Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:42
3746
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>

АвторБоевая стратегия "Великий..."
для Алко_Форевер:
Перекупить? Кто? Если уйти на 100% в экономику - не перекупит тот, кто уйдёт в свою армию...
Ну а не захотят умирать и т.д. - все эти проблемы я уже сейчас, знаю, как легко решить... Но не хочу раскрывать все секреты :)
Хай всем.
для _Дразарг:
С возвращением)
для _Дразарг:гори в аду
для Mengsk:
А что так зло?

По поводу срачей -прекращайте. И да, гнумам уже в стартовой линейке выдали тяжелый огнестрел и технику (пушки, танки, подлодки).
для Mengsk:
Одному скучно?))

для Темный_воин0:
;)
для _Дразарг:ага :)


гнумам уже в стартовой линейке выдали тяжелый огнестрел и технику (пушки, танки, подлодки).

эм? данунафигтогдатакуюдисбаланснуюикакуютомутнуюигру
для _Дразарг:
А мы тут плюшками балуемся (с)))
для Mengsk:
Так, Менгск отпадает... теперь придумать по вбросу на каждого - и можно объявлять себя победителем еще до финиша первого хода. :-)
для Вавар-воин:
Я заметил))
Так, Менгск отпадает

да игра стремная какая-то. Мир не описан и не продуман :)

Настал 1000й год, на людей напали кроркозябры и чупакапры. А теперь выбираем расу и пишем профайл))))))))))))
для Mengsk:
Настал 1000й год, на людей напали кроркозябры и чупакапры.
Эх, похоже кролик действительно выигрывает до начала игры((
Итак, что мы имеем?

1. Некры. Информации мало, но знаем классику - магия смерти, куча зергов.
2. Орки. Идеальный раш, прекрасные войска и прочее "а-ля Сияние Тьмы".
3. Гномы. Куча техники. 19 век.
4. Эльфы. Магия природы.
5. Люди. Типичное средневековье, магии нет о_О. В центре карты.

Итог: основное противостояние будет между нечеловеческими расами. Причем людей без союзников попросту сомнут...хотя все вырисовывается довольно-таки просто. Орки собирают Орду и начинают раш по людям. Люди, не будь дураки, отстраивают укрепленния на юге, связав договорами всех гномов, эльфов и некров. А на севере идет противостояние - технократы на биологов. Позиция некров сыграет решающую роль...если конечно Король Гномов не расчитывает на зерг-раш. На юге паритет - орки мочат людишек тысячами, но не могут пробить заслон. На востоке хз, но видимо то же самое. А далее все решают два ключевых фактора - кто победит в двух стычках и позиция Кроля.

P.S. Возможен третий вариант - все друг друга убьют, придет Кроль, всех воскресит и завоюет мир о_О
для Темный_воин0:
Про эльфов скромно промолчал?))

ИМХО, всё будет по-другому)
я вообще отдыхаю по сравнению с вами профи
для Ксайтр:
Сказал ветеран, учавствовавший в самой первой игре ;). Это я новичок - все админ, да админ...
а вообще играть уже вряд ли буду

Мир не описан и не продуман :)

к тому же админ к которому МНОГО вопросов, вечно где-то пропадает
для Ксайтр:
Ну блин((( скоро Ричард появится. Я тоже, бывает, в загулы ухожу.
Из карты всё уже видно.

Орки заперты людьми на юге и не представляют опасности.

Сами люди могущественная нация, имеющая контакты со всеми остальными, в открытую воевать против них решатся только союзы из других рас. Так же есть возможности для хорошей торговли.

Нежить была бы никакой, не будь там кроль. Самая запертая позиция, пусть из угла невозможно торговать и воевать, а выбраться почти нереально, это самая удобная позиция для того, чтобы спрятать там и запереться на все замки. Ну а учитывая живучесть нежити, уши кроля долго будут возвышаться над некрополисом... Идеальное убежище.

Гномы - имеют самые большие шансы среди "боковых" рас (все, кроме людей). Огромные просторы для действий, непробиваемые укрепления в защите, военные орудия... Устранение почти любого соперника не составит труда.

Эльфы - местоположение позволяет без проблем захватить небольшую часть карты, тем самым обеспечив полную защиту и развивать экономику. Проблемы могут быть лишь со стороны гномов.

Вывод:
Эльфы запрутся в восточной части карты, создавая энтомельницы.
Гномы будут биться с людьми за право владения основными территориями. Если они заключат союз - начнётся истребление всех остальных с целью захватить как можно больше территорий к моменту разрыва союза.
Нежить будет мирно накапливать миллионы зомби, не показывая и кончика(носа - зачёркнуто) уха.
Орки... Оркам бы союз с гномами - и конец людям... Превосходная раса атакеров, оказавшаяся в неудобной позиции... Всё зависит от политики.

В 1025 году мой флот демонов таки доплывёт до вашего материка... И всё :)

Итог: основное противостояние будет между нечеловеческими расами. Причем людей без союзников попросту сомнут...хотя все вырисовывается довольно-таки просто.

Слова дилетанта - за людей самое кошерное играть.Ибо положение выгодное,явных минусов нет(и плюсов тоже). Самая сбалансированная фракция.
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM