Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:41
1977
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПроблема травителей на хаях и методы её решения.
7)крик баньши
8)нечестивое слово
2) У многих существ (нежить, горгульи, големы, элементали и т.д.) есть невосприимчивость к отравлению, которая даже умением ТЭ и артами не пробивается.
Кстати. А почему это тогда стихийный иммунитет хаосом пробивается? Имунитет есть иммунитет. Никакой пробой работать не должен!
Поиграл несколько боев травителем на ТТ. Ну как описать ощущения? Как будто на тракторе гоняться за мотоцыком! То есть если страшно повезет и попадется яма, то догонишь. А так взял раз даже 2 место, а на 1 шансов просто нет. Ну очень трудно. Автору респект!
само по себе предложение хорошее
возможно не в таком виде,как предложил ТС,но рассмотреть как минимум стоит.
админам на заметку

ps билд травителя самый мой любимый.
с удовольствием юзал бы его на хай-левелах
Кхе-кхе. Вот тут на хаоситов бочку катят за то, что они хотят выигрывать тыкая защиту и книжечку. Так вот, им еще надо выбирать в книжке между шаром, метеоров, молнией и цепухой. А у травителя вся игра состоит из клика по трем кнопкам - защита, книжка и масстравление (сам так рыца качал). Так вот, вы правда считаете что он должен быть равен тому же рашеру не говоря про всяких свето- и природо- мутантов? Да даже дебафер и хаосит требуют больше сил и мозгов. И соответетственно должны иметь повыше потенциал. Как бы - не хочешь думать и напрягаться - или имей меньшие шансы (если не сказать честно) или плати реал.
Проблема травителей на хаях
Да нет на хаях травителей. Нет травителей -- нет проблемы.
Решение есть - убрать воздействие резиста на травку(кроме полного имуна) . У асов же на травилку ничего не действует - и тут сделать по тому же принципу.
для Einwill:
Проблема есть. Она в том, что нет травителей.
даже если всё это ввести, то толку не будет вообще никакого. Повышенный урон от травли вообще не поможет.
Травля должна ложиться, как минимум в квадрате 5х5, как и другие дебафы. Умирать должно столько то существ в % за ход. К примеру за 1 ход умрет 10%, за второй 20 от оставшихся%, за 3 - 30% от оставшихся, за 4 -40%. После 4 ходов останется 30% существ. Конечно всё это привязать к см. Скажем такие проценты будут при см=30. Плюс ещё должны ухудшаться статы атаки\защиты, аналог удара чумки. И только тогда на 14+ появятся травильщики извращенцы, которых опять все будут иметь.
нанывайте нормальные заклы и будет вам счастье
никто травилку до 4 шм дотягивать не будет - размечтались.
интересная идея. но вот только администрации на нее как то пох....
Сава как всегда в своём репертуаре =)
Молоток, так держать!
Наивно это все...

Если даже самим игрокам не интересны подобные темы, то что говорить об админах? Я вон пару раз пытался поднять тему про гибридов. Один раз даже зачетно пофлудили на 30+ страниц. Но больше - увы не получается...
а чё на 12-13БУ Проблемы травителей нет?
Можно просто сделать урон от отравления сразу (как от огненной стены) и потом раз за ход существа.

Это увеличит урон.
Проблема травителей на хаях и методы её решения.
Вот мне нравится постановка вопроса - проблемы травителей, а почему нет проблем фаэрбольщиков на хаях или осиноройщиков? хД
Кстати. А почему это тогда стихийный иммунитет хаосом пробивается? Имунитет есть иммунитет. Никакой пробой работать не должен!
Ну да попался ТЭ-хаос против Мага и что ?
СОгласен с ТС
Теме +
не популярен говорите? Вот только почему то в тёмном турнире что не бой так с травителем а то и не одним.
А почему собственно 2 круг магии должен тягаться по урону с 4 кругом? При большой СМ хорошо вешать берсерк, но он к сожелению забагаван чуть более чем полностью.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM