Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:34
4239
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторAlt Ups) Варвары
ну 2е волки на 150% толще что делает их на хаях слишком сильными, а варвары, как мы знаем, занимают 2е место по хрупкости после демонов
а 3 волки уж шипко читерные


не сказал бы что оба альта псов читерные.
У одного вообще нет тройного или двойного удара.
у второго от 1 до 4 ударов, но рандомно, т.е вмсето постоянного тройного будет рандом. (может 1 нанести, ну а если Супербупер повезет то все 4)
У одного вообще нет тройного или двойного удара. если играть от гоблинов, то взяв Воздеяние и 10-15 таких собачек то получится довольно славно..

у второго от 1 до 4 ударов, но рандомно, т.е вмсето постоянного тройного будет рандом. (может 1 нанести, ну а если Супербупер повезет то все 4) с боевым безумием урон 3-5 будет немалым + Солдатская удача перегнет весь рандом в пользу 4х ударов и повторного хода, следствием чего будет цунами из слез соплей на форуме))
следствием чего будет цунами из слез соплей на форуме))

хорошо сказал)))) Кто знает...Многие ведь жалуются на фур, критолак, 4 школу магии и упитанных магов)

Просто некоторые игроки наоборот отписывались, что "мол среди всех твоих альтов псины самые слабые вышли, мол одни без двойного удара, а вторые с рандомом, что есть зло"

Не нужно забывать и об альтах других фрак, к примеру некров.
на 17 уровне некр с 400 скелами-минилатниками и альтами призов легко нагнет и поимеет рыца с его 100 латами=)

Вроде, ничего особенного , чахлого скела-лука с навыком Стрелок,поменяли на более крепкого, сильного и быстрого Скеловоина с навыками латника и 25% маг.резистом. Баланс, штука тонкая))))

Насчет орко-пехоты(Разрушителей), то я действительно старался придумать противовес латникам, но Без большого щита и Защиты союзников. Все равно латы пожирнее будут + их больше(почти в 2 раза)

P.S спасибо за активное обсуждение моих альтов)
может Рокам Ограничение на количество "Похищаемых" стоит приптицарить(Производное от присобачить для собак и приволчачить для волков)?
т.к. мне видится читерский навык 0_о
волки ладно.. там широкий обхват рандома...
для Анжело:
количество переносимых существ итак ограничено 2мя лапами на птицу))
Идеи однозначно минус. Так как тогда никого сильнее варвара не будет.

Чего стоит только вот эти фразы:
Гоблин Лучник (ArcherGoblin)
Тогда даже СЭ будут худшими лучниками Империи по сравнению с варварами.

Гоблин Потрошитель (RipperGoblin)
Умения: враг не сопротивляется

Ничего страшного, что защита даётся в основном от артефактов и за 3 пункта защиты такое умение давать абсолютный перебор...

Охотник за головами (Head Hunter Orс)
Умения: стрелок, Бросок двумя руками, Жажда крови, Калечащий выстрел

Сразу по 2 цели калечить... даже добавить нечего

Огр-Шаман (Elder Ogre Shaman)
карающий удар 4х4

Наверно нужно ещё добавить благословение 4х4, а то что-то сильно скромные запросы.

Четырехрукий циклоп (FourHandsCyclop)
Умения: удар четырьмя руками, Ярость берсерка.

Удар четырьмя руками - Существо атакует одновременно несколько соседних от него клеток (большие существа атакуют 6 клеток, остальные – 3 клетки), нанося урон всем вражеским существам в этих клетках.

Ничего себе запросы стек, который сможет одним ударом 3 вражеских стека убить вне зависимости от их толщины.

Боевой бегемот (ArmoredBehemoth)Умения: Большое существо, Игнорирование защиты 40%, большой щит, шипы

шипы - Когда на существо нападают в ближнем бою, шипы наносят атакующему физический урон, равный 30% от нанесенного ему урона. Шипы действует независимо от того, может ли контратаковать это существо.


Стараюсь делать не читерных существ.
Боюсь даже представить, что такое читерные существа прочитав всё написанное. Думаю из моих цитат абсолютно ясно, что варвар станет универсальным нагибателем всего живого. Так как против магов имеет просто громадный стрелковый урон и одновременно с этим ещё против контактников имеет не убиваемых боевых бегемотов (у гномов хоть игнорирование защиты у магма драконом отсутствует да и атака маленькая, а эти бегемоты шипами даже драконов легко убивать будут), циклопов которые легко убьют 3 находящихся рядом стека с 1 удара.
В итоге имеем варваров, которых перестрелять невозможно, подойти отчасти тоже так как циклопы пожертвуют собой и где-то обязательно 2 стека с собой захватят + бегемоты ещё охранять будут и так же всех подходящих убивать шипами и это всё ещё под карой от огров-шаманов.
для МитоЮри:

Удар четырьмя руками - Существо атакует одновременно несколько соседних от него клеток (большие существа атакуют 6 клеток, остальные – 3 клетки), нанося урон всем вражеским существам в этих клетках.

ничего не напоминает?)
http://help.ordenmira.ru/

Вы так возмущенно написали, будто вам самим не нравится играть толстыми претолстыми гидротанками , ах дааааа, я еще фур забыл, они то уже точно ни грама не читерные - ходят часто, далЁко и бьют шипко больно и без ответа....=)))

Вы же не написали, что фуры и гидры читерство? Между прочим, альтап гидр будет вообще ЧИТОМ, ну ничего, пусть лучше у нас, чем у других....да? ;)
+
+++
Подниму темку. Нужная вещь все же.
поправочка к обоим альтам гоблинов

Единственное что можно у них срезать так это 1-2 атаки и все! иначе они будут слишком чахлыми.
слишком уж жирно будет такое для вара "-"
ПРОСЬБА.

Если вам по какойто причине не нравится эти существа, то обьясните почему, какие именно существа, какие характеристики.
Как-то жирновато выходит особенно с гоблинами лучниками! Можно урон 3-3 сделать а прикинь если их 300! Варварам вроде не плохо живеться!
Варварам вроде не плохо живеться!
ага, самая читерная фракция, и чего это нам приспичило?...


По теме: жирный +, вот только толку то?
Альт апы пока игрокам в руки не дали)
+
Вот в броске топоров двумя руками вероятность попадания должна быть пониже, сами попробуйте одновременно бросить два топора и попасть в две разные цели! Нереально трудно!)))
рисунки круты и предложение классное)))
И варвары вконец превратятся в деферов с 1 вариантами альтапов.
ПыСы.
Орки головорезы очень уж напоминают орков из доты)
молодчик) хорошо всё оформил) но не введут =( ибо вары станут имбами...
Довольно интересная тема. Относительно кучи подобных видимых мной в ИиПе ярко выраженная имбовость юнитов отсутствует.

Но тем не менее есть несколько замечаний:

1) У всех фракций 3иьх или 5ых героев есть своеобразные каноны - 3 больших существа, 7ое существо всегда большое, 1-3 стрелка в армии. Так вот - 3 стрелка в армии есть только у магов, ибо в оригинальной игрушке им с большой вероятностью придут статы и перки на усиление магии.
Давать 3 стрелка воинской фраке, имхо не стоит..

2) Вары не берут на хаях Ауру Скорости или Тактику, ибо данные перки полезны только против малого кол-ва вражьих билдов. Чтобы это изменить нужно чтобы был юнит чей порог скорости очень хотелось бы преодолеть. Как по мне таким юнитом должен стать альт-налёт со скоростью 7.

3) Масс-касты для альт-огра выглядят жирновато ))
Но у варов действительно не хватает тактических абилок - активируемых (как Переносчик у рухов) или разнообразных заклинаний у колдующих юнитов.

Интересуют только активируемые самим игроком способности существ + их заклинания как шикарное расширение тактических возможностей в бою.
Напомню, берём к подсчёту только апы - "Навес" рыцарских лучников отметается.

Рыцари +1 с Имперки +3 закла Инков +1 с Палычей +1 с Архангелов = 6
Некроманты +3 закла Архиличей +1 с Вестника = 4
Маги +1 с Ст-Грёмов +4 заклов Архимагов +2 с Султанов +1 с Радж +1 с Титанов = 9
Эльфы +2 закла Дриад +3 закла и 1 абилка апДрулей +1 с апЭнтов = 7
Варвары +1 закл апОгра +1 с Птиц = 2
ТЭ +4 закла Владычиц = 4
Демоны +1 с Рогатых +3 закла с Питов +1 с Архидьяблы = 5
Гномы +1 с Берсов +2 закла Дедов +1 с Громов = 4
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM