Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:01
4640
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторАбсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар
для Sentropy:
Пытаться сдать что-то на производство - это мука еще та.
согласен, но очевидно очевидно такая ситуация не напрягает Всесильных. оно и понятно ресі - тоо же золото но в латентном виде. и чем труднее, затратнее перевод тем лучше.
покупка артефактов

как бы все хай лвл артефакты покупаются за чистый голд, а разбираются с солидным числом ресов.

отстройка замков

улыбнуло

продажа на ринке\чяте

с учетом комиссии и демпинга остальных можно потерять 2-3% от с/с ресов.

сдача на производства

100мегабитный канал даже ночью не позволяет толком попродавать, к тому же есть ресы, которые почти не востребованы.
Что-бы не рушить существующее производство, можно параллельно запустить альтернативное - производство зелий и снадобий из ресурсов.

«И если б водку гнать не из опилок,
То что б нам было с трёх, четырёх,
С пяти бутылок.» © В.Высоцкий

Зелья, в отличии от артов, обладают таким интересным свойством как "временное действие".
Приняв зелье, герой будет стремиться играть максимально активно, что положительно скажется на онлайне.
отстройка замков

улыбнуло

- ну как бы мы обсуждаем не Ваш частный случай, не правда ли ?

все хай лвл артефакты покупаются за чистый голд, а разбираются с солидным числом ресов.
есть другие их можно сдавать в оренду, использовать в гильдиях (опять же у Вас они могут быть задраны, но сие - частный случай)

100мегабитный канал даже ночью не позволяет толком попродавать, к тому же есть ресы, которые почти не востребованы.
да, ети всевозможнные кодотырки и подобние манипуляции сильно украшают и без того кошерний геймплей. (отнемают уйму нервов есле принимать игру близко к сердцу). советую медетировать/занимтсо йогой/пить пиво/гладить котяток...

в общем проблема есть, Ваша тема не лишена смысла.
в Г-ях вообще много недоработок: какая то наспех от руки нарезаная карта, неудобный интерфейс, довольно унылое окно боя, громоздкая таблица заявок для войн\ивентов, без единого фильтра и многое др.
Но как мы уже все поняли - политикой ра3вития проекта является не улучшение играбельности а фильтрация золота. посему оно идет по направлению не увеличения а уменшения возможностей игрока. ИМХО для нашых императоров ресы - то же золото , но не обладающее свойствами оного. и они заинтересованы в том чтобы как раз затруднить обмен\сделать его убыточным. ВотЪ
Элементаль молодец, идея проста и гениальна. Проблема с избытком ресурсов решается увеличением их использования. Поддерживаю =) Прочитали бы админы...
Элементаль молодец, идея проста и гениальна. Проблема с избытком ресурсов решается увеличением их использования. Нет, не решается, потому что основная проблема не столько в избытке ресов, сколько в нехватке золота у игроков. Т. к. предприятия прибыльны, чтобы выкупить все ресы, нужно вводить реал и менять его на золото. Только я сильно сомневаюсь, что найдутся такие дураки.
Премия за уровень только в золоте - только за! Увеличить в цене долю первичных ресурсов - только за! А заодно можно и сдавать в гос только за золото.
Премия за уровень только в золоте - только за!+1
и уж если такая тема пошла - возможность арты из магазина аренды брать ресами. ну а если немного не хватает , то золотишком добивать..
Не нужно ничего менять. Достаточно одмену стереть циферки. Ведь голд же Он рисует из воздуха, так почему бы наоборот не сделать
После того, как мы купили этот меч (53500), и провели с ним 70 боев мы получим прочность 0/70. И можем сдать в гос.

В результате чего получим:
Древесина 6 (1ед появилась из воздуха)
Руда 6 (1ед появилась из воздуха)
Ртуть 10 (4ед потрачено)
Сера 10 (4ед потрачено)
Кристаллы 10 (=)
Самоцветы 10 (=)


Может чего-то пропустил, если так то сори.

Но.
Элементаль очень правильно и четко описал проблему. Однако, имхо, не в ту степь пошел когда сказал
Возможно стоит пересмотреть цену товара на предприятии. К примеру ввести гос цену. Вместо 53500 золота: 26,500 золота и 10/10/16/16/16/16 ресурсов.
За один слом такого меча выводилось бы 4/4/6/6/6/6 ресурсов. С учетом х2 множителя на производстве - 28часов производства (в 4 раза быстрее вывод)


Ведь в чем проблема? в том что купил за золото, а при сдаче в гос получил ресурсы.

Так может быть стоит просто две вещи (а все остальное оставить как есть, для начала по крайней мере):
1. покупать арты на предприятиях только за золото
2. сдавать арты в гос только за золото
для Элементаль:
лучше б ты про экономику страны так рассуждал ,чем про экономику в ГВД.
сломался гос - увидел перекосы с ресами
такое ощущение, что арты на новых территориях вводили не админы, а их помощники. просто забыли посмотреть, как было раньше.
В условиях "экономики" ГВД само наличие этих самых первичных и вторичных ресурсов - всего лишь усложнение жизни людям. Торговля этими ресурсами когда-то приносила некоторым активистам прибыли, но смехотворные (с учетом трудозатрат - занимались этим преимущественно истинные "фанаты торговли"). В связи с последними изменениями политики теперь так и вовсе продажа ресурсов с предприятий только себе в убыток.

Ресурсы всегда были весьма сомнительным элементом экономики (учитывая практически "железный" курс их покупки/продажи), а сейчас вообще превратились в трудноковертируемый аналог золота. Самый простой и очевидный выход - долой этот изначально мертворожденный элемент игры, приносящий игрокам только лишний геморрой!

P.S. Да, и устройство на работу можно сделать прямо на странице персонажа (всем с одинаковой зарплатой). Без этой бессмысленной беготни по карте в поисках работы или зарплаты. Хотя я категорически против движения игры в сторону примитивизации... Но здравый смысл в данных случаях перевешивает. Если уж развитие экономики не планируется, лучше все порезать и упростить жизнь игрокам, избавив их от абсурдных телодвижений.
чтобы както стабилизировать экономику, думаю админам стоит пересмотреть цены в замках, перевести в эквивалент ресурсов на предприятиях, дабы стабилизировать хоть както отток ресурсов с добычи
почитал эту тему и еще десятки с нытьем про работу и начинает складываться ощущение, что мы играем здесь не в Героев, а в Монополию, а так реально задолбало копить гроши, чтобы провести пару-тройку боев...сори, что не совсем по теме.
мы играем здесь не в Героев, а в Монополию
ну сори.. не игроки довели до этого игру... хотя может и игроки, точнее та ноющая часть, которой все корова у соседа толще да вымястее...
для Элементаль:
Абсурдная экономика
економической модели в ГВД нет, есть лиш корявое непродуманое псевдоподобие економики

ГВД ето ролевая тактико-стратегическая игра
зачем в ние внедрять сложную економическую модель, если игра построена на ролевом развитии персонажа за счет проведения боев а не на торговле ресурсами и барыжничестве произвиденных товаров?

разве плоха была старая економическая система, где админ вбивал на баланс предприятий золото и снимал переизбыток произвиденых ресурсов?

зачем все усложнять? и так устройство на роботу превращаетса в мини-ивент беготни по секторах , производство востребованых артефактов стоит из-за недостатка редких ресурсов , а добыча основных ресов из-за их переизбытка
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM