Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:46
3868
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4

Автор(Конкурс) "Новые умения"
Интеллект
Интеллект героя определяет мощность его магических атак и заклинаний.
для варов

Уровень 6.

Способность увеличивает силу и точность Варвара, но снижает скорость его иницативы
Academy

Мистик/Mystic
Nur, Maahir(кампания)
Герой способен самостоятельно восполнять запас маны в бою. Скорость восполнения зависит от уровня героя.
После каждого хода героя в бою у него восстанавливается (level/3) единиц mana. Округление вверх.

Например, на 20-м уровне у героя будет восстанавливаться 7 mana после каждого хода.

Mana восстанавливается только у героя, у юнитов-кастеров - нет.


Разрушитель/Disrupter
Faiz
Мастерски обращается с заклинанием "Разрушающий луч", которое не только уменьшает защиту жертвы, но и наносит урон. Размер последнего зависит от уровня героя.
Урон =10*(1+trunc(level/3))
, где trunc() – отбрасывание дробной части числа.

Например, на 20-м уровне героя Vulnerability будет наносить урон = 10*(1+trunc[20/3]) = 10*7= 70.

При Mass Vulnerability урон наносится по площади.
Заклинание Vulnerability, примененное юнитами-кастерами, урона не наносит.


Говорящий с ветром/Windspeaker
Jhora
Очередь хода героя в бою наступает быстрее в зависимости от его уровня.
Характеристика «Инициатива» героя = (10+0,05*level). (т.е. инициатива повышается на 0,5% за уровень).
Округления нет («инициатива» в игре является единственной «вещественной» характеристикой, но, несмотря на это, отображается округленной до ближайшего целого).

Например, на 20-м уровне героя «Инициатива» = 11,0; на 30-м = 11,5.

Скилл Sorcery дает Оре дополнительное преимущество перед «обычным» героем в «инициативе за последний тур».
(Бонус от Sorcery применяется только в том случае, если герой применяет заклинание. При Expert Sorcery, например, герой после «каста» откидывается не в конец ATB-шкалы, а на позицию шкалы = 70%).
Например, при Expert Sorcery и 20-м уровне Оры, её «инициатива за тур» будет = 11/0,7=15,7 («физический смысл» - Ора до следующего своего хода потратит столько «времени», за которое обычный стек с инициативой 15,7 пройдет ATB-шкалу целиком). У обычного героя с Expert Sorcery «инициатива за тур» = 10/0,7 = 14,2.


Обращающий заклятия/Spell Twister
Galib, Cyrus (кампания)
Способность "Обращающий заклятия" увеличивает шанс того, что перенаправленные заклинания противника попадут именно на один из его отрядов.
Magic Mirror имеет шанс «перенаправить» заклинание на один из вражеских стеков, а не на случайный стек:
Шанс% = 40%+2%*level.
Т.е. при «срабатывании» Magic Mirror сначала может «выпасть» шанс, что заклинание «перенаправится» на один их вражеских стеков. Если шанс «не выпал», то цель выбирается случайный образом из всех стеков на поле боя – и дружественных и вражеских.

Но шанс, что заклинание будет отклонено «зеркалом», для этого героя такой же, как и для всех героев Wizard, и равен 10%+2%*level.

Например, на 20-м уровне героя шанс перенаправления заклинания = 10%+2%*20 = 50%; шанс, что заклинание будет перенаправлено на случайный вражеский стек = 40%+2%*20 = 80% и шанс что на любой случайный стек 100%-(40%+2%*20)=20%.

«Зеркало» работает на все не-массовые и не-площадные заклинания из Dark Magic и Destructive Magic (и вражеского героя и вражеских юнитов-кастеров).


Властелин пламени/Flame Wielder
Nathir
Эффективная колдовская сила героя увеличивается, когда он творит заклинания, основанные на стихии Огня. Чем выше уровень героя, тем сильнее заклинание.
Для заклинаний Fireball и Armageddon SpellPower героя считается большим на (level/3). Округление вверх.

Например, на 20-м уровне SP увеличивает на 7 для этих заклинаний. И при Expert Destructive Magic заклинание Fireball будет наносить на 20*7=140 урона больше, а Armageddon – на 30*7=210.

На Eldritch Arrow бонус от специализации НЕ распространяется.

Для заклинаний юнитов-кастеров специализация бонуса не дает.

В версии 1.2: баг(?) - специализация не распространяется на Armageddon. Специализация не распространяется на заклинание FireWall.


