Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:21
1275
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
для Хоуленд Рид:

И я думаю за статью на лурке про игру админы не забашляли ни копья ))
А оно сработало. Ты пришел, да и не ты один.

А предложить толком нечего. Спасибо большое (сарказм) позаимствованной из оригинальных героев боевой системе. При тотальной уравниловке все её недостатки встанут в полный рост и задавят игру напрочь.

Знаешь, меня тоже напрягает, когда какой-то юнит, отставая на единичку по ини (не 1%, а единичку) ходит раньше. Это перебор, имхо.
Но экспериментировать с уменьшением разброса и прочим можно только с уравниловкой. Если уменьшить разброс, рандом, влияние лишних статов станет еще сильнее. Интрига "кто победит?" вообще исчезнет.
для Ибн Хоттабыч:
за статью на лурке про игру

Там даже не статья, а пара абзацев.

меня тоже напрягает, когда какой-то юнит, отставая на единичку по ини (не 1%, а единичку) ходит раньше.

А ещё есть лак и БД.

Но экспериментировать с уменьшением разброса и прочим можно только с уравниловкой.

Тут как ни крути, от "кто первым походил - тот и победил" в зеркалках и КНБ в большинстве остальных боёв не уйти.
Влияние прокачки хотя бы делает бои хоть сколько-то разнообразными, а так... тьфу, ну нафиг.
для Hannibal_Barca_:
Бессмысленно обьяснять мне, что МИН ОА + зеркало дороже, чем бомжефул с крафтом, но без зеркала. Не прокатит МИН ОА - прокатит любой наиболее дешёвый кач простого опыта, без мозговых усилий.
Будут искать самый дешевый конечно. Но зеркала уже лимитируют процесс, которого ты так боишься. Кол-во прочки зеркал фиксировано, и она (единица прочки) уже недешева.

Откажутся от зеркал - будет лимитировать время. И я тебе даже скажу, что будет - будет как сейчас, будут бегать в БТ, который придуман ради этого. И который уже есть бог знает, сколько лет. И ты от него не страдаешь ведь? ))

если твоё зелье появится, то тратиться на замки будут из хотения поиграть за другую фраку, а не из-за какой-то необходимости.
А почему делать что-то (строить замки) человек должен не для того, чтобы получать удовольствие от нового аспекта, контента, а из-за "боли и страданий" (кача анти). Вот зачем делать все через одно место? :)
Откуда, откуда эта тяга к боли и страданиям? :)

Напоминаю тебе геймплей "первоигры" из-за которой появилось ГВД - это Герои 3(4-5), и он(геймплей) состоял в том, чтобы СНАЧАЛА развиться, то есть родить на карте золото+опыт+статы путём наисложнейших мобобоёв в БОЛЬШОМ количестве и всё это ради ОДНОГО ПВП боя с соперником. Ты своей зелькой хочешь разрушить базовый принцип нашей игры. И не я хороню игру.

И я тебе напомню, что развитие там занимало от получаса до нескольких часов (смотря по размеру карты).
Применительно к этой адаптации (ГВД), разницу между "подротить" месяц-два, чтобы полноценно играть, и тратить на это годы, ты видишь? :)
Для всего этого надо, что бы админы отвечали за баланс
И в оригинальных версиях Героев выигрывал в подавляющем большинстве случаев именно тот игрок, который умел на карте показывать "чудеса" развития, то есть убить толпу мобов, которую соперник не смог убить. Пример из жизни : На вторых городских соревнованиях по героям3 при общем количестве игроков более 50 человек я ограбил утопию драконов (3-4-6-8 драконов) моей любимой фракцией Демонов на ТРЕТЬЕЙ неделе развития. На фиксированной карте, где из шахт юнитов были 1 шахта бесов и 1 шахта пёсиков, без мегаплюшек в виде мегаартов и колизеев. За моей спиной стояло около 10-ти профессиональных игроков, которые от увиденного начали апплодировать в офигевающем состоянии, потому что общие потери у меня составляли ровно 12 демонов. - добиться успеха в прокачке и есть один из главных принципов игры. Для тебя это боль и страдание, потому что не хватает ресурсов(умение в том же числе), а я вот блин профессионал игры(хоть и ошибаюсь). И ты в этой игре по сути "какой-то левый чувак", хочешь стать крутым геймером ХАХАХА тебе на лицо просто )))
для Хоуленд Рид:

Тут как ни крути, от "кто первым походил - тот и победил"
далеко не факт, даже в зеркалках с одинаковым билдом - есть фактор расстановки. и это бывает крайне редко - а ты нытик.
Многократно говорил, что кривой баланс аля "Гномы войны и денег" - это главная проблема игры, и нужно прежде всего требовать/просить админа решать эту сложновыполнимую задачу. Но нет же, наши "революционеры" 11-х уровней хотят равенства путём кастрации тех, кто платит за само существование проекта. Ещё раз ХАХАХА и ФУФУФУ.
для HuaiWay:
Ты ещё здесь, мамкин анархист?
для Hannibal_Barca_:
никто не гворит что баланс есть - вот ты за баланс, и в то же время поддерживаешь все что бы его отдалить. Первое правило баланса - это уравниловка. Только тогда можно адекватно судить и что то делать по этому поводу.
для Хоуленд Рид:
лол, ты знать не знаешь ничего о хаях, а что-то пытаешься рассказывать :)

для Фиркаг-некр:
а ещё всего лишь 2 гт и в гильдию тактиков я почти не хожу и другое бла бла бла, кроме которого такие лоунупы как ты больше ни на что не способны :)

нагнуть двух таких лоунупов как вы хоть поодиночке, хоть вместе - изи :)

P.S. Я понимаю, что двум таким гениям как вы слово сарказм незнакомо, но у вас есть шанс загуглить что это такое...
для HuaiWay :
В очередной раз пишу тебе истину - для того, чтобы понять кто кого нагибает не нужно уравнивать всех, это админу(и не только) ясно "как отче наш" - у админа статистика миллионов боёв, погрешность минимальная, поскольку и качки и недокачи есть во всех фракциях. Первое правило баланса - пытаться сделать всех равными, а не "выдавать пальмовую ветку лидерства" по очереди - как это происходит нынче. - перестань уже подменять понятия "общеигровая проблема" и "собственные интересы".
У мамкиного анархиста хуавея так крышу от злобы сорвало, что в ЛП угрожать попытался. Разумеется, был послан по положенному адресу.
Многократно говорил, что кривой баланс аля "Гномы войны и денег" - это главная проблема игры, и нужно прежде всего требовать/просить админа решать эту сложновыполнимую задачу. Но нет же, наши "революционеры" 11-х уровней хотят равенства путём кастрации тех, кто платит за само существование проекта. Ещё раз ХАХАХА и ФУФУФУ.

Чувак! Ну скажи мне, кого волнуют эти проблемы? Кого, из тех,кто только-только пришел в игру, волнуют проблемы баланса, с которыми они столкнутся через много-много лет дроча? ))
Это же анекдот про горячих прибалтийских парней и "приг-гадиц-ца" ))

И в оригинальных версиях Героев выигрывал в подавляющем большинстве случаев именно тот игрок, который умел на карте показывать "чудеса" развития, то есть убить толпу мобов, которую соперник не смог убить.

И убивал он их тырком кодов? :) Или тактикой? Знанием, как будет играть АИ, что подставить, как отвлечь? ))

И были ли у вас соревнования, когда один чувак год качает на карте героя ( хотя год это я загнул, даже на XL год никак не натянуть), в общем, у одного было преимущество в икс часов развития, а потом только начинал игру другой? Или это было неспортивно?
А ведь это и есть то, что сейчас имеем в ГВД )
Тебя давит жаба? Но ведь и играть так, с гандикапом, с тобой никто не будет. Посмотри онлайн. Посмотри его еще раз!!! И подумай )
для Hannibal_Barca_:
1 нивелировать статы от донат артов, либо вести полный аналог, либо дат возможность арендовать в магазине аренды.
2 убрать из ПвП клан статы
3 переделать зелье фракции для ПвП, пусть так же дает среднюю умку на уровне, но при этом анти не работает, любое
4 вести ограничение сверху по умке и по гильдиям в зависимости от БУ на те значения которые имеют анормальное отклонение от среднего на уровне. пример - на 13 БУ средняя умелка на уровне 9, однако есть персы (очень мало их) с 11-ой, то есть аж на два значения отличаются, что являет уж очень большим преимуществом. в таких случаях, 11-ая умелка в ПвП нечего не дает, то есть как у Крафта - пускает но не работает.
Этих мер по мне достаточно, остальное можно вытащить за счет рэндома и/или рук.

зы так же не помешало бы еще и ужесточит ограничение по допуску игроков в командный формат
1. поднять ограничение по ОА, при этом крафт в ОА для ПвП не учитывается
2. не пускать без всех апов доступные за игровые
3. не пускать без зелья фраки если умка ниже средней по уровню
остальное что обсуждается по поводу неспортивного поведения спорно, имею в виду билды, тактику, перки и т.д. по мне если игрок должен будет вложится что бы соответствовать требованиям указанных выше, то уже эти затраты заставят по другому относится к предстоящему бою. понятно что неадекваты всегда были, есть и будут, но уверен, таких случаев уменьшится на много.

зы по мне все как ты просил, коротко, по пунктам и ясно :)
я ограбил утопию драконов (3-4-6-8 драконов) моей любимой фракцией Демонов на ТРЕТЬЕЙ неделе развития.
А чё так долго? :)

Ты случайно на ХВ или ХП не играл?
А чё ты опять на проблемы новичков ссылаешься ?? Самая важная проблема новичка - недостаток средств на апы в замке. Самые важные проблемы в игре - это проблемы существующего контингента, а не тех, кого с нами нет, или которые скоро будут. Ужик на сковородочке, разве нет ??
Тырки кодов и реал - это неизбежная(в основном) составляющая онлайн игры. Тыркаешь код каждый час по 20 часов в сутки - это админ создал такую штуку, чтобы ты не забывал об игре.
Знание как будет играть ИИ - в оригинальных версиях, да это очень важно было. Приемущество во времени начала развития персонажа - да это неравенство, но админ эту проблему немного решает - раньше в ГВ 15к опыта на 1 умелку давали, зеркал не было, перемотки заданий тоже - фора для новичков какая никакая да существует.
для Spinogrys :
Ну за всю историю соревнований нашего города никто ни разу не ограбил утопию раньше 4-й недели, карты то фиксированные, никаких плюшек в виде армий и мегаартов нету. Ну хотя может я ошибаюсь, вероятно кто-нибудь смог это рассой где черные драконы, поскольку на некоторых картах были шахты 5-го уровня(минотавры) + потрал вызова и теоритически можно "родить" воскрешение с развитой магией земли. Но мне такие случаи неизвестны. ХВ и ХП - без понятия что это.
для Hannibal_Barca_:
Ясно. Одним словом - чемпион двора :)

ХВ и ХП это место где играют в героев 3 онлайн :)
для Hannibal_Barca_:
Да когда ты уже броню снимешь. Есть статистика, есть проц побед и перекачи, который этот самый процент искажают. Почему порезали магов на последнем минибалансе? Это что имба какая то? Нет, а все потому что почему то именно за магов играет большинство цифродротов. И поэтому всем кажется что это имба.
для HuaiWay:
канеш имба) и ты имбанутый)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM