история-супер!!!
Мои предложения->
1. Сделать Засаду похожей на засаду:
+1)Не давать время на расстановку войск Жертве;
+-2)Сделать видимым порядок войск Жертвы для Вора;
-3)Дать возможность выбора каравана(хотя бы вероятность в процентах) либо параметров Жертвы;
+++4)Добавить на поле боя камней, пней (иных препятствий) за которыми Вор или Жертва может укрыться .
2. Сделать нападение Вора похожим на воровское нападение:
+1)Не отображать войска Вора для Жертвы *пока они не сделают ход*, или стек Жертвы не окажется вблизи стека Вора, или через определенное количество ходов(учитывая лвл юнита);
-2)Дать возможность набирать сообщников(учитывая планируемые нападения на замки, надо думать, что у Жертвы будет преимущество в виде Замка), можно оформить как заявки на бой (аналогично, помощи в охоте) видимые только Ворам в той же локации.
+-3)Слом артефактов у Жертвы не на единицу, а больше, например 2 или 3(Жертва дерется в неудобных условиях, износ доспехов больше).
+-4)Добавить на поле боя Груз/сундук/телегу/казну каравана(по аналогии с завалом в пещере), после разбивания Груза Вор даже при проигрыше остается с наградой(вариантов тут море можно обыграть и по-другому).
3. |