Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:32
4352
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|168|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
для Hannibal_Barca_:
Ввод зелья гильдий+анти уничтожит интерес к игре у большинства игроков, даже у тех кто нанывает это зелье. В любой компьютерной игре, когда вводишь код на бессмертие, интерес пропадает моментально.

А что общего между уравнением/ограничением или зелкой статов и кодом на бессмертие?
Первое же создает р-а-в-н-ы-е условия, а второе строго наоборот.

Им совсем не важно, что предложенная ими реформа мягко говоря оскорбит большую часть игроков, и что многие свалят в течении полугодия из игры на совсем.
Я напомню вам, что 4/5 игроков (ну если судить по счетчику онлайна) уже ушли из игры. Как вы думаете, ушли, потому что их все устраивало, да/нет?

Такие вот люди бывают, кто-то из них глупец, а кто-то лицемер.
Да, в игре есть разные люди. Можно собирать коллекцию высказываний, от святой веры в то, что если занес админу, то другие и-г-р-о-к-и тебе что-то должны и до ... даже не буду продолжать :)

Абсолютно все серьёзные изменения в нашей игре от админов, приводили к определённому числу недовольных и в итоге кто-то да точно уходил с проекта - есть над чем задуматься.
Ну мне кажется, не мещало бы сначала выяснить, чем были недовольны. В каком направлении были эти изменения. ))
А зачем вы игре? Какой mолк админисmрации оm mого, чmо вы заходиmе mыкнуmь код? Набиваеmе ей онлайн? Или бои с мобами как-mо позиmивно оmражаюmся на игре для всех? Я воm все силюсъ поняmь, да не могу. Вы в обоих случаях ничего полезного не делаеmе. Ну mак и не заходиmе. Донаmиmь вам не нужно

По порядку:

1. Чем больше онлайн игры, тем больше игроков внесут деньги в проект.
Пусть 50% - бесплатники, 30% - мелкие донатеры, 15% - средние и 5% - крупные.
2. Создается конкуренция. Допустим лично я поднимаю деньги за счет торговли, но не все могут это делать (Кличко), поэтому кто то будет равняться на мою прокачку и будет вынужден закинуть реальные деньги, для прокачки ГИ, отстройки замков, покупки ранних апов и т.д.
3. Если интерес к игре повыситься (допустим введут лиги, рейтинги, престиж ПВП увеличится в разы) мне есть смысл кинуть деньги на перс. образ - если не введут уравниловку.
4. Торговцы повышают цены на рынке + выводят деньги (комиссия с продажи 1%), что также способствуют доп. вливу реальных денег.
5. Общение, знакомства и т.д. могут способствовать привлечению людей в данную игру.
для Lone_Ranger:
Вы mолько чmо оmказалисъ оmвечаmь на вопрос человеку, mребуя сперва оmвеmиmь на ваш вопрос, mак как он был задан первее.
Я mак делаmь не буду, конечно. :)
Должные изменения могуm понимаmься объекmиво и субъекmивно. Наша задача - найmи объекmивно должные изменения, коmорые способсmвуюm увеличению получаемого удовольсmвия оm игры.
Способ реализации эmой цели, конечно, находиmся в компеmенции админисmрации.
для Kligan-Dog:

Я правильно понял вашу мысль, что сидящие годами на уровнях допы или рестартеры, нещадно гнобящие новичков многолетней прокачкой, привлекают их в игру? :)
для Шадоу:Ну а конкретно твое предложение?)
для Ибн Хоттабыч:
Только собрался оmправиmь подобный вопрос, как обновил сmраницу. =,(
для Ибн Хоттабыч:
То есть, чтобы скомпенсировать дефом за хаоса ГО атакера, ему нужно еще тыркать и тыркать

Ты забываешь про фракционную умелку ТЭ, которая даёт статы в деф за СМ и знания :)
Так что, не вдаваясь в подробности, теоретически я могу разогнать деф хаоса до 38, это не считая других статов.
Да и та же ГО мне лишней не будет (как минимум - для ящерицы).

И получается, что от прокачки хаосу только больнее становится

Наоборот, за хаоса можно играть только перекачем, иначе просто не будет хватать маны.

три года как на работу буду ходить и дротить

Про три года - это ты тут ОЧЕНЬ сильно загнул.

А контра и прочие, наоборот, на упадок не жалуются. Может сделать правильный вывод?

Уравниловка - это не правильный вывод. Это бездумное заимствование. В ГВД такое не приживётся. Причины очевидны - унаследованная от изначальных героев боевая система и перекосы баланса. Да, прошло 11 лет, а мы до сих пор такой баланс имеем, который имеет нас всех.
для Lone_Ranger:
Чmобы оформиmь предложение, мне необходимо больше времени для понимания многих аспекmов игры. На данный моменm я не могу судиmь, не зная всего.
Уравниловка - это не правильный вывод. Это бездумное заимствование. В ГВД такое не приживётся. Причины очевидны - унаследованная от изначальных героев боевая система и перекосы баланса. Да, прошло 11 лет, а мы до сих пор такой баланс имеем, который имеет нас всех.
Я правильно понимаю, чmо в mаком случае игре просmо необходимо вмешаmельсmво со сmороны(сmаmы гильдий и кланов) в конкреmный бой, чmобы преmендоваmь на балансное проmивосmояние? Можеm, mогда сmоиm выдаваmь подобные бонусы за победы в пвп боях, а не пве?
для Хоуленд Рид:
Ты забываешь про фракционную умелку ТЭ, которая даёт статы в деф за СМ и знания :)

Ну так у твоего визави тоже есть фрак умелка. Например у степняка. Насколько я помню, его фрак умелка тебе очень нравилась :)
Ты возьмешь умку тэ и + к дефу, он свою к танку за кровь, и?

Так что, не вдаваясь в подробности, теоретически я могу разогнать деф хаоса до 38, это не считая других статов.

Но при этом каждая СМ после 19 дает тебе прибавку урона меньше 5%. А каждый стат в атаку дает атакеру железные +5%. А СМ 19 - это и на 11 бу ни о чем :)

Наоборот, за хаоса можно играть только перекачем, иначе просто не будет хватать маны.
Прочитай пред. абзац. Если вы оба перекачи, то за каждый лишний стат ты будешь получать меньше бонуса к урону, чем атакер. Это при том, что в
общем, в самом начале урона с его войск поболе, чем с твоего героя :)

Про три года - это ты тут ОЧЕНЬ сильно загнул.
Не. Я не загнул. Это просто ты такой же "недокач", как и я. Всего 8ГР, когда некоторые ее и по 10 уже 11 бу имеют ) И 10 - это не предел.

6я ГР при "8-часовом рабочем дне" - это уже 375 дней. Больше года )

9-я: 12к очков делить на 8 - 1500 дней. Ну пусть даже с благом - 1000 дней, вот тебе почти три года. А 10-я, 11-я и далее? :)

Ты понимаешь, что про турниры, ивенты и разные прочие ГТ, тебе уже надо забыть и играть 1 охота - 10 тырков? :) Да так, чтобы тебе твоего 14бу хватило лет на 7 тырка?

Я так понимаю, ты пока не задумывался над этим просто. Проверь мои расчеты. И или найди ошибку, или подумай :)
для Ибн Хоттабыч:
Но при этом каждая СМ после 19 дает тебе прибавку урона меньше 5%.

Зато она даёт хоть какую-то прибавку, что очень важно для хаоса. Да и возможность кинуть лишний стат в знания (а это ещё одна усиленная молния или две обычных) никто не отменял.

А каждый стат в атаку дает атакеру железные +5%.

Там, насколько я знаю, всё же немного другая формула, зависящая от разницы атаки/дефа.

за каждый лишний стат ты будешь получать меньше бонуса к урону

Однако я всё же буду его получать, что очень скажется при встрече с горой мяса вроде рыца, ВШа или некрона.

8-часовом рабочем дне

Взято от балды, дальше читать и смысла нету.

некоторые ее и по 10 уже 11 бу имеют

Я на них и не равняюсь. Преимущество в 1-2 стата не так критично, как вовремя сверкнувший лакоБД или контра/заточка.
для Шадоу :
С вами интересно. Пока что никто не предложил полную концепцию изменений, чтобы все были довольны. Пока что никто не предложил как уравниловка привлечёт в игру новых игроков. Их предложения :
Ввести зелье уравнивания всего и пофиг на всех. (зелье уровня бы ещё попросили).
Потолки гильдий - более менее корректное изменение, если бы не факт наличие в игре антиумений.
Таким образом : можно создать технический клан из нескольких человек и в разделе групповые бои прокачать персонажей (под зеркалами) за несколько месяцев уровня до 20-21-го, абсолютно без гильдий и анти. И далее весь игровой процесс состоит из походов в ГТ или турниры под новым чудесным зельем. Таким образом весь смысл прокачки уничтожается полностью, и более того любой желающий за несколько месяцев навсегда сравняется с любым игроком ГВД навсегда.
для Хоуленд Рид:
Зато она даёт хоть какую-то прибавку, что очень важно для хаоса. Да и возможность кинуть лишний стат в знания (а это ещё одна усиленная молния или две обычных) никто не отменял.

Зачем тебе еще молнии, если у тебя уже нет войск и герой склонился в прощальном поклоне? :)
А ведь с каждым статом дело склоняется не в твою пользу. Тебя стачивают быстрее, чем ты.

Там, насколько я знаю, всё же немного другая формула, зависящая от разницы атаки/дефа.

Для ситуации "атака больше дефа" именно эта. База * (A-D)|20. Или, что то же самое, +5% к базовому за каждый "лишний" стат атаки. А у тебя с героя База * (СМ+1) ( ну или то же самое База + База * СМ).
Поэтому после 19 см ты получаешь прибавку меньше 5% базы, и все меньше и меньше. А у атакера стабильно +5.

Взято от балды, дальше читать и смысла нету.
8-ми часовой рабочий день "от балды"? А сколько ты хочешь "работать" в ГВД? 12 часов в день? 16? 22-23, как наш общий забаненый знакомый? :)

Так что про "три года как на работу" - это я еще польстил ГВД :)
Ты просто отказываешься воспринимать эту ужасную картину. Обычный фильтр на восприятие негатива, который у всех людей, срабатывает :)
Посмотри еще раз потом спокойно, подумай ))

Я на них и не равняюсь. Преимущество в 1-2 стата не так критично, как вовремя сверкнувший лакоБД или контра/заточка.

Так это как-то компенсирует вышеупомянутый ужас. )) Если будет так, как хочешь ты, уберут влияние случая, ты упрешься в эти статы. И уже будет без вариантов.
для Hannibal_Barca_:

Раскажиmе, пожалуйсmа, как за несколько месяцев оmсmроиmь все замки для анmиумений? А mо предложений по поводу изменения рабоmы сисmемы анmиумений я не слышал. Напрашиваеmся mолько донаm.

Уравниловка никак не привлечеm новых людей в игру. Уравниловка призвана удержаmь новичков, коmорые начинаюm понимаmь, как здесь все усmроено.


И далее весь игровой процесс состоит из походов в ГТ или турниры под новым чудесным зельем.

А чем эmо вредиm игре? Многие люди здесь mолько ради пвп боев. Почему возможносmь играmь проmив реальных игроков - плохо?
При чём "эти" говорят, что так будет честно, все будут довольны и что все будут продолжать вливать реал в игру по неизвестным мне причинам.
для Ибн Хоттабыч :
То есть ты хочешь зайти в игру, зарегистрировать нового персонажа, выбрать фракцию, выбрать боевой уровень и учавствовать только в ПВП боях, я правильно тебя понимаю ?
для Ибн Хоттабыч:
Зачем тебе еще молнии, если у тебя уже нет войск

Смотря кто напротив. Не так уж редки ситуации, когда войска ещё остались... а маны нет.

Тебя стачивают быстрее, чем ты.

Поэтому и иду дефохаосом, а не как ракал нубский с магокольцами и свитком. Деф даёт возможность выстоять против рашеров, не от всех помогает, но всё же.

А у атакера стабильно +5.

Нет.

8-ми часовой рабочий день "от балды"? А сколько ты хочешь "работать" в ГВД? 12 часов в день? 16?

Прикинь, тыркнуть код не так уж и трудно в свободное время. А в перерыве между тырками можно покушать, в магазин за едой сходить, в квартире прибраться и т.д.

Ты просто отказываешься воспринимать эту ужасную картину.

Просто у страха глаза велики. Это как раз твой случай.
От: steelrus
Кому: Kligan-Dog
Тема: прива
Пометить

можешь написать от своего имени,что бы бан не словить за рупорство
1. Онлайн падает в своем большинстве не потому,что людей какие-то перекачи распугали, а потому,что люди просто теряют интерес к игре. В одну и ту же куклу даже малые дети играют пару месяцев а потом им нужно что-то новое, люди и на машине одной не катают пока она от ржавчины не сгнила.
2. прежнего онлайна не будет никогда. ни одна реформа его не вернёт просто по причине того, что гвд родилось на основе героев 3-5.
В неё регились те,кто играл в эти игры, завлечь сюда игроков иных проектов невозможно. Вернее возможно, но только если игра будет от первого лица, с квестами, дажами, как в любой мморг. ГВД уникальный продукт и штучный.
3. Своей контингент игра уже переработала. прилив игроков только случаен по своей сути. И Так или иначе гвд скоро достигнет баланса, когда единицы ушедших будут компенсироваться единицами приходящих.
Устроит это админов-определенно устроит. Многие проекты мыла живут годами с куда меньшим онлайном. Живут и будут жить. Ибо для владельцев они дают главное-стабильный доход.
4. Вводить уравниловку-это существенное изменение. Есть вероятность потерять старожил?Есть и весомая. А привлечь новых игроков абсолютно нечем. Ибо нужно будет не только уровнять всех, а по пункту 2 полностью переработать вселенную гвд. полностью переработать интерфейс и тп. Но тут альт гномов годами вводят и 5 шм пятилетку ждут. И проще админам иной проект запилить,оставив гвд в том виде что есть и сделать новую игру. Это будет более верным решением,если( а кто-то сомневается?) их волнует прибыль.
5. Уйдут революционеры? А что проект с этого потеряет? Они мало того поти поголовно без ранних апов, они и на пгв вложиться не способны.Любой перекач,экспофоб имеет это с доната.В финансовом плане любой сиделец на бу уже выгодней админу. Там правда выгодней рулетчики, но тут сравниваем не их.
6. Любой революционер бьёт себя в грудь, что перекачи мешают в турнирах играть и в гт ходить. Но...вот прошло уже множество турниров плюсовых. И у этих революционеров нет с 5-10 медалек бронзовых с этих турниров. А почему? А потому что не играют они в пвп, всё только на словах.
7. И самое главное-даже админу все недокачи и революционеры не нужны. Всё по причине не платёжеспособности и ненадёжности. Экспофобы и перекачи играли и будут играть, они возможно, даже под уравниловку подстроются.
Но...введут имбоальт гномов и кто под турнир отстроит замок гнома экстренно и купит ранние апы? Экспофоб и перекач.Если введут 5шм кто первым отстроит её( закинув при необходимости брюли)? Экспофоб и перекач.
У недокачей и революционеров в этом сомнения? Так кто тогда админу важнее?
п.с. ах да, ввели 3ью компанию. Кто пошёл проходить её всеми замками, кто под это вкинул брюли на зелья фракций, кто на это потратил арты и точил клан арты? Недокачи и революционеры?)) Не смешите.
Так что уравнивать, добавлять опыт за гр админ будет только тогда, когда будет уверен,что это не отпугнёт перекачей и экспофобов, а подобного не будет никогда!Хотя можно ещё месяц помусолить эту тему, не первую и не последнюю. Недокачи будут всегда и идеи уравниловки плодить будут вечно)
От стилруса:

1. Онлайн падает в своем большинстве не потому,что людей какие-то перекачи распугали, а потому что люди просто теряют интерес к игре. В одну и ту же куклу даже малые дети играют пару месяцев, а потом им нужно что-то новое, люди и на машине одной не катают пока она от ржавчины не сгнила.
2. прежнего онлайна не будет никогда. ни одна реформа его не вернёт просто по причине того, что гвд родилось на основе героев 3-5.
В неё регились те,кто играл в эти игры, завлечь сюда игроков иных проектов невозможно. Вернее возможно, но только если игра будет от первого лица, с квестами, данжами, как в любой мморг. ГВД уникальный продукт и штучный.
3. Своей контингент игра уже переработала. прилив игроков только случаен по своей сути. И так или иначе гвд скоро достигнет баланса, когда единицы ушедших будут компенсироваться единицами приходящих.
Устроит это админов-определенно устроит. Многие проекты мыла живут годами с куда меньшим онлайном. Живут и будут жить. Ибо для владельцев они дают главное-стабильный доход.
4. Вводить уравниловку-это существенное изменение. Есть вероятность потерять старожил?Есть и весомая. А привлечь новых игроков абсолютно нечем. Ибо нужно будет не только уровнять всех, а по пункту 2 полностью переработать вселенную гвд. полностью переработать интерфейс и тп. Но тут альт гномов годами вводят и 5 шм пятилетку ждут. И проще админам иной проект запилить,оставив гвд в том виде что есть и сделать новую игру. Это будет более верным решением,если( а кто-то сомневается?) их волнует прибыль.
5. Уйдут революционеры? А что проект с этого потеряет? Они мало того поти поголовно без ранних апов, они и на пгв вложиться не способны.Любой перекач,экспофоб имеет это с доната.В финансовом плане любой сиделец на бу уже выгодней админу. Там правда выгодней рулетчики, но тут сравниваем не их.
6. Любой революционер бьёт себя в грудь, что перекачи мешают в турнирах играть и в гт ходить. Но...вот прошло уже множество турниров плюсовых. И у этих революционеров нет с 5-10 медалек бронзовых с этих турниров. А почему? А потому что не играют они в пвп, всё только на словах.
7. И самое главное-даже админу все недокачи и революционеры не нужны. Всё по причине не платёжеспособности и ненадёжности. Экспофобы и перекачи играли и будут играть, они возможно, даже под уравниловку подстроются.
Но...введут имбоальт гномов и кто под турнир отстроит замок гнома экстренно и купит ранние апы? Экспофоб и перекач.Если введут 5шм кто первым отстроит её( закинув при необходимости брюли)? Экспофоб и перекач.
У недокачей и революционеров в этом сомнения? Так кто тогда админу важнее?
п.с. ах да, ввели 3ью компанию. Кто пошёл проходить её всеми замками, кто под это вкинул брюли на зелья фракций, кто на это потратил арты и точил клан арты? Недокачи и революционеры?)) Не смешите.
Так что уравнивать, добавлять опыт за гр админ будет только тогда, когда будет уверен,что это не отпугнёт перекачей и экспофобов, а подобного не будет никогда!Хотя можно ещё месяц помусолить эту тему, не первую и не последнюю. Недокачи будут всегда и идеи уравниловки плодить будут вечно)
для Шадоу :
Да только донат. Единственное их предложение по антиумениям - зелье антиумения одновременно уравнивающее гильдии. Удержать новичков я предлагал сильным повышением премии за апы низких уровней. Большинство людей не играет в нашу игру по причине дороговизны апов существ. Апнуть уровень легко, а найти золото на апы без доната невозможно. Голове ПВП плохо, ибо быстро приестся, и те кто сейчас получает люлей, думая что вся беда только в статах, при голом равном ПВП быстро сообразят, что дело не в этом и сразу же перехотят играть в эту игру.
Ошибки : апы без доната невозможно - забыл добавить "существ". Голове - "в" лишняя.
Это не игра, это сервис. А за сервис нужно платить. Халявы не будет.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|168|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM