Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Пара слов о картах(Не проходите мимо) |
хорошая, Проработанная с большой буквы идея. жирный плюс | для Тимошенко-Юрка:
Просто читерство с монстрами = халява, а халявы не будет.
Если уж для высокоуровневых, то привязку к уровню ГН и ГО надо делать, а твоя идея с монстрами, просто показывает, что ты еще не очень хорошо понимаешь игру.
Хотя идее ни в коем случае не минус, просто кусок про монстров и х20 шанс это бред. | Отличная идея. все проработано. суперрр огромный + | для Xenobait:
Да думаю что бонус х20 слишком большой, но всё же увеличение хотя бы и не большое на монстрах быть должно. Это просто было бы логично. Но с другой стороны, даже не большое увеличение, повлечёт за собой халяву на высоких уровнях ГА, которая при максимальном развитии даст +5% шанс.
Привязывать к уровням других гильдий тоже лишнее, проще вообще убрать, чем заморачивать голову лишними привязками:)
Учитывая кол-во боев проводимых игроками, карт будет и так достаточно. Учитывая что игроки активизируются, начнут лезть во все возможные бои, включая и помощь в охоте, не такая уж большая проблема набрать себе карт:)
Думаю в боях с монстрами ГН, достаточно добавить +50% к текущей формуле выпадения карты. Дополнительные 50% от 1, бонус впринципе не большой, но ГН станет популярной гильдией, особенно убийство монстров.
Конечно эта идея далека от идеала и над ней надо много думать, много чего менять. Но думаю со временем благодаря замечаниям игроков, получится что то интересное и администрация прислушается к мнению игроков. | для Тимошенко-Юрка:
Просто супер! Это шедевр. | Кстати, это еще один способ реализации компенсации (в противовес порезки гр) в боях. | для Тимошенко-Юрка:
Поле для игры обязательно 3 на 3? Такие партии будут слишком быстры и достаточно предсказуемы. Возможно лучше 4 на 4 или 5 на 5 | Скомуниздино из Final Fantazy. Но на мой взгляд весьма неплохо для разнообразия. Идее+ | Если идёт бой с компьютерным противником, в армии которого существа разных уровней, то выпадает случайная карта.
С какой вероятностью?
И кстати, почему именно монстры? Почему, скажем, не набеги? Ко всему прочему, по моим представлениям одним фракциям гораздо легче выносить монстров, чем другим, что не очень хорошо.
Впрочем, если идею и решат реализовать, думаю все вероятности админы определят сами, не с кем не советуясь) | + огромный Новое развитие игры не требующее огромных усилий Но немного ясности может чего не понял -бонусы коллекций собрал и что держишь карты и пользуешься или все таки они должны быть не вечны)Карты или бонусы | идея супер семи руками и ногами за+++ | для Тимошенко-Юрка:
Я честно не понимаю, почему именно монстры? Ведь монстры - самый лёгкий бой в PvE... | Еще пару вопросов: собственные карты, захваченные противник и в конце игры оставшиеся у него - теряются владельцем, переходят к противнику (типа захват пленных)? Вообще карты будут теряться, или жесткая накопительная система? | https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=137193
Там когда Эльф бьет Ведьму: не 2<5, а 3<5, она же вроде бонус фракции получила, или я неправильно что-то понял? И еще: почему карты не защищают друг друга? Взять к примеру тринадцатый скрин: Красный пещерный демон уступает ведьме, но он защищен громовержцем. Почему тогда дракон бьет огненного демона? | + хорошо проработал тему | + хорошо проработал тему | Наглядный пример карточного сражения, между двумя игроками:
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=137193
это точно плюсАП
одмены оценят труды | скажу всем по секрету, эту тему надо апать)) | Если идёт бой с компьютерным противником, в армии которого существа разных уровней, то выпадает случайная карта.
С какой вероятностью?
для alden:
Формула выпадения карты одинаковая во всех боях - 1%+Х=Y(Х - текущий бонус гильдии). Изначально случайность выпавшей карты 100%, но в бою с "живым" игроком, случайность 80% и 20% вероятность получить карту существа, убитого последним.
И кстати, почему именно монстры? Почему, скажем, не набеги? Ко всему прочему, по моим представлениям одним фракциям гораздо легче выносить монстров, чем другим, что не очень хорошо.
Если логически подумать, кто ещё может быть хранителем своей карты, как не самый большой и сильный представитель своего вида?) Идея с набегами тоже очень хороша.:)
Поле для игры обязательно 3 на 3? Такие партии будут слишком быстры и достаточно предсказуемы. Возможно лучше 4 на 4 или 5 на 5
для Николас_:
Игра придумана не мной, ей уже много лет, думаю не стоит портить её сильно меняя. 3 на 3 идеальное поле, бой на нём проходит довольно быстро, игра не получается затянутой. Конечно для разнообразия можно сделать и дополнительный вариант с бОльшим карточным полем и если будет два варианта 3 на 3 и 4 на 4 например, большинство игроков будет играть на маленькой карте:)
Скомуниздино из Final Fantazy. Но на мой взгляд весьма неплохо для разнообразия. Идее+
Да, впервые это реализовалось в великой Final Fantasy 8. | Взять к примеру тринадцатый скрин: Красный пещерный демон уступает ведьме, но он защищен громовержцем. Почему тогда дракон бьет огненного демона?
для Возрожденный:
Карты не защищают друг друга, атака карт происходит в момент выкладывания карты на стол. Сила нижней стороны ведьмы 7+1=8, на момент когда красный игрок положил Пещерного владыку, карта ведьмы уже была на столе и она не может атаковать соседние карты.
Почему тогда дракон бьет огненного демона?
Дракон бьёт демона потому что верхняя сторона карты призрачного дракона = 8, а нижняя сторона демона = 6. Так как 8 > 6 дракон побеждает:) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|