Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:02
3873
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторУмелка, Время, Мотивация.
Все фигня, нужно менять стоимость перкоф(хотя бы в ПвЕ)!
А также дать опять же в ПвЕ всем все виды магии.

А то нафига колесо перков на 40ые уровни?
Все фигня.
Нужно равивать ПвЕ и мультиПвЕ
Нужно больше ивентов, желательно перманентных, чтобы новые существа, босс левелы и т.д., или по типу стенки, нужны штурмы замков, подвиги, получение титулов и прочие ИГРОВЫЕ прелести

Тогда будет фан.

Нужен переход на след уровень добровольным - Хочет игрок, переходит. Не хочет - нет.

И чтобы за деньги - эликсир молодости. Хотя бы один к одному. Платишь лям, получаешь минус лям опыта))

А так, повторюсь, все фигня и скука.
Достаточно чуть присутствовать на форуме, чтобы увидеть, как игроков не просто раздражает необходимость набивания умелки/анти/гильдий - они вполне реально по этой причине бросают проект.

по моим наблюдениям проект бросают (если брать игровые причины) строго по причине хронического безденежья)))

а если есть деньги, то чем фан от побед на 5 БУ отличается от фана от побед на 15 БУ?
хронического безденежья)))

миф какой-то. в проекте злато раздают за просто так. 10 секунд - 430 злата.

Хроническим безденежьем нубы называют обилие возможностей потратить золото в ГВД. Так и должно быть.

Не должно быть у всех и каждого 100500 злата без вариантов его потратить.

Даже и сейчас есть не один и не два - две взаимосвязанные и пересекающиеся группы игроков, которые

1. Зарабатывают на не считающих злато в проекте - зарабатывают серьезные игровые деньги

2. Играют, не считая расходы.
для Enjin:
вполне возможно. тем более, от пересмотра умк-бонусов и добавления левл-заданий эта игра уже ничего не потеряет...

для jonnyfast:
Попробую в виде утрированного диалога - чтобы понятнее
Джонни, поясню тебе... и попробуй поверить, что это пояснение не только от меня, но и от одминов(их ДО ТЕБЯ об этом спрашивали и просили уже СОТНИ человек. и все - еще ДО тебя. реакция всегда была однозначной)
Движок игры - МЕНЯТЬСЯ НЕ БУДЕТ!
не будет, не потому, что они не хотят этого, а потому, что не могут его изменить...
само наличие эффекта умок и анти, а также гильд-бонусов - относиться именно к той части движка которую они просто не в состоянии изменить.
а вот значение умк-бонусов - они вполне могут корректировать.

для Карл_Лысый:
После войны со степными макс. онлайн упал на 4к.
сравнивая предыдущие года, могу сказать, что именно в это время(!):
- 2011й - 15-16к онлайна
- 2010й - 19-21к онлайна
- 2009й - 14-17к онлайна
- 2008й - 10-12к онлайна
- 2007й - 1,5-2,5к онлайна
Особенно свидетельствуют о полноте финансового благополучия и избыточности денежной массы - две вещи в проекте, туда злато льется, когда его совсем через край:

1. Рулетка
2. Кузницы
а вот значение умк-бонусов - они вполне могут корректировать.

Ага. И их надо уменьшить. И у ГО/ГВ тоже. Уменьшить. И у анти.
для XuMuKkk:
менять стоимость перкоф
очень много еще чего нужно... очень. но тут разговор - об умке )
13 ____25000 +2% инициативы, +3 защиты, +3 нападения отрядам
Очередная попытка оцифровать духовное)
Очередная попытка оцифровать духовное)
:)))
ну а шо делать, если админы на все наши духовные ощущения говорят: "это вы сами себе придумали, а в игре - все оки" ?
нужны штурмы замков, подвиги, получение титулов и прочие ИГРОВЫЕ прелести
для RealWild:
но тут разговор - об умке )
ах вот о чем тема))
Тоесть ты просишь через высокопарные слова увеличить количество получаемой умелки за бой, да бы она росла быстрее и тем самым росла наша мотивация.
Админы и так умки стали сыпать больше, тем самым нарушив баланс на многих уровнях, когда на 10-ом лвл 2\3 бегают с 7-ой умелкой, а 1\3 с 8 умкой, при этом % качающих анти незначителен. У 2\3 мотивация стремиться к нулю, т.к. они мальчики для бития. Проигрывать по гильде дрочу можно, и да же по сути нужно, т.к. у игроков будет цель, а значит и мотивации, догнать остальных по ГОВН, а вот по умелке никак нельзя...

Эх с работы пора идти, ну мысль дополнишь))
Тоесть ты просишь через высокопарные слова увеличить количество получаемой умелки за бой
нет. я предлагаю(и обосновываю это предложение цифрами) чтобы бонусы от получения очередной умелки - не просто были адекватны Времени и усилиям, потраченным на их получение, но и повышали мотивацию игроков к достижению следующей...
Не во всем поддержу правильность расчета, однако, вполне вписывается, что немалое количество игроков, ориентированных на получение фана, бросают игру уже к мидлу и начинают заново, собирая фан на лоу(и так по кругу)
а я 2 месяца не был в игре. вот пришёл а тут по прежднему делать вообще нефиг
бонусы от получения очередной умелки - не просто были адекватны Времени и усилиям, потраченным на их получение, но и повышали мотивацию игроков к достижению следующей
то есть усилить пропасть между умкозадротами и обычными, играющими для фана игроками? а давайте!... я всегда говорил что игру следует переименовать в клуб задротодонаторов.
для suizid70:
то есть усилить пропасть между умкозадротами и обычными, играющими для фана игроками?
умкозадроты, и сейчас так или иначе летят по уровням, пока не упираются в некий "мотивационный тупик".
у каждого он разный, но для большинства это 15-16й и 11-13й уровни.

а те, кто на самом деле, "играет для фана" - делают это нечасто, их онлайн невысокий, они чаще пвп-шники и умкбонусы их не особо волнуюют... до того момента, пока колличествуо проиграшей не превышает ими допустимый предел.
и тогда они становятся либо задротами либо уходят.
другой механики тут не предусмотрено.
Дикого в блок что ль на время, ну чисто для "подумать", Фасту срезать все лесные бонусы...
- 2012й - 9-10к онлайна
- 2011й - 15-16к онлайна
- 2010й - 19-21к онлайна
- 2009й - 14-17к онлайна
- 2008й - 10-12к онлайна
- 2007й - 1,5-2,5к онлайна

Надо что то делать..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM