То же самое с простыми ударами - пишите "я нанёс удар", а соперник уже решает, прошёл удар или нет.

3) «Всё своё ношу с собой».
Имущество персонажа определяется заранее. И в схватке используется только оно. Не надо доставать из шляпы кроликов, а из кармана – гранаты (если конечно, вы не положили их туда заранее, доказав ведущим, что это возможно). И «неожиданно» найти в кустах джедайскую мега-саблю тоже нельзя. Не пытайтесь. Нет её там.

4) Будьте литератором, а не комментатором.
Помните, в первую очередь, это литературная игра. Не надо просто перечислять действия персонажа. Не забывайте про его мысли и чувства. Битва Терминатора с Робокопом никому не интересна. По крайней мере, здесь. Помните, вас никто никуда не гонит. Важно качество, а не скорость.

5) Точность и конкретность.
Написать «я его ударил», всё равно, что ничего не написать. Указывайте чем, куда, как, под каким углом, с каким выражением лица. Конечно, бегать вокруг своей жертвы со штангенциркулем и транспортиром не нужно, но читатели должны точно представлять все движения вашего персонажа.

6) Дозволенные оскорбления.
Персонажи имеют право ненавидеть друга. Игроки – нет. Поэтому все возможные ругательства и оскорбления должны иметь игровую форму и не переходить на личности.

А со стороны ведущего контроль, контроль и ещё раз контроль! И если в простых боях это вроде понятно (законы физики никто не отменял), то как быть в магических, я не очень представляю... На наблюдателе будет огромная ответственность.
__________

А Девилс опять нагнал туману и интриги... Мастер )))
__________

Мой персонаж готов, но только мысленно... Материализую ))
мдаааа...чето подзависло =)
для aret:
Ничего не подзависло:)
для Демикус:
то как быть в магических, я не очень представляю...
Зато я представляю:) Противомагия есть на каждую магию:)
Итак, господа литераторы, я с вами )))
Как только закончится та игра...

Моя анкета.

Имя: Дем, но оно мало кому известно. Чаще называют Шустряк. Прозвище появилось от преследующих почти всю его сознательную жизнь криков: «Держи этого шустряка!»

Класс: маг-манипулятор. Использует магию «чистой энергии», которая позволяет управлять энергией в любом её виде: тепловой, кинетической, электрической и т.д.

Раса: пока человек, но постоянное_баловство с подобной магией рано или поздно сказывается на организме. Великие мастера Ордена на людей были мало похожи…

Возраст: 23 года.

Внешность: невысокий, худой, жилистый. С пронзительными карими глазами, которые смотрят будто прямо в душу (и иногда это почти правда).

Биография: с детства любознательный и непоседливый, единственный ребёнок в простой крестьянской семье, к тому же подкидыш. Помощник по хозяйству был неважный, всегда где-то носился: то пещеры исследовал, то лягушек ловил. В 13 лет сбежал, ведомый простым любопытством и жаждой приключений, прибился к ворам, но на первом же крупном деле случайно разнёс антикварную лавку, был пойман и осуждён. А поскольку ущерб возместить не смог, его самого продали в рабство.
Однако носить рабский ошейник и делать всю грязную работу не пришлось – покупателем оказался маг, увидевший в бедном ребёнке «метку бога». Так знающие люди называют след на ауре человека, означающий, что он может овладеть редким и тайным видом магии: магией Чистой энергии. Говорят, что древние мастера обладали неограниченной властью, так как могли видеть суть вещей и изменять её. Превращение свинца в золото для них – дело одного движения бровью. По крайней мере, так говорят, но разумеется, ни доказательств, ни свидетелей тому не осталось.
Маг привёл Дема в Орден Тайного знания, созданный для сохранения секретов этой мощной магии и сокрытия её от посторонних глаз. Всегда стремившийся к новому, ребёнок с удовольствием стал послушником, впитывая знания, как губка. Однако со временем ему это наскучило и Дем снова сбежал.
Теперь он путешествует по стране, ввязываясь в поединки на деньги, наёмничая и подворовывая при случае. Шустряк знает, что Орден его ищет и когда-нибудь обязательно найдёт, но старается об этом не думать, а просто наслаждаться жизнью…
Характер: быстро увлекается всем, чем угодно, и так же быстро остывает. Порой любит напакостить, просто из вредности. Никогда не ударит женщину. Даже наоборот, женщин он любит, очень. Правда, это далеко не всегда взаимно. Не убивает из принципа, предпочитает оставлять на побеждённых «метки», тем самым увеличивая количество кровных врагов.
Иногда порывается найти своих настоящих родителей, но это быстро проходит.

Экипировка: простая дорожная одежда, тёплый плащ, небольшая сумка с едой и небольшим набором целебных трав, фляга с водой, за спиной нож в самодельных ножнах, единственная хоть сколько-то ценная вещь. Правда пользоваться им Дем толком так и не научился.

Умения:
Телекинез – может управлять предметами на расстоянии, например, отклонить удар меча. Или стащить неосмотрительно оставленные на столе деньги. Способен даже силой мысли обрушить целый дом, но на это потребуется время и много сил.
Ловкость – Дем с детства был шустрым и ловким мальчиком, а магия усилила эти способности, позволяя точнее управлять своим телом. С помощью телекинеза усиливает прыжки и ускоряет бег.
Всевидение – для него открыты потоки энергии вокруг, благодаря чему может «видеть» сразу во все стороны и даже за препятствиями, но очень грубо. Человека в другой комнате заметит, если сосредоточится, но узнать не сможет. Зато, подойдя близко, даже в карманы заглянет.
Управление теплом – пропуская тепло через ладони, способен нагревать, охлаждать и даже поджигать предметы. Правда, не очень быстро, поэтому в бою такое умение бесполезно.
Наложение рук - направив жизненную энергию в тело человека, может ускорить регенерацию тканей и помочь организму справиться с раной или болезнью. По странной прихоти судьбы через самого заклинателя эта энергия проходит, не производя никакого эффекта.
Высаживайте меня в республику Амхейм, на окраину ))

для Death2:
Зато я представляю:) Противомагия есть на каждую магию:)
Я не об этом. Где грань между просто заклинанием и имбой? Что значит "потратил половину сил" конкретно, в цифрах? Как определить класс заклинания: сильное оно или среднее?
для Демикус:
Что значит "потратил половину сил" конкретно, в цифрах?
Создать тут иллюзию замка? Хорошо. - Сосредотовчившись я принялся шептать под нос заклятье.
Через двадцать минут мы стояли во дворе замка. Все было как настоящее, за одним отличием: можно было проходить сквозь предметы. До чего же это затратное заклятие... Думаю я не смогу повторить его в ближайшую неделю...
А вот и танксумеронцы! Махнув рукой затаившимся в чаще лучникам, я отошел с дороги, зайдя в "замок".
для Демикус:
Примерно так...
Как определить класс заклинания: сильное оно или среднее?
По воздействию:)
Меняю персонажа.
Имя: Джулиан Арденский
Класс: рыцарь.
Возраст: 25 лет
Внешность: Рыцарь, русые волосы, карие глаза.
Характер: Спокойный, уравновешенный,весёлый.
Экипировка: Шлем, броня и сапоги сделанные из шкуры ящера. Меч, рукоятка которого обтянута волчьей шкурой и украшена позолотой.
Умения:
Стрельба из арбалетов и самострелов(при себе имеет арбалет) - нейтральная способность
Скорострельный выстрел(3 выстрела из арбалета, исключение абилки "огненный болт") - активируемая абилка
Огненный болт(поджигание арб. болта) - активируемая абилка
Разрушение брони - враг теряет большую часть своей защиты, Джулиан теряет много сил. - акт. абилка
Разговор со зверями - умеет разговаривать с животными.
P.S. Стартовый регион - окраина, там, где много лесов.
для djulian13:
Да что же такое...
Разрушение брони - враг теряет большую часть своей защиты, Джулиан теряет много сил. - акт. абилка
Я уж молчу про литературное описание, но сколько можно повторять, что такого понятия как статы у вас здесь нет!
Кстати, проходишь им разминку№2 еще раз.
Посмотрим, улучшилось ли у тебя умение.
БУГАГА! =))))
Как определить класс заклинания: сильное оно или среднее?
По воздействию:)

Понятнее не стало :)
Ну и ладно, это уже будут твои проблемы )))

для aret:
Когда уже будет что-нибудь осмысленное? =)

Кстати, насчёт тренировки... Никто не напомнит вкратце задание? Или лучше ссылочку на пост ))
И кто ещё не выполнял, с кем можно скооперироваться?
для Death2:
Вопрос - в разминке № 2 герой играет лазутчика, медленно, но верно уничтожающего гарнизон города, или диверсанта, сразу проникающего в башню герцога и убивающего его?
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM