Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:27
3050
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторКонцепция общего баланса
для NeSSuSS: Классы, естественно, должны быть выделены программно. При этом задача учета резко упрощается.
для WeaponsPr1me:
а как балансировать антиумелочников по твоему?
я то смысл понял, но если вдруг против какой-то фраки будет много анти, то человеку без нее выиграть бой будет почти нереально
перед тем как такой баланс вводить нужно анти убрать, я против лично
ммм нет слов до конца не осилил но в целом + =)
для WeaponsPr1me:
перед тем как что то делать программно, надо учесть все мелочи и нюансы, а это делают люди, каждый со своим мнением и точкой зрения
задача учета упрощается, но задача написания рабочей проги остается на тех же людях, которые будут этим заниматься

лан, поживем - увидим...
главное чтоб твою тему кто нить кроме игроков прочитал;)
WeaponsPr1me:
и еще учти: если в твоем билде играют опупенные тактики,а за другой не очень хорошие, вместо того чтобы научить думать людей какой-то фракции или билда, ты просто подсобнешь им балансом
для kedrovnick: Антиумелочники представляют проблему... :-/
Да, если почти у всех есть анти против кого-то, а у тебя нет, и ты не имеешь превосходства остальных по центральной умке - то ты будешь этому кому-то проигрывать.

Но сейчас дела обстоят не лучше.
Если баланс строится по моно - наличие антиумки (без потери в уровне центра) делает тебя в апре им бой.
Если баланс строится по анти - отсутствие ее у тебя (без превосходства в уровне центра) делает имбой в паре твоего противника.

И компромиссным является вариант, при котором балансировка осуществляется не по моно и не по обязательной анти, а где-то посередине.



Кстати говоря, если ты не имеешь одной анти - это может быть скомпенсировано другой анти (и ты станешь имбой в другой паре), или завышенным уровнем центра, или лучшей тактикой, или бОльшим уровнем гильдий. Если же ты не имеешь никакой компенсации - сам виноват. (с)
Вариант, но...
Вводить долго...
Хотя сама идея неплоха.
Зы.Сы.
для WeaponsPr1me:
Я бы учитывал не каждый отдельный уровень, а примерно равные по развитию уровни скопом. К примеру - 5-ый с 6-ым. Проблема флешмоба исчезает, и 1-2 игроков-тьмушников на каком-нибудь 18+ баланс не сделает имбой.
в апре им бой
Спешить надо меньше.

в паре имбой
для Dwergar: Нет похожих уровней, разве что только 3 и 4. :-)

На 6 появляются ранние апгрейды, которые используются не так часто, но смещают баланс.

И флешмобу это не помешает, т.к. кто мешает договориться игрокам разных уровней?..
для WeaponsPr1me:
Масса игроков на одном (скажем, 4) уровне и масса игроков с третьего и четвертого уровня. Где больше - обьяснять?
При группах уровней флешмоберы получат существенно меньший плюсик к урону.
для kedrovnick:
45
Вопрос цены. Конечно, несправедливо, но это цена баланса.

И не забывай про конкуренцию между собой представителей одного класса, которая не даст упасть среднему уровню игры...
для Dwergar: Но качество баланса ухудшается.
Фактически, только на 3 и 4 уровнях баланс отличается очень мало...
Между 5 и 6 разница - 2-й ап, между 6-7 - бонус войск, и т.д...

И на таких уровнях флешмобов не будет, ибо пока ты будешь системно сливать бои - ты апнешься. :-)

А на хаях, где эта проблема станет значительной, различия в балансе соседних уровней уже значительны.
Буду имбо-полодин.
Прыгну ф бабл, зажму один...
для GINdog: о_О
А можно по-русски? :-)
Хороший, конструктивный топик. Концепции ТС +. Такой способ баланса всяко лучше чем балансировка ножницами и мясом ушанов. Я вот смотрю на полчища сэ и думаю у кого из нас фракционное умение "тренировки":)
- Баланс высчитывался на основе статистики боёв Гильдии Тактиков. Всё сводилось к тому, чтобы каждая фракция имела 50% побед в общей статистике. © Maxim(adm)
для Qleg: Ручной режим балансировки работает слишком медленно, непрозрачно и [предположительно] субъективно.
для WeaponsPr1me:
А куда торопится то, что теперь перед каждым боем думать - сколько дубов накинет эльфу автоуровниловка. Корректировки проводят каждый месяц, если требуется, считаю что чаще и не надо.
для Qleg: Здесь речь не о балансе бонусами мяса, о балансе коэффициентами урона. Естественно, все коэффициенты можно будет посмотреть до боя. :-)

P.S. А Вы еще не знаете, как расшифровывается "через месяц" у админа? ;-)
нет ничего более глупого, чем создавать коэффициенты урона против каждой другой фраки\класса. Пресеты и расширенное колесо перков должны всё это решить
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM