Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:29
4486
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

Автор4 смертных грехов умелки или негероистые герои
я тоже согласен с тем что при победе умелки должно быть больше
относительно опыта чем при поражении в боях между игроками
и в том числе в турнирах
например в ТТ выгодно занять 2е место а не 1е
а это не логично
да и в тнв не понятно почему мало умки дают
надо админам подумать мозгами и разработать схему
что прошел такую волну столько умки следующую больше умки
а то опыт добавляют а умку нет а почему?
а почему? ето какбе усиление слабых такое
вот только в его эфективности можно усомницо веть тех кто проигрывает больше 60% пвп ничтожно мало основная масса игроков(90-95%) невыходит за рамки 40-60% как побед так и поражений
а уход мидлов изза кривого начисления и поддавков есть
просто одмену видимо стыдно менять объявленную "принципиальную" позицию либо просто уже пофиг на происходящее в гвд
а то опыт добавляют а умку нет а почему?
потому что бои делятся на доходные, расходные и бонусные.
в доходных соотношение ужасное - ГО, ГН, ГВ, ТнВ, войны
в расходных нормальное - ПвП
в бонусных - лучше нормального - Площадка, ГТ, Турниры, ивенты
Умелка...
При поражении дают больше, потому как те кому не повезло, будут играть с большей армией, это уравнивает шансы.
Если давать больше умелки при выигрыше, то проиграв, герой бросит играть эту ГВД.
1. Я стараюсь всегда выигрывать
2. Мне нравиться биться, а не оглядываться на умелку и сливать спецом, да и зачем проигрывать 10 раз, чтоб потом выиграть разок, непонимаю таких задротов
3. Если не смог победить то дают умелку и это правильно
4. Выводу денег (хотя я не адм, мне пофиг) думаю помогает, а иначе народ будет уходить и проект затухнет
В каком месте свет должен быть самой сильной ШМ
В таком, что это единственная ПОЗИТИВНАЯ магия. А позитив надо продвигать. Ну ладно пусть все будут равны, но никак не доминирование тупого, примитиного, пожирающего мозг и наносящего кучу негативных эмоций хаоса! Надо сеять доброе, разумное, вечное, а метать какашки вокруг.
для dPike:
непонимаеш задротав но им пофиг на это и они всеравно сливают групповые иле тебе нравиться биться в поддавки?
в принципе согласен, но альтернатив особых не вижу.
для -ARHIMED-:
что это единственная ПОЗИТИВНАЯ магия
а природа?
я тоже согласен с тем что при победе умелки должно быть больше
относительно опыта чем при поражении в боях между игроками
и в том числе в турнирах
например в ТТ выгодно занять 2е место а не 1е

не больше!!!! а равно или чуть меньше ( процентов на 5-10 )...
если за победу давать умки больше чем за поражение-то те кто не умеет играть окажутся в глубокой ... с другой стороны предложенное мной распределение не позволит качать умку на сливах... НО.. будет множество недовольных: " сами прокачали а нам не даёте " - и я кстати пойму этих людей...
для dPike:
да и зачем проигрывать 10 раз, чтоб потом выиграть разок, непонимаю таких задротов
заработок денег аля мт... экономия при последующей прока4ки гт... это как минимум 2 +-са..
для Рога_и_копыто:
1) Не вижу смысла сливать любой бой кроме ГВ, в игре много способов взять умелку.
2) Тоже спорно.
3) Что значит коряво, это баланс, и это не 5 герои. Тут мозги синоним умелки.
4) Умелка очень дорогое удовольствие как и анти. И только помогает выводу денег.
Проблема не в умелки и сливах, а в охоте персанажей за опытом.
Вот пример:
26~70:[Малак-Таус]: Спасибо за бой и удачи
27~76:[*******]: если опыта даст мало ...хрен больше зайду...<
А когда они понимают, что умелка главное в этой игре, начинается плач на форуме.
в любом месте магия света должна быть самой сильной.Чем больше уровень героя тем влиятельней должна быть магия света.

И толкьо тут это извращено полностью.И только потому что 17 уровень не отличается от 12 наборов войска. Эти +/- 3 каких то юнита не считаются.

Когда у тебя 1000 бегемотов то эффект от +9 атаки или благо в милионы раз выше чем каст противника даже с силой магии 50 )

а у нас конечнео не так.СМ растет ....а монстры нет..
Все нормально. Лучшее соотношение умелка/опыт при проигрыше, не дает унывать адекватным людям стремящимся побеждать! :)
Лучшее соотношение умелка/опыт при проигрыше, не дает унывать адекватным людям стремящимся побеждать! :)
Простите, а каким образом?
А еще очень нервирует соотношение в ГВ при победе над ворьем. Вроде тебя должны поощрять, ведь победитель вора хорошо подготовился
1. Надел артефакты, что сейчас весьма дорого при сильно урезанной ГР.
2. Взял соответствующие перки.
3. Взял защитный набор армии.
А в результате вор получает лучшую умку, чем его благородный победитель! Где логика? Абсурд. Та такому человеку надо давать в 2-3 раза лучшее соотношение, чем вору-неудачнику!
для КнязьШуйский:
раньше (относительно шкалы боевого опыта) получать следующий уровень умения
А в результате вор получает лучшую умку, чем его благородный победитель! Где логика? Абсурд.
Соотношение уже давно зависит от обвеса. Если ты победил миноашника в фулле, то и соотношение будет соответствующим.
А Вам слабо победить вора БЕЗ АРТОВ?
Вот тогда и соотношение будет лучше.
А Вам слабо победить вора БЕЗ АРТОВ?
Слабо. А точнее невозможно. Ибо рашер сносит за 1 ход почти все без вариантов.Не в курсе, что в ГВ сильно развит фракционный расизм? ))
прям матернуться охота...
без умелки превратимся в полное УГ.
для -ARHIMED-:
Слабо. А точнее невозможно. прибедняешься.есть воры антиумельщики,есть просто тупые...конечно-мага и пытаться нечего завалить,но шансы есть против других.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM