Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | замок клана на КВ |
плюсую
но
ценник нереально низкий, если думаю какая-то сарайка(склад) стоит 3кк.
то думаю замок должен реально дофига стоить в ресурсном выражении, по другому ну никак(( | +41
думаю что сделают еще и для захваченных секторов какие нибудь редуты, что бы легче отражать атаки,вот тогда реально ресурсов на просторах ГВД поубавиться)))
з.ы. может в настрадамусы податься *мечтательно* | 10% брони, +3 хп, +2% стрелковому урону, +1 к каждому существу.
Некры аплодируют стоя. | Me gusta+ | для Илнах:
это касается всех фрак , держащих оборону.
так же в "замке" можно строить следующие постройки:
- оборонная башня 50 дерева, руды, ртути, серы, кристалов и самоцветов;
роль её будет следующая: она находится на подступах к сектору, т.е. вторгнувшийся в сектор враг мимо неё не пройдёт. Её охраняет один из обороняющихся. в ней сидят стрелки, как и в прошлых башнях. по 1% к обороне, стрелкам, сидящим в башне.
- "подземный ход" - 40 дерева, руды, ртути, серы, кристалов и самоцветов;
роль его проста: проникнуть через стены врага. сам ход имеет 4-5 клеток. больше делать смысла нет, иначе быстрые отряды поносят их в самой крепости. с другой стороны если сделать так, что магия молнии или земли рушит этот ход, то проникновений после может и не быть. | в замке так же стоило б строить "отряды ополченцев", но они используются не "обороной", а нападающей стороной. сила отряда каждого игрока равна половине численности его армии по наименьшему существу. хотя может стоить попробывать набор "ополченцев" и с всей шкалы армии, только одним стеком. в бой он вводится автоматом, после расстановки. ставится на 1 клетку, и ходит последним в армии героя.
для этого нужно 50 дерева, руды, ртути, серы, кристалов и самоцветов и 90к монет.
все цифры по строениям относительны. | прикольно что додумался мол у кланов будут свои замки но как будет проходить сражение??? меня это интересует | а где баланс? | для Fear1911:
какой баланс? мне это слово не понятно. То есть вы пришли с армией и, посчитав обороняющихся, говорите:
- ну, я так не играю, потому что вас вон сколько, а меня тут типа так мало.
Цель одна: или победа, или поражение. никогда из истории не встричались равносильных противников, поэтому о балансе сил я умолчу. хотя всё может поменятся в период самого боя( тот или инной перс может "сбежать" с поля боя, и когда одна сторона выигрывала явно бой, стала просто "аутсайдер". Баланс, кстати, может регулироваться рандомно по типу "смешанного" турнира, где представлены разные уровни. кстати, я склоняюсь к подобной системе надора противников, хотя и одноуровневые то же неплохо.
для Хомячок--убийца:
для проведения замковых баталий нужно стандартное поле увеличить на 6 вертекальных линий. Это позволит разместить:
а) линия крепостных стен для основных отрядов армий;
б) башня для стрелков. обычно сейчас все строят "коробку" для их защиты. теперь это делать не нужно будет.
в) линия для "рва" или для "кольев", которые строятся рандомно.
г) линия размещения средств обороны;
д) линия размещения средст "атаки";
таким образом поле боя увеличилось, но не намного.
Диспозиция боя такова:
красный игрок: некр(12), он защищает верхную башню. ему, герою, положено защитное орудие приписанное к постройке в левой башне. Дополнительных орудий быть не может, ибо просто не влезет. идёт стандартная расстановка. Скорее всего для подобного боя будет использоваться навыки от "обороны", с полным набором магии и маны.
бордовый игрок: рыц (13). герою положено орудие по "центральной" башне. стандардная расстановка, игра от "обороны". возможно некоторыми отрядами рыцарь принебрежёт при наборе армиий к бою. соответствующие навыки.
оранжевый игрок: ТЭ-маг (14). герою положено орудие "правой" башни. соответственно его набор к битве.
синий игрок: магомаг (14). расстановка для ведения боя - личная или по стандарту.
ему переданы:
а) отряд "ополченцев", которые соответствуют 1 отряду его армии в количестве 50% его основной армии;
б) орудие соответствующие левой башне замка противника.
голубой игрок: ТЭ-атаккер(13). расстановка стандартная или по желанию. ему переданы:
а)такой же отряд "ополченцев" низшего отряда фракции;
б) орудие - "таран" или "катапульта"( что будет введено админами)
фиолетовый игрок: некр(13). всё то же, что у напарников по атаке. орудие передано аналогичное правой башне замка.
До начала боя в замках обоих противостоящих кланах должны быть построены все инженерные конструкции: ров, деревянные колья, тунель, чаша смолы и т.д. Это нужно как для обороны, так и для начала атаки замка. Без них атакующие будут получать урон от подобных инженерных строений противника. хотя и быстрые отряды могут наносить урон этим сооружениям.
если же "тунель" кланом построен, то он появляется в "книжке". его строит любой воин для проникновения в замок. до того, как "тунелем" ещё не пользовались: он считается невидимым. после выхода через него в квадратике появляется рисунок "хода". его можно либо блокировать отрядом или снести магией молнии или льда или "землетрясением". последней магией предлагается сносить стены замка или рушить башни.
если атакующей стороне выпал преодоление "рва", то магия льда превратит его в обычную клетку с минимальным уроном.
если атакующая сторона вышла на "колья" тут нужна "огненная" стена, которая уничтожит отрезок в 4 клетки. | если у одного героя магия не предусмотрена, то как говориться: "или друг руку подаст, или все на абразуры!" да, так или иначе убиваться прийдётся, ведь в простом бою иногда так и происходит, если нет другого выхода.
Нет никакой гарантии в том, что замок падёт сразу, и атака добьётся цели, но ведь вы же на КВ пришли, а не в атракцион "дайте мне вон тот приз!"
когда выстроена линия ходов разных армий начинается бой, и в нём кому-то, да повезёт. | Это очень сильно украсит БК и будет смысл копить деньги клану на постройку а не только на Арты | много букав, сама идея про замок хороша +
а вот в плюшки не вникал, некогда....
думаю отрядам обороняющимся плюшек быть не должно, просто сам замок должен быть с башнями луков, остальное по принципу оригинальных героев | прочитал идея хорошая+ | 52+
осенило!!! насколько я помню проблема КВ заключалась в балансировке лвл в БК, вот решение, по принципу ивентов можно усиливать башни луков под лвл нападающих, в этом случае мидлы будут способны защищаться от хаев, идея очень интересная+++ | 54+
только нападающим нужны будут балисты, вот и причина для ввода так давно ожидаемых балист но не введенных т.к. негде применять, теперь будет.... | 55+
опять же навык циклопов (осада стен)если не ошибаюсь, можно как-то применить | очень хорошие предложение=) + | для Вадим1997:
Какой план? Ты скорее всего шутишь. | Собственно, КВ-бои проще разделить на "осада замка", "бой из засады", "оборона "сторожевой башни" и "бой в чистом поле".
Почему именно такое разделение?
Оно хоть как-то по сюжету стыкуется, и может заинтересовать воинов. О "бое в чистом поле" говорить не за чем, ибо это простой бой 3х3. единственно, что могут добавлены - это орудия, построенные в клановом замке.
"бой из засады" - это все три нападающих армии стоят за линиями "кольев" или "зелёного леса". последнее "инженерное сооружение" так же строится в замке. "зелёный лес" ставится на третьей клетке, перед армиями.
Собственно, все "инженерные постройки" в КВ пройдут прокатку для дальнейшей игры, поскольку "осада замка" некоторым напомнит "стену" перед войной с Королевством; "оборона сторожевой башни" - подтолкнёт к воспоминаниям о некоторых мини играх;
"бой из засады" - несколько украсит и охоты в лесу. | Предитоговая оценка от ХИ: 3.2 |
1|2|3|4К списку тем
|