Хозяин гремлинов/Gremlin Master
Havez
Обычные и старшие гремлины в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, на
Взято отсюда там еще много всяких умений
http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/03/
Конкурс продолжается...
Конкурс продолжается...
Конкурс продолжается...
у каменных горгулий должен быть больше урона ,это ж КАМЕННЫЕ горгулии не пуховые!
для lordMPAK: Поглощуние хаоса ето способность магнитных големов,только по другому называется.
Апатия - отряд, атаковавший существо с данным умением, не может применить к нему специальные особенности (оглушающий удар пехотинцев и пр.). В том числе останавливаются юниты с умением "удар и возврат", и не возвращаются на начальное место. Более того атакующий отряд не может получить мораль после удара или удачу при его нанесении.

Жнец разума - способность, продолжающая ветвь Апатии: в добавок к тому, что обладатель данного умения не подвержен спец. умениям, теперь атакующий его стек может получить отрицательные эффекты удачи и морали с рассчётом в -1.
Уравновешенность - способность, проявляющая себя в том случае, если одна из характеристик (Нападение-Защита, Скорость-Инициатива) были уменьшены или увеличены. Если уменьшен параметр Нападения на 5 единиц, то он перельётся в Защиту, то есть увеличит её на 5 единиц, то же самое и с параметрами Инициатива/Скорость. Противоположное явление присуще усиливающим заклинаниям (увеличини Защиту - упало Нападение).

Пожирание - автоматическое снижение у атакуемой цели 1 ед нападения, защиты и ск. передвижения при ударе. В случае, если следующий выстрел не был произведён по той же цели, атрибуты возвращаются в нормальное состояние. Если удар был совершён по той же цели, то снижение аттрибутов накапливается, но не может превышать 3 единицы.
для moneylordMihail:
Поглощуние хаоса ето способность магнитных големов,только по другому называется.
Не совсем, поглощение хаоса работает не фиксированно, и поглощает урон нанесённый не только по себе, но и по юнитам находящимся рядом, и немного снижает магический урон по ним (включая юниты противника). Так что это совсем иная способность, я её вижу в элементальском замке у элементаля (инкарнации) магии.
от Савватий:

1) Прицеливание (для стрелка).
Активируемая способность. Существо прицеливается в указанный отряд врага. Стрелок отбрасывается на 0.5 по АТБ. По наступлению следующего хода стрелок автоматически стреляет в выбранную ранее цель. В случае, если цель не ходила вообще, то стрелок наносит на 50% больше урона с игнором 50% защиты. В случае, если цель ожидала или оборонялась, то просто на 50% больше урона. В случае, если цель передвигалась, то просто на 20% больше урона. В случае, если отряд уже уничтожен, стрелок принудительно ожидает.


--------------
предложу чуть-чуть измененную версию навыка "Прицеливание" т.к была похожая мысля тоже) но немного отличается по механизму

Прицеливание - (активируемая способность, похоже на Натиск и РаджиРакшас) После использования этого умения существа пропускают один ход, но на следующий ход при выстреле проигнорируют 20% защиты цели в том числе и наложенные заклинания(Кожа, Уклон) и умение Большой Щит. Если существо не выстрелив, еще раз использует Прицеливание, то на следующий ход при выстреле проигнорится уже 40% (и так + 20% игнора брони за использование этого навыка) Максимум можно проигнорировать при выстреле 60% брони.
кража артефактов(только у магов)-существо во время своего хода рандомно может украсть мини артефакт противника и прибавить его к себе(у противника оно пропадает,тоесть у сушества применившего умение становитса 2 мини арта),вероятность кражи всегда равна 6%.
обмен телами-существо может обменятса телами с одним из существ противника и управлять им (1 раз за бой,активируваемая спасобность),пока существо в теле противника его тело обороняетса.противник не может увидеть в кого вселилось существо,вероятность срабатывания равна xp1/xp2-3 в %!
Конкурс продолжается...
для Bear_Gryllz:
для продолжения конкурса следовала бы приз выбрать

впустую работать не особо тянет

20-30к думаю вполне хватит
для Art_Lysenkov1:
Удивил )
Оглянись, в этом разделе ОГРОМНОЕ количество героев АБСОЛЮТНО бесплатно пишут свои идеи и предложения... не тянет работать впустую? А ты уверен, что твоя "работа" тянет на 20-30к? оО
Навык подлость.
Фурии,мегеры,орки...
Подлость-Существо может нанести двойной удар (вероятность такая как и у калечащего ранения)
та хотя бы бутылку еля и то приятно!
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1366135 ВКРАТЦЕ )))
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM