Автор | Литературная скайп-RPG "К.О.Б.Р." |
Таки прелестная Азора попала в ваши лапы! Завтра в 20.00 мы узнаем ее судьбу. |
Усатая Азора =( |
Ну так вы ей усы сбрейте -)) |
Htpekmnfns& Yt? yt cksifk/ |
Результаты? Не, не слышал. |
- Ну молодцы-ы. – усмехнулся Сержант. – Умыкнули красотку, значит? И останется теперь несчастный «влюбленный» султан в будущей войне без солидных кредитов от её папаши. А мы, через подставных лиц, естественно, еще поторгуемся… Отдыхайте. На днях вам придется оказать помощь нашим новым друзьям из Оустербора. Творится у них там похабщина какая-то, поверни к ним Мариш Ясный лик.
А Эверсер… Говорите, раненый, один на дюжину черномазых кинулся? Геройски конечно. Но глупо. От него не ждал. Придется отправлять соболезнования в… Короче, придется. С ними лучше быть повежливее...
Придуманный, кролик, прайм, сергейт, арсониум
Получают по 5 тысяч мариков и 3 очка.
Ксайтр, покойся в мире. |
«Однако было в то мрачное время место и для прекрасного. До наших дней дошли легенды о самой красивой женщине мира, Азоре Великолепной. Она сводила с ума королей, султанов, дворян, солдат и мещан. Никто не мог противостоять её чарам, каждый восхищался ею и был готов на всё ради Азоры. К сожалению, история не сохранила для нас ни одного портрета этой дивной феи. Поэтому, говоря об Азоре, каждый мысленно представляет себе свой собственный идеал женской красоты.»
«История Марбранта: Темные века. Издание Исторической Академии» |
Вердикт.
У Джина, как DM'а, огромный (и далеко не полностью раскрывшийся) потенциал, но вот в создании систем игры ему явно чего-то не хватает. Игра получилась весьма неплохой с сюжетной точки зрения, но крайне неудачная боевая механика для меня это перечеркивает. Посему - я спрыгиваю, удачи всем, кто хочет продолжать. |
следующая миссия: найти и уничтожить дезертира прайма. от нас не уходят =) |
для WeaponsPr1me:
Ты пафосный. Так вот сдержанно похвалил и ушёл гордо.
А механика как во многих компьютерных рпг. |
Новобранцы интересуются, сколько им еще на явках сидеть? |
До следующей миссии. День-два. |
для GINdog:
И - когда идет игра? |
Ты пафосный.
А ты раньше не знал?
Так вот сдержанно похвалил и ушёл гордо.
Ты не понимаешь сути, это стиль.
А механика как во многих компьютерных рпг.
Ну ты же знаешь ответ на это. Миллионы мух... ;-)
Апелляция к "многим" и даже к "большинству" - не аргумент же. И да, возможность пассивной блокировки (чего у тебя нет) также прописана во многих играх. |
для WeaponsPr1me:
Нет, у меня пассивный только уворот. Блокируешь - не атакуй. |
Вот именно. А логика подсказывает, что броня сама по себе дает возможность пассивного блока. |
для WeaponsPr1me:
В играх должно быть место условностям и ограничениям. Желаю понять эту неизбежность.
Я даже не буду троллить тебя отсутствием собственных идеальных игр. |
для GINdog:
Количество нелогичных условностей в игре должно быть минимальным. ;-)
Насчет собственных игр - их именно потому и нет, что моя планка требований не позволяет мне выпускать конвейером непроработанные игры. Ферштейн? |
для WeaponsPr1me:
а что же ты тогда вообще играешь?;) |
Когда следующий заход?
П.С. 400 пост! |