Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:16
4722
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>

АвторИнициатива героя - тормоз в развитии игры
Кстате, можно, например, дать магу цепуху с 10-12-го, а не 14 уже 5-ю шм.
Маги все таки.
для Mk51:
При этом с 17 уровня арты уже нормально увеличивают инициативу владельца...
Верно, но только в том случае ели не набрана 12-я умка. С набором 12-ой все возвращается к 13 лвл. А что делать 14-16, им то как помочь?
А что делать 14-16, им то как помочь?
Да как помочь , только мясом... С иней просто опасно играться... Это чревато тотальным дисбалансом...

Абсолютно нет желания спорить о том насколько сильны или слабы маги и дело даже не в этом...
Даже +5 ини герою скорей всего поменяет механику...

Так что лучше всем магам дружно взявшись за руки слить следующий МТ и просить "дубов" каких нибудь )))
для Mk51:
Нельзя скорость силой балансить.
Не глядя ТС Маг?
не глядя, предыдущий оратор лоу?
А что делать 14-16, им то как помочь?
да пусть апаются на 17)
Нельзя скорость силой балансить.
Ну почему нельзя? Тут 14 лвл с 11 умкой среди победителей упоминался, а это считай и есть прибавка мяса.)
вопрос такой: с какого уровня планировали ввести магам 5 школу магии?
ну по уму не нужно было вводить свободное распределение статов, а сделать как было в пятёрке. свободные статы оставить только чисто от ГН/ГТ и зелья забвения для их изменения. ну и с самого начала нужно было бы предоставить всем на выбор два класса боевой и магический. в случае выбора боевого класса вам бы с каждым апом БУ в зависимости от вашей фраки статы сами бы прибавлялись в основном к боевым характеристикам, и у боевого класса боевые навыки были бы дешевле, а магические дороже, инициатива от ГВ и артефактов давалась бы юнитам. в случае выбора магического класса вам бы с каждым апом БУ в зависимости от вашей фраки статы бы прибавлялись в основном к магическим характеристикам героя, и у этого класса магические навыки были бы дешевле боевых, инициатива от ГВ и артефактов давалась бы герою. также выпустить бы четыре вида более-менее равноценных артефактов: атакерские, деферские, колдовские и на повышение знаний - в зависимости от вашей фраки и ваших предпочтений вам бы предоставлялся различный выбор, или увеличить атаку или же дэф, или максимум увеличить колдовство, или же наоборот замаксить знаний.
правда сейчас такое наверняка не реализуемо, да и артефакты пришлось перевыпустить и всё перебалансировать - что очень трудоёмко.
я не хочу чтобы маги ходили чаще фурий с ускорением
Тут многие намекают магам что над бы чару брать эт аж 30% ини даёт.
Считаем 15лвп, к примеру, 11умка + 12%, ГВ 10 +10%, гос арты (есть выбор) +10%, а да ещё СЭ с начальным бонусом 3% и покажите мне как это маг стал ходить чаще?
как это маг стал ходить чаще?
Ага,3 раза подряд.
Считаем 15лвп, к примеру, 11умка + 12%, ГВ 10
На 15 уровне 8 человек с ГВ = 10 ))
Что вы там считаете ?
ДТ и РС как-то на хаях имбуют и не замечают)
для Mk51:
Хорошо пусть ГВ-9, а от артов +15. Как тогда?
ТС несёт чушь.
хм а интересно, и можно решить даже не поднимая родную иню героя, путем добавления ветку света перка позволяющего световику кинуть баф 1м ходом, было бы интересно
2 tf4xzr

Однобокие подсчёты выходят у вас. Ну допустим с иней бойцов я соглашусь. Вопрос почему в подсчётах ини героя-мага 15 лв, вы забыли упомянуть 10% скорости героя от сапог, которые можно одевать уже с 14 лв? И того получается 40% ускорения для героя. Сложность только в 1-ом, что эти 40% начинают работать только после первого каста, а уважаемым магам очень хочется кидать цепь и метеор ещё до хода кошей\фур. Не жирно ли будет ?

Единственное, чего на мой скромный взгляд не хватает хаосникам это рабочих перков на огонь\лёд\молнию. Если бы они по мимо своих прямых бонусов увеличивали бы урон (на % равный вкачке "основного" умения магии хаоса), это было бы не плохим подспорьем хаоситам. Также для фракции "маг" можно понизить стоимость перков хаоса на 1-ку. А увеличивать иню герою - значит отдать на растерзание магам все фраки с не высокой иней, такие как рыцари, некры, частично гномы. А лишний шаг в сторону КНБ-баланса совершенно не на пользу игре.
для WolfClaw:
сапог, которые можно одевать уже с 14 лв
Если быть точнее то с 13 лвл. Пост про то что чара не перекрывает добавочную иню отрядов и многочисленные упоминания о ней бессмысленны.
Сама же тема о том что вся эта иня отрядов в отрыве от героя ничего хорошего игре не даёт.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM