Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Абсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар |
для Sentropy:
Пытаться сдать что-то на производство - это мука еще та.
согласен, но очевидно очевидно такая ситуация не напрягает Всесильных. оно и понятно ресі - тоо же золото но в латентном виде. и чем труднее, затратнее перевод тем лучше. | покупка артефактов
как бы все хай лвл артефакты покупаются за чистый голд, а разбираются с солидным числом ресов.
отстройка замков
улыбнуло
продажа на ринке\чяте
с учетом комиссии и демпинга остальных можно потерять 2-3% от с/с ресов.
сдача на производства
100мегабитный канал даже ночью не позволяет толком попродавать, к тому же есть ресы, которые почти не востребованы. | Что-бы не рушить существующее производство, можно параллельно запустить альтернативное - производство зелий и снадобий из ресурсов.
«И если б водку гнать не из опилок,
То что б нам было с трёх, четырёх,
С пяти бутылок.» © В.Высоцкий
Зелья, в отличии от артов, обладают таким интересным свойством как "временное действие".
Приняв зелье, герой будет стремиться играть максимально активно, что положительно скажется на онлайне. | отстройка замков
улыбнуло
- ну как бы мы обсуждаем не Ваш частный случай, не правда ли ?
все хай лвл артефакты покупаются за чистый голд, а разбираются с солидным числом ресов.
есть другие их можно сдавать в оренду, использовать в гильдиях (опять же у Вас они могут быть задраны, но сие - частный случай)
100мегабитный канал даже ночью не позволяет толком попродавать, к тому же есть ресы, которые почти не востребованы.
да, ети всевозможнные кодотырки и подобние манипуляции сильно украшают и без того кошерний геймплей. (отнемают уйму нервов есле принимать игру близко к сердцу). советую медетировать/занимтсо йогой/пить пиво/гладить котяток...
в общем проблема есть, Ваша тема не лишена смысла.
в Г-ях вообще много недоработок: какая то наспех от руки нарезаная карта, неудобный интерфейс, довольно унылое окно боя, громоздкая таблица заявок для войн\ивентов, без единого фильтра и многое др.
Но как мы уже все поняли - политикой ра3вития проекта является не улучшение играбельности а фильтрация золота. посему оно идет по направлению не увеличения а уменшения возможностей игрока. ИМХО для нашых императоров ресы - то же золото , но не обладающее свойствами оного. и они заинтересованы в том чтобы как раз затруднить обмен\сделать его убыточным. ВотЪ | Элементаль молодец, идея проста и гениальна. Проблема с избытком ресурсов решается увеличением их использования. Поддерживаю =) Прочитали бы админы... | Элементаль молодец, идея проста и гениальна. Проблема с избытком ресурсов решается увеличением их использования. Нет, не решается, потому что основная проблема не столько в избытке ресов, сколько в нехватке золота у игроков. Т. к. предприятия прибыльны, чтобы выкупить все ресы, нужно вводить реал и менять его на золото. Только я сильно сомневаюсь, что найдутся такие дураки. | Премия за уровень только в золоте - только за! Увеличить в цене долю первичных ресурсов - только за! А заодно можно и сдавать в гос только за золото. | Премия за уровень только в золоте - только за!+1
и уж если такая тема пошла - возможность арты из магазина аренды брать ресами. ну а если немного не хватает , то золотишком добивать.. | Не нужно ничего менять. Достаточно одмену стереть циферки. Ведь голд же Он рисует из воздуха, так почему бы наоборот не сделать | После того, как мы купили этот меч (53500), и провели с ним 70 боев мы получим прочность 0/70. И можем сдать в гос.
В результате чего получим:
Древесина 6 (1ед появилась из воздуха)
Руда 6 (1ед появилась из воздуха)
Ртуть 10 (4ед потрачено)
Сера 10 (4ед потрачено)
Кристаллы 10 (=)
Самоцветы 10 (=)
Может чего-то пропустил, если так то сори.
Но.
Элементаль очень правильно и четко описал проблему. Однако, имхо, не в ту степь пошел когда сказал
Возможно стоит пересмотреть цену товара на предприятии. К примеру ввести гос цену. Вместо 53500 золота: 26,500 золота и 10/10/16/16/16/16 ресурсов.
За один слом такого меча выводилось бы 4/4/6/6/6/6 ресурсов. С учетом х2 множителя на производстве - 28часов производства (в 4 раза быстрее вывод)
Ведь в чем проблема? в том что купил за золото, а при сдаче в гос получил ресурсы.
Так может быть стоит просто две вещи (а все остальное оставить как есть, для начала по крайней мере):
1. покупать арты на предприятиях только за золото
2. сдавать арты в гос только за золото | для Элементаль:
лучше б ты про экономику страны так рассуждал ,чем про экономику в ГВД. | сломался гос - увидел перекосы с ресами
такое ощущение, что арты на новых территориях вводили не админы, а их помощники. просто забыли посмотреть, как было раньше. | В условиях "экономики" ГВД само наличие этих самых первичных и вторичных ресурсов - всего лишь усложнение жизни людям. Торговля этими ресурсами когда-то приносила некоторым активистам прибыли, но смехотворные (с учетом трудозатрат - занимались этим преимущественно истинные "фанаты торговли"). В связи с последними изменениями политики теперь так и вовсе продажа ресурсов с предприятий только себе в убыток.
Ресурсы всегда были весьма сомнительным элементом экономики (учитывая практически "железный" курс их покупки/продажи), а сейчас вообще превратились в трудноковертируемый аналог золота. Самый простой и очевидный выход - долой этот изначально мертворожденный элемент игры, приносящий игрокам только лишний геморрой!
P.S. Да, и устройство на работу можно сделать прямо на странице персонажа (всем с одинаковой зарплатой). Без этой бессмысленной беготни по карте в поисках работы или зарплаты. Хотя я категорически против движения игры в сторону примитивизации... Но здравый смысл в данных случаях перевешивает. Если уж развитие экономики не планируется, лучше все порезать и упростить жизнь игрокам, избавив их от абсурдных телодвижений. | чтобы както стабилизировать экономику, думаю админам стоит пересмотреть цены в замках, перевести в эквивалент ресурсов на предприятиях, дабы стабилизировать хоть както отток ресурсов с добычи | почитал эту тему и еще десятки с нытьем про работу и начинает складываться ощущение, что мы играем здесь не в Героев, а в Монополию, а так реально задолбало копить гроши, чтобы провести пару-тройку боев...сори, что не совсем по теме. | мы играем здесь не в Героев, а в Монополию
ну сори.. не игроки довели до этого игру... хотя может и игроки, точнее та ноющая часть, которой все корова у соседа толще да вымястее... | для Элементаль:
Абсурдная экономика
економической модели в ГВД нет, есть лиш корявое непродуманое псевдоподобие економики
ГВД ето ролевая тактико-стратегическая игра
зачем в ние внедрять сложную економическую модель, если игра построена на ролевом развитии персонажа за счет проведения боев а не на торговле ресурсами и барыжничестве произвиденных товаров?
разве плоха была старая економическая система, где админ вбивал на баланс предприятий золото и снимал переизбыток произвиденых ресурсов?
зачем все усложнять? и так устройство на роботу превращаетса в мини-ивент беготни по секторах , производство востребованых артефактов стоит из-за недостатка редких ресурсов , а добыча основных ресов из-за их переизбытка |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|