Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:37
4219
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5

АвторФракция "Болотный народ"
По ящерам: суммирование эффекта нужно. По поводу привязки к количеству существ. Думаю, разумно сделать эффект -1 к атаке и защите, если ящеров-охотников более 10 в стеке и -2 к атаке и защите, если более 10. Скорость до 4 опустить, думаю, можно, действительно, не эльфы :)
Все равно стоит привязать потерю статов к численности. Потому что чем выше уровень, тем бесполезней данное существо (выше уровень - больше существ - меньше раз можно поделить существо). Формула простейшая - Х*0.1, где х - численность существ, с округлением вниз. Итого 1-9 существ НЕ СМОГУТ снизить статы даже на 1, что автоматически делает создание единичек бесполезным. Напротив, наличие крупного стека (20 ящеров, 30, 40) позволит существенно уменьшить статы.
для AlexMrakR:
По гноллам: я понимаю, что гнолл - отличный боец, однако он вдвое тоньше воителя и в полтора раза малочисленней. Учитывая намечающуюся порезку его скорости до 4, он с воителем становится равной скорости и ини.
Думаю о порезке мародёрства: +1 защиты даётся только за убийство вражеских стеков войсками самого болотника. Тогда в КСЗС чита не намечается, но +10-15 защиты к концу боя будут ощутимыми.

По ящерам: твоя формула не очень мне импонирует, поскольку если взять 100 ящеров (на уровнях выше 12-го это будет вполне возможно), они снизят атаку и защиту ключевого стека на 10 на весь бой в один момент, а ведь
потом можно ещё наложить слабость и разруху. Как раз ты сейчас чит и наплодил :)
Поэтому я предлагаю сделать формулу 0.2*(кол-во ящеров), окугление вниз, но не более -3 защиты и атаки за выстрел.
Таким образом, идеальным количеством ящеров в стеке для дебаффа становится 15 - весьма неплохо.
[куоте]Болотная фракция это конечно здорово, тем более что в гвд на границе империи есть болото, но по мне так не нужно выдумывать новую фракцию, лучше перекопировать болото из героев 3, как варваров ИМХО.[/куоте]
Полностью согласен.

1.Небезательно.Альтапы помогут в решение.
2.ну точно как в посте выше возрожать бесмысленно.
3.Ну во первых гидры не ушли а просто ведь у нас на земле есть например насекомые всякие разные по всему миру так почему гидры не могут обитать в разных средах обитания?Во вторых виверны у степашек если брать из истории пятых героев то они эксперимент(неудачный).Говорят, что Виверны — это выродившиеся драконы, подвергшиеся действию какого-то магического проклятия, но это лишь предположение, поскольку их создатели давным-давно мертвы — скорее всего, убиты своими созданиями.Так что лучше создовать классических болотников.
Лечение: активируемая способность. Тратит 3 маны. Позволяет вылечить у выбранного союзного отряда 12*(кол-во знахарок) жизней с воскрешением.
Вполне логичный вопрос - а не слишком ли круто?

Итак, смотрим. Прирост=5, что равно приросту грифонов. Итого на 5 уровне (как минимум) 6 знахарок, на шестом - уже 11. А это уже +132 хп каждый ход к любому дружественному стеку. Это +33 хобгоблина, +20 привидений или же +22 гнолла. Т.е. мы имеем читогнолла, который каждый ход (!) может быть воскрешен, а единичками знахарок - благословлен? И при этом можно взять ящеров, которые превратят вражеские стеки по нападению и защите в степных гоблинов?! ЧИТ! ЧИТ! ЧИТ!!!

Кроме того, на 4 уровне помимо друида появляется шаманка. Она тоже позиционируется как маг бафер/дебафер, в бою делится на двойки-единички и вместо нанесения урона колдует. ОДНАКО!

Атака: 5/5
Защита: 8/5
Урон: 5-8/6-9
Жизни: 40/30
Скорость: 4/5
Инициатива: 8/11
Выстрелы: 6/-
Мана: 12/8
Прирост: 5/?
Спец. Умения: Колдун, стрелок, лечение*./Бурлящая кровь, Колдун.

Итак, сравниваем:
1. Атака равна.
2. Защита выше на 3 пункта (чуть больше, чем в полтора раза).
3. Урон меньше на 1 минимальный и максимальный.
4. Здоровье выше (!) на треть (на 10 пунктов).
5. Скорость меньше на 1.
6. Инициатива меньше на 3.
7. Есть умение стрелок (слишком большая роскошь для данного существа).
8. Мана больше в полтора раза.

Итог: порезать защиту, убрать умение "стрелок", снизить здоровье как минимум в 1.5-2 раза (с 40 до 20-25).
По гноллам: я понимаю, что гнолл - отличный боец, однако он вдвое тоньше воителя и в полтора раза малочисленней. Учитывая намечающуюся порезку его скорости до 4, он с воителем становится равной скорости и ини.
Думаю о порезке мародёрства: +1 защиты даётся только за убийство вражеских стеков войсками самого болотника. Тогда в КСЗС чита не намечается, но +10-15 защиты к концу боя будут ощутимыми.

На 6 уровне дриад (прирост=10) 28 штук. Следовательно, гноллов будет около 32. А это достаточно мощная сила. Если их постоянно будут прикрывать знахарки ("поднятие мертвецов" нервно курит в сторонке), то они превратятся в движущуюся на танковой скорости скалу. Я ж говорю - защита+3 уже ко второму ходу боя (единички своих+единички врагов), а также 30% шанс игнора 50% вражеской атаки...в общем чит. Единственный шанс - расстрелять издалека, однако если огонь вражеских стрелков будут оттягивать ящеры, то гноллы под прикрытием легко подойдут.
По ящерам: твоя формула не очень мне импонирует, поскольку если взять 100 ящеров (на уровнях выше 12-го это будет вполне возможно), они снизят атаку и защиту ключевого стека на 10 на весь бой в один момент, а ведь
потом можно ещё наложить слабость и разруху. Как раз ты сейчас чит и наплодил :)
Поэтому я предлагаю сделать формулу 0.2*(кол-во ящеров), окугление вниз, но не более -3 защиты и атаки за выстрел.
Таким образом, идеальным количеством ящеров в стеке для дебаффа становится 15 - весьма неплохо.

Ок,
Х*0.1, где х - численность существ, с округлением вниз, но не более 5.
для AlexMrakR:
В твоих словах целая горсть рациональных зёрен :)
Итак, моя концепция порезки возможной имбы знахарки:

Жизни: 35 вместо 40
Мана: 10 вместо 12 (итого лишь 3 лечения вместо 4)
Выстрелы: 4 вместо 6

Целительницы:

Жизни: 42 вместо 48
Мана: 11 вместо 16 (итого 3 исцеления вместо 5)
Выстрелы: 4 вместо 6

Ведьмы:

Жизни: 40 вместо 45
Выстрелы: 6 вместо 8

Либо просто им сделать прирост 4. Что менее предпочтительно.
Жизни: 35 вместо 40
Не более 25 хп. Прирост тех же друидов=4 и только они имеют право иметь столько хп :). Да и потом - те же маги имеют прирост=3.

Выстрелы: 4 вместо 6
2 выстрела. Или в два раза порезать атаку/урон.

Апы/альтапы не беру.
для AlexMrakR:
Если набрать максимум гноллов и ящеров (для оттягивания вражеского огня), то придётся пожертвовать змеемухами (единственный рашестек) либо знахарками (лечение гноллов/ящеров).

Я думаю, стоит запретить знахаркам воскрешать уже полностью убитые стеки, тогда, навалившись всем пехотным скопом, удастся завалить 32 гноллов (с их небольшой иней это не так сложно).

Либо (второй вариант) валить знахарок теми же кулаками магов либо молниями друидов/стрелами луков. Полстека может свалиться ещё до своего хода.

Насчёт ящеров: 0.1*(кол-во) - слишком мало. Убивается на корню идея дебаффа маленькими разделёнными отрядами. 0.2*(кол-во) считаю оптимальным вариантом, хотя до получения доступа на тестовый сервак не могу говорить точно :D
народу имхо хочется классики а не всяких знахорок и т.д.без гидр виверн и горгорн болото становится не такой интересной фракой
для Савватий:
Ок, согласен с 49 постом.
для AlexMrakR:
Делать мало хп знахаркам не нужно катастрофически. Тогда им будет выгодно лечить самих себя, а это гораздо большая имба, нежели мясистый стек колдунов/слабых стрелков :)

В общем, будут ещё исправления в параметрах и способностях существ, это интересно и нужно для привлечения людей к идее :)
К жабе придраться не могу :) - она в балансе. Скорость=4, инициатива=8, норм статы. Болезнь фактически затронет 1-2 существа, хотя можно играть от билда травителя и, понадеявшись на рандом, зарашить врага единичками жаб. Авось и "заболеет".

Горгона тоже норм. Сверхкрутые умения (террор, смертельное дыхание) рушится об инициативу=7 (столько же у дубов и зомби) и скорость=5 и умение "Большое существо". Идеальное существо для обороны, но ситуация такая же, как и с гномами - лучников нормальных нет и оборонять некого.
Проклятая чешуя: любое существо, атаковавшее Великого Василиска в ближнем или дальнем бою, на 3 хода подвергается эффекту продвинутого Проклятия, Слабости или Рассеянности.

Ты только представь себе данное существо на охоте :)))

А если серьезно - чит. Существо 7 уровня - это тебе не 1-2 удара до подыхания. Как минимум 3 полных стека врага получат проклятие, слабость или рассеяность на продвинутом уровне. Т.е. герою можно спокойно забросить книгу магии в дальний ящик. Предлагаю убрать данное умение.

Окаменение тоже вещь неслабая. Предлагаю убрать "окаменение" у василиска и дать его апу.
уберать окаменение необезательно а можно сделать так что когда ты в камень превращяешься то урон по отряду идёт на 50% меньше
для AlexMrakR:
Рад, что оценил жаб и горгон - мои любимые существа фракции, к балансу горгон приложил немало времени и сил :)

По василискам: улучшенное существо 7-го уровня должно иметь уникальные способности, сильно влияющие на ход боя, это своеобразный символ фракции. Единственное, что могу предложить для ослабления "Проклятой чешуи" - основной уровень (вместо продвинутого) накладываемых дебаффов. Думаю, должно сгладить имбовость умения. И дебафферу книгу в дальний ящик при таком раскладе забрасывать не получится: всё-таки основной уровень и искусный - две большие разницы.

Если убрать у даунгрейда васек окаменение, они получатся маловыразительным мясом. У каждого существа должны быть "фишки".

для Till Lindemann:
Действительно, в 3-ке была такая фича - окаменённое существо на 50% резистит урон. Не знаю, возможно, в реалиях ГВД следует сделать меньший резист, например, окаменённое существо получает только 65% или 75% урона.
для Савватий:
Ну можно и так=)
фантазия автора безгранична,но фраку надо бы порезать минимум вдвое. слишком много всего намешано) болото-маги-воскрешение-куча магии.будет герой с продвинутой тьмой и статами х-х-5-5,с упором в атаку, и будет всех нагибать на хаях)
для odyn:
К моему превеликому сожалению, у меня нет доступа на тестовый сервер :)
Здесь я могу только выслушивать и вникать в советы знающих людей :D

На самом деле я не думаю, что на хаях будет так уж распространён билд именно дебаффера. Вполне можно справиться дебаффами от существ и продлеванием их тёмными горгонами :)

P.S. Спасибо за комплимент моей фантазии. Она аж раскраснелась :)
для AlexMrakR:
(по урону) существа 1 уровня - хобгоблина - нападение=4 и урон 2-2.
А как же асс с атакой 5 и уроном 2-4??


хотя до получения доступа на тестовый сервак не могу говорить точно :D
Меня бери с собой.

уберать окаменение необезательно а можно сделать так что когда ты в камень превращяешься то урон по отряду идёт на 50% меньше
Как и было в тройке.

для Савватий:
По идеи твои новые существа перебор. Их не хочется обсуждать и переделывать. Возможно стоит их вообще убрать, и добавить живности?
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM