Автор | Любите Природу, Мать Вашу! [Цифирь] |
Мы допустим, что фраки в турнире участвовали в той же пропорции, в какой они присутствуют в проекте по данным статистики Xazerа (http://www.guildofheroes.ru/players.php). Это предположение необходимо, т.к. иного пути получить хотя бы приближенное распределение участников по фракам неоткуда.
с таким же успехом можно было взять цыфры с потолка, или считать что всех поровну. а еще не забудьте что многие восприняли турнир как старт на прокачку анти. вобщем бесполезный к сожалению расчет |
сколько на одного человека ушло?)
Полчаса) При оптимизации процесса (открытии сразу всех боёв в 20 вкладках, подсчёте и записи вторым человеком итд) можно уменьшить, наверное, вдвое ;) Итого - хотел бы НОРМАЛЬНУЮ статистику - посчитал бы в пределах дня, думаю) |
кстати, да. Победитель на 13м уровне - тэ, игравший от тьмы.
он играл атакером |
он играл атакером
сори гоню, да он играл от тьмы |
для BlackBaron:
я извиняюсь вы аликов с рейзарами считали? людей нужно считать. кстати сума 120, самого человека по которому считают бои считать не нужно. итого направление верное, а результат нет. |
) да, если уж хочешь, чтоб пиар был засчитан - пересчитывай) |
ну и каждый умник пишите и дальше, нанойте порезку |
для Remington700:
я извиняюсь вы аликов с рейзарами считали?
Ыгы) Сначала сделал, потом подумал %))
иного пути получить хотя бы приближенное распределение участников по фракам неоткуда
А вообще, почему неоткуда? Посчитать их в тех же 200, по которым идёт подсчёт всего остального - не? |
а что вы всё к ТТТ прицепились, больше магов негде считать? |
Посчитать их в тех же 200
навряд, к примеру в одном из мт, ТЭ было примерно 20% а в первой сотне примерно 5% ... |
вобщем это гадание на кофейной гуще. И вобще какой тут может быть баланс в КСЗС? |
И вобще какой тут может быть баланс в КСЗС?
такой, чтобы при достаточно большой выборке у представителя любой фракции при прочих равных были одинаковые шансы на победу.
В случае с ТТ это решается регулированием величины поля, в случае с ТТТ это решается регулированием приоритетов у мобов.
Пример -
9й БУ:
130.9 % - Консервы - надо повысить чуть приоритет войск рыцаря
183.8 % - Некры - два раза "чуть" повысить
202.5 % - Фокусники - три раза "чуть"
2.1 % - СЭ - понизить приоритет сильно
24.5 % - Бобры - понизить
81.3 % - Темные - чуть понизить
30.2 % - Демоны - понизить
497.5 % - Гомы - сильно повысить |
jonnyfast
Вот это совершенно верно.Для баланса нужно провести n-ное количество ТТТ и править,править.Думаю у админов есть более точные данные и в следующем ТТТ
ситуация изменится. |
ситуация изменится.
Да, всё с турниром нормально, только приоритетики подкрутить и норм) Ну и ИИ подкрячить, чтоб не лупил в одного как заведённый по жёстко заданному приоритету ("гарга страшней лата, который страшней чумы, которая страшней дуба"), а распределял урон более адекватно. |
Только подкручиванием приоритетов мобов разумно регулировать беленс в ТТТ. Природу ухудшать нельзя, она итак в ПВП УГ везде, кроме одного этого специфического вида боёв, который больше всех отличается от дуэли, по которой строится баланс. |
какие приоритетики? если пара начала валится она уже валится, что тут приоритет может поменять? моб тебя или бьет или нет, нету тут никаких на 50% или на 150% |
для Remington700:
какие приоритетики?
Ну например чтоб воины могли норм играть, а не токмо кастуны.
если пара начала валится она уже валится
Вот не факт далеко.
моб тебя или бьет или нет, нету тут никаких на 50% или на 150%
Моб должен уметь "переносить огонь" по обстоятельствам вместо статичного пуляния в того, в кого начал с самого начала. |
ИИ подкрячить
вот тут согласен. хотя вобще как раз над ТТТ я считаю админы отлично поработали. но турнир это очень спицифичный, и баланс здесь искать нужно с очень большой натяжкой, имхо. |
резать природу? или дать ее варварам?
дайте варварам крови |
Природу ухудшать нельзя, она итак в ПВП УГ везде, кроме одного этого специфического вида боёв, который больше всех отличается от дуэли, по которой строится баланс.
вот потому то ТТТ и нельзя назвать показателем балланса и пряморукости игроков, тактики минимум |