Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:07
2001
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авторлит. игра: Черный камень 2 "Совсем другая история"
Танцы: 1
представил если их прокачать на максимум и пойти мочить врага танцами =)
для кролик-маг:
каждая единица - 2%...максимум в танцах может быть 10...20% - не так и много... :)
каждая единица - 2%...максимум в танцах может быть 10...20% - не так и много... :)
а теперь учти бубны и нарядные одежды которые дадут этому плюс. + благословление магов или бога танцев... А так-же массовость =)

имхо максимум 10 это без бафов...да и кто мешает задействовать для танца 5-6 групп и у каждой 20% на успех?
для кролик-маг:
ни один админ не даст сделать чит с шансом в 100%... :) М777Т - не исключение)
а ты кстати участвуешь?я свой проф уже в лп админа скинул
1.Листенок, penguin_nik
2. Темные гоблины
3. Гуманоиды
4.4
5. Технический
6. Тинкер
7. Ночное зрение*
8. Темные гоблины похожи на своих сородичей, но отличаются тем, что живут в темных джунглях. У них темно-зеленая кожа, и свет им непривычен. Дело в том, что большинство темных гоблинов живут на деревьях. Да да, именно на деревьях, там они скрываются от опасности, которая поджидает их внизу, ведь по природе они трусливы. Но это не значит, что они не выходят на землю. Они также собирают камень, дерево, а потом мастерят какие-нибудь штуковины.
Темные гоблины отличаются еще большей хитростью, чем их сородичи. У них нет магии, они ффизически слабы и они даже не могут придумать себе мощные ружья, но у них есть ловушки. Обычно темные гоблины даже не дают бой, в основном противники не успеют подойти к ним, как попадут в капканы. Именно поэтому в джунгли темных гоблинов много иного лет никто не вторгался. Но настали новые времена. Стало опаснее, и тогда небольшое сообщество гоблинов решило стать нечто большим, чем просто "изобретательными дикарями". Они объединились и разрабатывают новые проекты, чтобы приспособиться к новому миру.

Сила: 2
Скорость: 3

Меткость: 3

Внешность:2


Выносливость:2
Ремесло: 3

Интеллект:5

*Ночное зрение - раса , выросшая и живущая в темноте. Яркий свет им не привычен, но в темноте они уже "выработали" свое уникально зрений. +2 меткости в темноте, -2 меткости на свете(свету)
что-то никто инсектов брать не хочет =(
для алексмэн:
Я возьму
У меня в лп админа тоже инсекты...хотя я думал о расе магических амёб...но передумал =)
для алексмэн:
напротив инсектов многие берут. А вот плазмоидов реально не желают брать)
для Листенок:
в распределении не учтено, что в каждом стате единица есть изначально + учти бонус расы +1 ремесло и интеллект -1 сила и выносливость
Для M777T:
Профайл отправила вам для согласования. Напишите, пожалуйста, если есть неточности.

С уважением, Аравен.
1. Araven

2. Название расы: Ниал эль Ривиал (сокращённо, Ниал)

3. Класс расы: Плазмоиды (-2сила, -2выносливость, +1 интеллект)

4. Сила расы: 5. Количество перкпоинтов=25 (5*5)

Перки:
Сила: 1
Скорость: 5
Меткость: 1
Внешность: 10
Выносливость: 1
Ремесло: 1
Интеллект: 10

5. Путь развития:
Магия-гибрид магия слова и магия образов. Более подробно прочитайте, пожалуйста, описание расы.

6. Лидер -- Тео

7. Особенности расы:
Второй перк придумала сама, высылаю для согласования:

Оборотни:
Превращается в существо, которое по меркам представителя иной расы является прекрасным. Цель превращения: подчинить своей воле, войти в симбиоз с "жертвой" и прожить с ней до конца жизни "жертвы". Сами Ниалы не стареют, после смерти "носителя" умирают вслед за ним от тоски. Ниалы -- только женщины, и чары не распространяются на представителей женского пола иной расы.
Важно: Ниалы живут в тесном симбиозе с жертвой, и жертва счастлива, быть с ней, потому как витает в собственных грёзах, при этом, что естественно, представитель иной расы будет яростно защищать свою возлюбленную, считая её вполне живым существом.

Наивысшая красота:
Перк увеличивает шанс переманить вражеских воинов на свою сторону и создать «симбиоз», на сколько процентов -- решать администратору литературной игры).
Влюблённый в Ниал не сможет предать возлюбленную и будет проживать с ней в тесном симбиозе. Сопротивление амурным чарам у конкретных персонажей – на усмотрение администратора литературной игры.
пункт № 8(часть № 1) Описание расы:
Ниал эль Ривиал -- существа граней мироздания, живущие в мире Иллюзий. В этот мир они увлекают сознание «жертвы симбиоза» на непродолжительное время, после чего «жертва симбиоза» остаётся влюблённой в Ниал до конца своих дней. Ниал также безумно влюблена в «жертву симбиоза». Таким образом, связь симбиоз является двухсторонней. Важно (!): сильные духом или по усмотрению автора, расы могут сопротивляться амурным чарам. Каждая Ниал способна выбрать себе только одного возлюбленного на всю жизнь, начиная со Дня Посвящения (см. более подробно ниже).

Закономерный вопрос: как же выглядят Ниал и их города? Отвечаю: каждый видит в них то, что считает своим прекрасным идеалом. Так, люди увидят голливудских красавиц по своим вкусам (негритянок, блондинок или брюнеток и т.д.). То, что в сознании "жертвы" является "прекрасным представителем женского пола", ту форму и приобретает Ниал, становясь половинкой и единственной, (и желанной) возлюбленной, готовой отдать жизнь за любимого.

То же самое и с архитектурой Ниал -- она призрачна (архитектура будет той формы, которая является прекрасной в представлении "смотрящего").

Срок жизни Ниал -- практически бесконечен, и напрямую зависит от продолжительности жизни «жертвы».

Ниал эль Ривиал – это раса сильнейших магов-ментатов (интеллект максимален). Они способны улавливать чужие мысли за много миль вокруг себя, но никогда не используют во зло то, что узнают. Это мирная раса, живущая строго по своим законам. Приказы Тео являются табу, которое не обсуждается и обязательно для исполнения.
Тео – их лидер, прекраснейшая из представителей своего народа – способна улавливать и использовать в своих целях энергию, заложенную в мыслях. Тео очень уязвима. В отличие от Ниал – она не использует симбиоз и слаба в любом виде боевых единоборств (кроме, магии). С её гибелью – погибнет и вся раса. Однако нужно быть совсем бездушным, чтобы покуситься на то, что является эталоном красоты, ведь, как мы помним, каждый видит в ней ту, что считает «прекраснейшей».

Магия Ниал основана на голосе и образах. Подобно Сиренам, представители моей расы прекрасно поют, что заставляет «жертву» разоружиться и расслабиться, тем самым подготавливая к созданию ментальной связи и установлению симбиоза. Ниал способна связать свою жизнь только с одной «жертвой».

По характеру, Ниал очень добры и благородны. Никогда не нападают первыми или без прямого приказа Тео. До симбиоза не покидают среду своего обитания (то же, если нет прямого приказа Тео).

Ниал – не воины. Их боевые характеристики приближены к нулю, а сама мысль нанести вред чужому существу – им противна. Исключение составляет, когда Ниал находится в симбиозе или имеет прямой приказ Тео. В этой ситуации, «жертва симбиоза» сама будет драться до последней капли крови (или вздоха), пытаясь защитить любимую. Ниал также будет помогать ему своей магией. Важно (!), любая рана Ниал – смертельна и приводит к медленной гибели, потому что астральная энергия, из которой они состоят, их постепенно покидает. Яркий пример: кувшин, из которого вытекает вода через небольшую дырочку в корпусе.

Цель: Ниал рождается очень мало (сколько за ход -- решать вам), и, как раса -- они вымирают. Это заставило Тео оставить их родной мир и переместиться в мир «чёрного камня», с целью найти любой способ сохранить расу и поднять её популяцию. Тео не остановится ни перед чем. …Или, погибнет.
Пункт № 8(часть № 2)
О Культуре Ниал…

Один из обычаев, которых я упомянула выше, является День Посвящения. Этот день, когда Ниал становится способна установить связь и «симбиоз с жертвой», до этого дня – Ниал абсолютно беззащитна. По календарю -- это день летнего солнцестояния.
Ниал рождаются от Тео, которая использует любовные мысли живых существ в качестве катализатора. Ниал имеют два возраста: молодость и зрелость. Молодость длится до Дня Посвящения, после этого – наступает зрелость.
В молодости Ниал прекрасно танцуют и дивно поют, а в зрелости их голос слышен в мыслях живых существ, которые способны испытывать любовь. Чем ближе к городу Ниал, тем лучше слышно их пение, тем сильнее действуют танцы. В молодости набирает мощь их интеллект, «закачивая» в себя информацию из памяти Тео.
Письменность и т.п. у Ниал эль Ривиал – отсутствует, поскольку все жизни предков хранятся в сознании Тео и передаются в период «взросления».
Важно!!! Ниал эль Ривиал – не имеет коллективного разума. Каждая Ниал может только получить приказ, но думает самостоятельно. Тео лишь способна чувствовать эмоции своих детей.

О выносливости: Сами Ниал быстро устают, но находясь в «симбиозе» черпают выносливость от «жертвы симбиоза» в разумных пределах. Вне симбиоза выносливость равна единице (1).


Недостатки:
Не все представители иных цивилизаций способны любить. Бывает, что подобный симбиоз убивает "жертву", тем самым обрекая Ниал на смерть от тоски и неразделённой любви.
Случается, что «жертва» лишена чувства «любви». Естественно, Ниал не может навязать или внушить то, что «жертва» никогда не испытывала.
Сильные духом или расы, по усмотрению автора, могут подавить в себе эти чувства и обидеть Ниал. Благо, для этого много не требуется. «Брошенная» Ниал очень быстро погибнет от тоски и неразделённой любви.
Уязвимость от Тео. Если Тео погибнет, мир для всех Ниал померкнет и окрасится в серый цвет.
Ниал рождается очень мало. Гибель каждой из них-серьёзная утрата для расы в целом.
для Araven:
Добро пожаловать в игру
Появилось немного свободного времени, чтобы расказать про то как будет проходить игра.


Во первых: текущая тема остается на роль флудильни, после того как набор будет закрыт. Все события игры обсуждения возможных альянсов, дезинформация соперников могут быть помещены в этой теме

Во вторых: На ход у каждого игрока будет 1 неделя. За эту неделюкаждый игрок сможет сделать 7 ходов. (можно все 7 в один день). после каждого мини хода я сообщу игроку результат и вышлю скриншот той части карты, которая известна ему.
Возможные действия:
1. Исследования территории
вы можете посылать как живых разведчиков, так и созданных магически. Если юнит прошел максимальное для себя расстояние, на скриншоте будет лишь общая картина - ни животных, ни ресурсы обнаружены не будут. Чем меньший процент запаса хода пройден (т.е чем внимательнее скаут проводит осмотр), тем больший шанс что либо найти. Практически в любом лесу можно найти место для лесопилки, в любых горах залежи руды пригодные для строительства шахты. А вот редкие ресурсы будут в очень незначительном количестве (в смысле незначительно число мест их добычи). Лишь на острове Будет по одному месторождению всех типов ресурсов. Однако добывать их весьма опасно для жизни. Буйство всех законов физики и химии продолжается и после катаклизма. Поэтому прежде чем туда высаживаться нужно озаботиться надежной защитой.
2. Добыча материи
Каждый юнит может добывать материю. Как именно он это будет делать зависит целиком от вас. Это может быть сбор древесины или камня. А может охота или рыбалка. В любом случае юнит добывает ровно столько материи за 1 мини ход, сколько у него перкопоинт в ремесле.
Каждый базовый неспециализированный юнит поглощает 7 единиц материи за 1 ход (7 мини ходов) Игрок сам решает сколько его юнитов ест, а сколько сидит на голодном пайке. Прирост населения рассчитываться будет от сытого населения.
Специализированные юниты могут повышать отдельные параметры не более чем в 2 раза, но их во первых обязательно кормить, а во вторых они будут потреблять значительно больше материи. Чем круче спец, тем больше материи ему нужно. (конкретную стоимость я буду сообщать исходя из описания юнита)

3. Добыча энергии (веры/магии/науки)
Осуществляется лишь одаренными юнитами. Формула проста на каждую единицу интеллекта 1 ед энергии за 1 мини ход.
Энергия тратиться на изобретение новых вещей, создание и использование заклинаний, проведение ритуалов.

Если появятся вопросы задавайте тут, чтобы мне не пришлось на один и тот же вопрос отвечать несколько раз.
Да, и еще. Те кто желает выбрать религиозный путь развития, должны очень подробно описать свое божество.
Подробно? На что обратить наибольшее внимание? Образ идола? Ритуалы?
поясни термин "подробно".
для DianUral:
облик, сфера действия божества (природа, жизнь, смерть, война etc)...ну и что пожелаешь)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM