Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:36
5033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

АвторСпасет ли некров ввод перков на инициативу?
билд с глухой защитой
Без понятия ,зачем его вообще засунули в перкоколесо. Билд-УГ.
бред, +4% на 16 уровне, кому оно надо
для IamBin:
УГ? Вот тебе пример использования перка "глухая оборона" против чито-эльфа (так тут эту фракцию преподносят) с такой же 9-й умелкой:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219639781
Тактика: заманить и ударить всеми силами по основным стекам противника.
для Brennet:
А ниче странного что у эльфа атака 30 всего?) Он полуодетый чтоле был? Да и вообще,если рассматривать пару некр-сэ на 14+ надо учитывать первый выстрел мастеров/друлей+ кожу на стрелков сэ, а не первый залп скелетом...
Вот тебе пример использования перка "глухая оборона"

Если скелолуки ходят первее эльфолуков, мне всё-равно какой у меня билд
для IamBin:
А ниче странного что у эльфа атака 30 всего?)
А ничего, что у меня удача - 0, БД нет, а у него была удача - 3, БД - 3?
надо учитывать первый выстрел мастеров/друлей+ кожу на стрелков сэ, а не первый залп скелетом...
Тут учитывай - не учитывай, всё равно СЭ сделает так как он этого хочет и некр ВСЕГДА будет ведомым в любой дуэли. Поэтому недооценивать деф я бы не советовал. Но тут тема про инициативу и она как бы некру... не идёт, что ли... ) У нас другая фишка - живучесть.
У нас другая фишка - живучесть.
нас "бьют" а мы молчим... как мясо...
ой болят мои косточки болят...

УГ? Вот тебе пример использования перка "глухая оборона" против чито-эльфа (так тут эту фракцию преподносят) с такой же 9-й умелкой:
СЭ практически всегда сделает так, что тебе самому прийдется к нему нестись.. иначе просто умреш в углу... а он даже стрелы все не потратит...

а так посмотри % побед Некров над СЭ... и огорчись..((
а так посмотри % побед Некров над СЭ... и огорчись..((
Но надо же искать выход?! Вот и пыжимся... по мере сил )
Но надо же искать выход?! Вот и пыжимся... по мере сил )
кто-то пыжится уже 2 года, другим, никакие Суртазы плюхи не отменят.
для Ronir:
Ну вот не надо=)Пыжится конечно мы начали с вводом перков,но на лоу и мидлах вполне себя хорошо проявляем.Вот на хаях действительно беда.
Уличную магию в помосщь.
Суть в том что бы опять таки уравновесить некров с остальными фракциями вы равны по ини с рыцами примерно)
нет не спасет некров 5 ини за 30 пп. они станут еще более ущербны в этом билде.
вы равны по ини с рыцами примерно)
без бд... ну уж очень ровны, просто клон какой то.

постройку в замке если ввести +5% ини, возможно это каким то чудом сможет уровнять... но точно не за ПП.
для killer-rus:
Против лэ, % побед:
16 лв. 56.52%
15 лв. 54.70%
14 лв. 47.06%
13 лв. 52.51%
12 лв. 60.79%
Данные прошлого мт. Пока что более-менее в балансе. Но вы ещё хотите плюшку против лэ? Губозакаточную только.
У меня есть мечта: найти на некровом перко-колесе полезное применение всем перкам без исключения... Вот только нашему специальному фракционно-профильному перку "Повелитель мёртвых" (параметр знания героя увеличивается на 1, навык некромантии увеличивается на 5%) не могу найти применения даже в самых безумных фантазиях. Может этот перк отдать эльфам?
Вопрос баланса инициативы - один из самых сложных для понимания. Там очень тонкая грань, перейдя которую можно превратить юнит в полный отстой или (по другую сторону) сделать его имбой. Поэтому лучше всё-таки инициативу не трогать, а сосредоточить внимание на фракционной фишке - поднятие мертвецов: нас "бьют" а мы молчим... , поднимаемся и всё равно идём вперёд.
для Brennet:
можешь описать билд с поднятием мертвяцов такой какой бы ты хотел видеть в будущем?
Обозвать все это дело скажем "реакция" и действие сделать по аналогии с образованием:

Начальная реакция - +1% ини за каждые 7 уровней
Продвинутая реакция - 1% ини за каждые 5 уровней
Искусная реакция - 1% ини за каждые 4 уровня


Один боевой стат(свободный)=1% ини, из расчёта стоимости артефакта по колличеству ОА.

Если и сопоставлять сравнения с веткой образования, то, по аналогии со свободным распределением статов, должно получиться:

Начальная реакция - +1% ини за каждый 4-й БУ
Продвинутая реакция - 1% ини за каждые 3-й БУ
Искусная реакция - 1% ини за каждые 2-й БУ
для Huntington:
Ну это же не сложно сделать перк, наподобие как у ТЭ "тёмная сила", только у них он усиливает хаус, а у нас бы он усиливал магию природы, чтобы после первых ударов по некру можно было бы частично восстановить боеспособность армии (которая, если кто не знает, с каждым воскрешением теряла бы в здоровье). А то поднятие каких-то 5 вампиров с отнятым на четверть здоровьем - жалкое зрелище. И самое досадное в воскрешении, что после поднятия должен пройти целый ход(!) чтобы воспользоваться этим юнитом! Даже демоны после гейта сдвигаются в линейке инициативы назад и ходят быстрее, а некров такой механикой просто закапывают тут же, на месте!
Ну это же не сложно сделать перк, наподобие как у ТЭ "тёмная сила", только у них он усиливает хаус, а у нас бы он усиливал магию природы, чтобы после первых ударов по некру можно было бы частично восстановить боеспособность армии (которая, если кто не знает, с каждым воскрешением теряла бы в здоровье). А то поднятие каких-то 5 вампиров с отнятым на четверть здоровьем - жалкое зрелище. И самое досадное в воскрешении, что после поднятия должен пройти целый ход(!) чтобы воспользоваться этим юнитом! Даже демоны после гейта сдвигаются в линейке инициативы назад и ходят быстрее, а некров такой механикой просто закапывают тут же, на месте! Не 5,а 25,при искусе вполне можно)

Просто ресайте живые стеки(40 призов,например),стек не будет терять в ине.ну и усилить чуток формулу реса - не более.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM