Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | ЧК 2. Новая эпоха. Лит. стратегия с элементами РПГ. |
5. Распределение статов :
Рядовые члены:
ТрансмГуад - обучены тайным знаниям, таким как интуитивной механики, предположениям и импровизации. Они известны тем, что способны решить проблему там, где строгие логические и стандартные процедуры не действительны. (10% населения);
Сила 1 + ___
Ловкость 1 +___
Выносливость 1 +3
Внешность 1 +4
Ремесло 1 +4
Меткость 1 +___
Интеллект 1 +9
Ваарур альбара – изначально все представители альбара позиционировали свою расу исключительно, как миролюбивую, факты похищения гуманоидов при этом тщательно скрывались. Однако в последнем столетии в Мазуари перед исчезновением альбара начались войны между прибывшей неизвестно откуда расой ЙанАмамат (неживых) и всеми остальными гуманоидами. В переговоры они не вступали, но не трогали альбара. Одновременно с этим поползли слухи о массовых похищениях, которые совершали альбара. Фактически население Мазуари решило, что неживые – это творение безумных мыслителей, которые решили избавиться от всех, кто еще не стал «великим ученым». В ответ альбара пришлось создать Вааруров альбара (воинов альбара), чтобы доказать невысокоразвитым расам, что ЙанАмамат являются и их врагами. Примечательно, что фактически накануне, по меркам Времени, «исчезновения» силы альбара смогли сломить ЙанАмамат. К сожалению, каким способом это было достигнуто неизвестно, так как сами они не смогли известить никого или не захотели. Стоит отметить, что после столкновений пропажи гуманоидов прекратились, скорее всего, они стали создавать прислужников в своих цехах без использования гуманоидного материала. (40%)
Сила 1 + 4
Ловкость 1 +4
Выносливость 1 +5
Внешность 1 +
Ремесло 1 +
Меткость 1 +7
Интеллект 1 +0
СервисизБаз - созданы для обслуживания Ваарур альбара, ТрансмГуад, а также правящей верхушки. Оснащены различными модернизированными инструментами для строительства, починки, измерений параметров, добычи ресурсов и пр. (50%)
Сила 1 +6
Ловкость 1 +2
Выносливость 1 +3
Внешность 1 +
Ремесло 1 +9
Меткость 1 +
Интеллект 1 +0 | - Ральвика ко мне, быстро! - приказал подпирающим собою двери тронного зала правитель одной из множества Империй. Переглянувшись, гвардейцы отправились выполнять приказ. Великий был не в духе и предыдущего визитера только недавно вынесли с кинжалом в глазнице. Судя по тому, что он еще не успокоился — Ральсвика ожидала похожая участь.
А тем временем в лабораториях, вызванный, не зная, что же его ожидает, пытался изменить всемирно известное снадобье лечения, чобы придать ему новые свойства. Пока выходило очень неплохо. Да и магическое воздействие на состав помогало.
- Ральсвик — тебя Император к себе вызывает — сообщили вошедшие гвардейцы, положившие руки на эфесы клинков. Порой, узнавшие о выпавшей им чести пытались сбежать. А виновными становились те, кто должен был сообщить это известие.
Однако стражей удивило то, что Ральсвик, широко ухмыльнувшись, отложил свои пузырьки в сторону и сам направился к тронному залу, даже не делая попыток сбежать.
- Точно псих.
- Или ему жить надоело, а сам уйти из жизни не может — вполголоса переговаривались за его спиной гвардейцы.
Войдя в зал, ведущий исследователь опустился на одно колено, ожидая неминуемой бури. Она и разразилась. Если выкинуть всю ругань и сообщения правителя о мыслительных способностях Ральсвика и остальных исследователей, то все сказанное можно было свести к следующему — почему до сих пор нет никаких результатов?
- У нас есть результаты, Великий. Если вы позволите вашему ничтожному слуге рассказать о них...
- Говори!
- Исследования плазмоидов и железяк ничего не дали. А вот исследовав мертвецов нам удалось выявить, с помощью чего им удается создаваться и как они управляют друг другом. Но дальнейшая стадия невозможно без опытных образцов. О, Великий, нам нужны люди. Люди, на которых мы будем пробовать это изобретение и в больших количествах.
- Разве в тюрьмах недостаточно мяса?
- Великий, нам нужны люди, умеющие владеть оружием.
- Хорошо, берите проклятый легион и делайте с ним, что хотите. Но к концу цикла я хочу видеть результат! Или я увижу твою голову посреди площади!
- Слушаюсь и повинуюсь, Великий!
Пятясь, Ральвик вышел из тронного зала и облегченно вздохнул. Он выжил, получил возможность продолжить исследование. А времени еще много — целый цикл.
- Мастер, образец проявляет повышенную агрессию! Где-то ошибка.
- Потери?
- Трех стражников убил...
- Да не среди охраны, идиот, а среди опытных образцов!
- Этот образец уничтожен, остальные не пострадали.
- Это радует. Измените формулу заклинания и продолжите эксперимент!
- У нас получилось! Образец не проявляет агрессии, выполняет все команды!
- Да? Выдайте ему щит.
Поднятому легионеру выдали щит, поставив его в центре огражденного пространства. Ральвик скомандовал:
- Защищайся!
И кинул в него склянку.
Как он и ожидал, не сочтя стеклянный пузырек за оружие, немертвый даже не пошевелился.
Понаблюдав за действием мощнейшей кислоты, исследователь повернулся к остальным.
- Тупые выродки зархов! Вы опять забыли изменить его мозг! Следующий лентяй, который забудет привязать управление к прижизненным навыкам — пойдет на опыты сам!
- Мастер! Уже прошло три четверти срока, а у нас все еще нет готового прототипа! Может стоит немного изменить структуру?
- В чем именно? Вы уже меняли структуру заклятья, после чего залы экспериментов пришлось очищать от крови и свисающих со стен внутренностей очередного образца!
- Но смотрите! Если взять за основу вот такое заклятье, то мы получим весьма неплохой эффект!
- Ну-ка дай сюда свои вычисления. А в этом что-то есть. По крайней мере трудноуничтожимость будет обеспечена.
- Да и не надо будет столько возиться с созданием! А ведь его можно разбить на несколько типов сложности!
- Вперед! Сейчас только посмотрим, как добьют этот неудавшийся опыт.
Дождавшись, пока воскресшего изрубят на куски, исследователи направились в залы подготовки. | - Просто замечательно! Да и боевые качества возросли! Правда разума не прибавилось, но не их это дело. Их дело — воевать.
- Ральвик, тебя вызывают к Императору! - ввалились в залы испытаний гвардейцы. Ввалились и замерли на пороге, глядя, как под магическим куполом, поднятый доедал своего неудачливого живого противника, медленно восстанавливая уничтоженные ткани.
Исследователь ухмыльнулся и направился отчитываться.
- Мы дали тебе цикл, он прошел. Где результаты?
- О, Великий, у нас уже есть первый образец! Он способен справиться с обычным солдатом, но в отличие от живых — может залечивать свои раны гораздо быстрее!
- Через полцикла обеспечь армию таких солдат. Можно и не одну. Бери любой из легионов, хоть режь их на кусочки, но обеспечь победу в грядущих войнах!
- Слушаюсь и повинуюсь, о, Великий!
Мастер, а вы уверены, что это не приведет к каким-либо последствиям? Все-таки первые два образца испытывались лишь на мертвых телах?
- Все рассчитано, я даже должен сохранить полный разум.
- Но почему не опробовать на ком-то из солдат?
- Потому что они — мясо, предназначенное для первых двух вариантов.
Ральвик выпил жидкость странного цвета, а ассистент наложил на него заклятье, должное ускорить процесс.
Через пару месяцев.
- Отступайте к дворцу, мы не можем удержать город! Откуда они вообще взялись в таких количествах?
- Командир, пятый и восьмой отряды уничтожены! Их сейчас пожирают атакующие!
- Самый момент! Уничтожайте их магией!
- Маги не могут отвлечься, командир! У этих есть не только воины, но и маги! Их меньше, но они весьма сильны! Вдобавок — их можно уничтожить, только уничтожив целиком! Наши разведчики, потеряв половину отряда углядели, что у этих порождений дьявола есть те, кто эти трупы восстанавливает!
- Проклятье! Надо было этого Ральвика убить еще при первой встрече!
- Они идут сюда!
На улицах столицы творился настоящий ад.
Началось все с того, что с территорий исследовательского комплекса выплеснулась волна мертвых легионеров. Правда жестоко измененных. Они не наслаждались резней, они словно выполняли приказ — уничтожить живых. И изредка их молчание прерывалось сериями «щелчков» и хрипов, которыми общались агрессоры. Подоспевший отряд стражи был смят и обеспечил оружие тем немертвым, у которых его не было.
С отрядами двигались и странные фигуры в плащах. Немертвые закрывали их своими телами при опасности. А, когда в дело вступили маги — выяснилось и истинное предназначение неизвестных — они спокойно вступили в магическую дуэль. Не ожидавшие контратаки маги разом лишились большинства своих коллег.
А мертвые солдаты присоединялись к атакующей армии. Из-за чего — очень долго не могли выяснить. Зато потом удалось установить, потеряв множество разведчиков, что какие-то многорукие подобия человека, двигающиеся по зачищенной мертвецами территории искали наиболее целые трупы и что-то с ними делали. После чего те медленно, заторможенно поднимались и начинали поедать лежащие рядом более поврежденные тела, с каждым телом двигаясь все быстрее, пока не вставали и не шли догонять общую массу атакующих.
Город пал меньше чем за сутки — мертвецы не ощущали боли, не паниковали из-за потерь.
Одного капюшонника все-таки удалось убить — но узнать, кто же скрывается под этим не удалось — мертвые среагировали, перераспределив отряды и заставили почти уничтоженный отряд отступить к дворцу.
Через несколько часов пал и дворец.
Император, пытавшийся прорваться был обезоружен и поставлен на колени в тронном зале, усеянном трупами гвардейцев и изрубленными на мелкие кусочки мертвецами.
- Кхр-щк... кщщр... хххк...
- Аакх... кккр... - переговаривались между собой мертвые, видимо, жалея, что не могут приступить к трапезе — приказы Кхшрхов были ясны и четки — дождаться Хршкхей и после них — уже приступать к трапезе.
Внезапно в зал вошли несколько Кхшрхов. Тот, что шел впереди, откинул капюшон. Император не смог сдержать испуганного вскрика — жутко изуродованное лицо, множество швов на нем, лысая голова, видно, что | Внезапно в зал вошли несколько Кхшрхов. Тот, что шел впереди, откинул капюшон. Император не смог сдержать испуганного вскрика — жутко изуродованное лицо, множество швов на нем, лысая голова, видно, что кожу по большей части скрепляли. Но если потрудиться — можно было опознать... Да, именно Ральвика. Истинную причину всех бед, обрушившихся на город.
- Т-ты... т-ты — бромотал Император, пытаясь отойти от шока.
Ральвик взглянул на проигравшего и коротко кивнул головой. Получивший приказ экшр ударил мечом. Голова правителя скатилась на землю, внеся свою лепту в окрашивание красным цветом пола.
И в этот момент архимаг завершил сложное плетение, вложив в качестве аргумента свою жизнь и жизни всех магов, поддерживающих это заклинание.
– В этом мире нет места таким чудовищам.
Заклятье разывало ткань мироздания, выбрасывая результаты экспериментов в другие миры... | Игрок № 9
Игрок: Death2
Название вида: Отродья
Самоназвание расы: Кхгракх
Имя правителя: Ральвик
Классы и их параметры:
Экшры (60%)
Сила 1 + __5_
Ловкость 1 +_4_
Выносливость 1 +_6_
Внешность 1 +__0__
Ремесло 1 +__0__
Меткость 1 +_5_
Интеллект 1 +__0_
Хршкхы (30%)
Сила 1 + _2_
Ловкость 1 +_0_
Выносливость 1 +_2_
Внешность 1 +_0__
Ремесло 1 +__9_
Меткость 1 +_0_
Интеллект 1 +_7_
Кхшрхы (10%)
Сила 1 + __0_
Ловкость 1 +_0_
Выносливость 1 +_3_
Внешность 1 +_5_
Ремесло 1 +_0__
Меткость 1 +_3_
Интеллект 1 +_9_ | Игрок № 10
1. Ник в ГВД и логин в скайпе (если есть у меня в контактах – не нужен) знает
2. Имя лидера-Дарк лидер
3. Тип расы (гуманоиды, инсектоиды и т.д.)-плазмоиды
4. Описание расы (чем полнее, тем лучше)Вы когда-нибудь видели демона?Такой...Красный,весь в огне...Верно???А вы когда-нибудь видели темный огонь? А темных демонов? Если нет, знайте это либо новые игрушки императора демонов , либо хаотикс. Речь пойдет о втором.
Хаотиксы-народ древний как время. Они были первыми существами из тройки рас созданных властелином тьмы (ну или богом, называйте как хотите). Вторыми были демоны, те самые демоны. А третьей была тьма, но это уже совсем другая история…
Хаотиксы…Что сказать о них? Поклоняются богу тьмы, живут в ином измерении, названном на их языке Магерандус Хвал Джубакар Даден Фул(Великий мир). Ах да, общаются на собственном языке, пылают черным огнем , бессмертны,призраки …А теперь поподробнее.
Поклонение властелину тьмы
Хаотиксы были созданы для этого. Они истинные покровители тьмы. Тьма, это не зло, не хаос или разрушение . Даже сама тьма, не настолько много знает о себе как хаотиксы. Основной единицей хаотиксов в их мире является темная энергия, питающая их божество.
Также множество храмов, памятников и всего прочего. В этом новом мире основной единицей ритуалов являются сами хаотиксы. Они бессмертны и от этого не умирают(смотрите пункт «бессмертие»). Аватаром Дарка являются дух тьмы. Расплывчатое существо, страх ему не ведом, ум его тверд. Логика и только.
Измерение хаотиксов
Хаотиксы живут в измерении называемо, кратко говоря Магнус. Мир там очень смахивает на ад. О размерах можно сказать то, что он огромен. И весь заселен хаотиксами. Однажды лидер расы, Дарк-лидер, решил посчитать общее число его верных воинов. Он не удивился огромным результатам.
«Доклад высшему правителю Дарк-лидеру»
«По нашим оценкам общая численность хаотиксов составляет 952 квадриллионов 456 триллионов 45 миллиардов 103 миллиона 564 тысяч 245 особей. Общая мощь сопоставима, а то и превышает мощь богов, и в частности нашего бога. Число аколитов 45 миллионов 103 особи. Общее число нарушителей около 100 квадриллионов ».
Чтобы не начинать распри с богом, Повелитель расы не стал соединять всю расу воедино. С миром черного камня соединены специальным порталом. Через него смогли 5 верховных жрецов и сам император хаотиксов. Этой мощи вполне хватило бы и на миллионы хаотиксов, но…Скучно просто взять и захватить мир.
Хаос-язык
Язык хаотиксов очень сложен. В нем 156 времен. Или к примеру к слову зан(снег) существует около 20 тысяч синонимов. Перейдя в этот мир хаотиксам приходиться использовать общий язык(и учить его).
Внешность или «не сгорите в темном огне!»
Выглядит хаотикс как простой гуманоидный демон, с когтями, шипами и хвостом. При этом пылают особенным огнем, названым темным. О нем долго говорить можно, скажу просто, в этом мире это просто огонь измененного цвета.
Бессмертие
Хаотиксы бессмертны. При смерти в этом мире они просто возвращаются в свой мир. Там их тем более невозможно убить, поскольку их сила многократно возрастает, при этом даже если разрушить само пространство в их мире, хаотикс не умрет(жалко такое не выходит в этом мире). Однако существует способ уничтожить хаотикса сразу и навсегда. Чистый свет уничтожает саму сущность, не давая ей уйти в другой мир, разрушая её. Только есть одна проблема… Чистый свет бог знает где достать(это может знают ангелы да сам бог).
Призрачность
Хаотиксы на самом деле не призраки,но...Что можно сказать?Все это воздействие портала.Если говорить на простом языке,структура хаотиксов являеться почти не возможной для реального мира.Они меняются и превращаются в призраков.Портал можно поменять,и придать демонам реальную форму.Но на это нужно разрешение бога,причем достаточно сильное(сила бога минимум 3).
Также у хаотиксов есть 5 верховных жрецов, бессменых правителей(после их бога конечно).
Дарк-лидер-самый древний и могущественный хаот
Сила 1 | Сила 1 + 2
Ловкость 1 +2
Выносливость 1 +2
Внешность 1 +5
Ремесло 1 +_
Меткость 1 +_
Интеллект 1 +9 | Игрок №11
Итак профайл:
1. Lone_Avenger
2. Церж
3. Метаморфы
4. Бывшие когда-то миролюбивыми, любознательными и истинно верующими созданиями, моргулы знали только о прекрасной жизни, наполненной спокойствием и изучением своего внутреннего мира. Но жизнь – штука злая и непредсказуемая.
В их гармоничный мир вторглись чужаки. Вооруженные, безжалостные мародеры. И забрали у моргулов самое дорогое – обелиск. Символ, что объединял их, давал им силу верить и искать новое. Захватчики были безжалостны: воспользовавшись моментом неожиданности, они истребили почти половину населения и выкрали обелиск, хотя сами и не понимали для чего он им.
Тогда произошел переломный момент: главный жрец, Церж, ведомый истинной любовью к своему народу и уважению, почтению к своему богу, избрал путь насилия, ненависти и отмщения. Он собрал выживших моргулов и объявил о военном походе, целью которого было вернуть обелиск, отомстить за погибших, отстоять честь своего божества.
Хоть у моргулов и не было доспехов, а оружие было исключительно для охоты, они были метаморфами. И главным их преимуществом было их тело. Они изменили его, превратив себя в идеальные машины для убийств, но изменения коснулись не только тела, но разума и, главное, - души. Моргулы стали такими же жестокими и безжалостными, как и захватчики, но самое страшное – им понравилось убивать. Уничтожив обидчиков подчистую, не оставив в живых никого, вернув обелиск назад, они обратились к своему богу: показать, как они его любят, что они не пожалели ничего и вернули обелиск.
Выслушав историю и увидев деяния чужаков, Налмор был ошарашен. Его сердце разрывалось от боли, он скорбил и не мог поверить, что погибло столько его любимых моргулов. И за что? За жажду наживы? За любовь убивать? За что они на них напали? Они искали себя и смысл жизни, никому не мешая! А если такое повториться? Славные моргулы одолели безжалостных варваров, но не одни, так другие! И еще одного вероломного нападения Моргулам не пережить.
Боль, скорбь, которую испытывал Налмор стала перерастать в ненависть, злобу и желание мести. Жестокой, беспощадной! Заставить почувствовать то, что чувствует он и Моргулы! Да… заставить страдать и покаяться за содеянное…
- Моргулы! Сегодня, в день скорби мы должны уяснить один урок. Мир жесток, этот мир полон безжалостных существ, готовых убивать почем зря. И он таким и останется, если кто-то его не изменит… Пока МЫ его не изменим. Настало время. Здесь и сейчас мы начнем менять мир к лучшему, пусть через боль, страх и страдания, но мы изменим его! Сделаем лучше! Жаль, что нет другого выхода, но это единственный способ…
С тех пор утекло много воды… Моргулы больше не были кучкой обозленных метоморфов, нет, они были настоящими воинами. Налмор сделал из них настоящую армию хаоса. Но нет, это не была машина несущая смерть всему, что стоит на пути. Они знали военное дело, они понимали, что в одиночку, просто идя в лобовую атаку не уничтожить врагов. И все эти знания им пригодятся, ведь сегодня Налмор назначил им экзамен: они идут в новый мир, чтобы изменить его и сделать лучше… | Внешний вид - самый разнообразный. От гуманоидного строения тела, до совершенно бесформенных, но от этого не менее опасных существ. Они приспосабливают свое тело к местности и ситуации, так их учили.
Мировоззрение: Мир жесток, коварен и не прощает ошибок. Однажды они уже совершили ошибку, когда жили в мире и гармонии, и жестоко поплатились за это. Теперь платить за свою злобу и жестокость будут другие, они познают на своей шкуре содеянное и изменяться. Да, так оно и будет.
Религия: Они истинно преданы своему богу и любят его как мать родную. Главным предметом поклонения по-прежнему является обелиск. Черный, словно смоль и начертанными на нем зеленой, желтой, синий и белой рунами по одному цвету на каждую из сторон. Раньше цвета значили жизнь, солнце, небо и чистоту соответственно. Сейчас они потеряли прежнее значение и цвета. Теперь руны на обелиске имеют красный, черный, коричневый и белый. Красный – кровь их врагов, черный – их грязные души, коричневый – земля, в которой их враги будут покоиться, белый – чистый мир, который вскоре наступит.
5. Распределение статов (20 очков):
Сила 1 + 4
Ловкость 1 +5
Выносливость 1 +3
Внешность 1 +1
Ремесло 1 +5
Меткость 1 +1
Интеллект 1 + 1 | Игрок № 12
Серый Ковен
1. Аль-Костяк
2. Тейр'хал
3. Гуманоиды/Некроморфы
4.
ИСТОРИЯ
Древний ковен некромантов, основанный на заре времен четырьмя величайшими темными магами своего времени, долгое время враждовавшими на постоянной основе. Собравшись однажды, чтобы окончательно поубивать друг друга, они внезапно решили посмотреть, что выйдет из объединенного потенциала их воистину устрашающих школ магии, секретов долгой "жизни" и других черных тайн. В наши дни этих Четверых называют Основателями. В летописях и отрывочных докладах инквизиции они известны как Безымянный (любые параллели с пантеоном неуместны, но желательны), Аеф (Aeth), Мун и "M.w.n." (что конкретно значила эта аббривеация тройного прозвища, история, увы, не сохранила). Разделение некромагов ковена на некромантов, разрушителей, спектромансеров (путь "серой радуги") и темных колдунов ведется с тех же времен, хотя эти границы уже довольно условны и определяются внутренними склонностями адептов в большей мере, чем их клановой принадлежностью. Которая и без того изрядно размыта из-за постоянного хождения опытных некромагов буквально по грани смерти и, как следствие, привлечения большого числа талантливых неофитов со стороны.
История сохранила немало отсылок к постоянным гонениям и притеснениям, которым подвергался ковен за свои воззрения среди множества самых различных рас и национальностей. Подчас, на них ополчались даже темные маги, видя в Серых "слишком мало истинного Зла". Впрочем, это были скорее исключения из правила, объяснявшиеся не в последнюю очередь острым чувством черной зависти к тем, кто гораздо глубже и основательнее освоил Искусство. Основным источником конфликтов служили фанатики "добрых" богов. Которые, разумеется, не отличались и подобием веротерпимости. За столетия Серые привыкли к тому, что все, что их окружает - это или колья селян, или безжизненные пустоши... Предпочтения, за исключением редких случаев ожесточенного фанатизма и мизантропии, отдавались последним. С переменным успехом, правда, так как еще ни одна цитадель ковена не пала от простого обветшания.
Последняя, Двенадцатая, Цитадель Багрового Заката, состоявшая из трех отдельных крепостей, связанных между собой катакомбами и могучими порталами, пала незадолго до нынешнего момента. В прочем, пала - это не совсем правильное слово, так как объединенные силы трех крепостей под командованием Высшего некромага пути серой радуги, Тейр'хала, в ожесточенном противостоянии разбили орко-эльфийские экспедиционные силы, подкрепленные человеческими наемными клинками и силами инквизиции. Основной состав нынешнего Серого ковена базируется как раз на тех адептах и некромагах, которые пережили нашествие.
Одним из самых тайных и почитаемых артефактов Серых по праву считается Белый Куб. Что это такое на самом деле - не смогли выяснить даже Основатели, успешно открыв, впрочем, карманное измерение, упрятанное в нем. Теперь большая часть адептов и мастеров медитирует и постигает Искусство в мерцающих глубинах Куба, оставив небольшое количество Высших и некромагов первой-второй ступени как охрану и возможность проверки теоретических знаний на практике. В теории возможности Куба могли бы предоставить Серым прямо-таки неограниченные возможности, но, из-за недостаточной изученности, пропускная способность входного ответвления крайне мала, что и привело, собственно, к падению всех двенадцати Цитаделей. Сотни-другой ковенитов, с небольшим количеством испытанных боевых некромагов, редко хватало для полноценных битв с ордами "добрых", "злых" и многих прочих.
На настоящий момент в Сером ковене числится более шести сотен живых и около тысячи немертвых, из более чем полусотни различных рас. Цитадель утрачена, но это никак не сможет помешать основать новую. В новом месте. В вулкане, например. А что, хорошая идея...
БОГИ
Безымянный - бог некромантии, покровитель всех Серых скопом, равно как и остальных некромагов, отвечает заодно и за н | Ибрис (Aethibry) - заведующий зодчеством, мастер и наставник Пути Серой Радуги
Гвурр (Gwyr) - заведующий подземельями, временный мастер и наставник Мертвого Пути
Некромаги высших ступеней
Муру (Myry) - один из Семерки, помощник Тейр'хала
Римур (Rumyr) - один из Семерки, глава отдела БВР (быстрого военного реагирования)
И многие, многие другие, вольно или невольно...
5. Характеристики
Сила 1 + 0
Ловкость 1 + 4
Выносливость 1 + 2
Интеллект 1 + 9
Внешность 1 + 0
Меткость 1 + 0
Ремесло 1 + 5 | Вроде всех выложил. Если кого забыл, пишите. | Объявляю голосование за лучший профайл. Прошу проголосовать всех до единого. Можно мне в личку. Не проголосовавший, теряет право на получение ОЛ по результатам голосования. Голос никто не понравился тоже считается голосом. | Летопись №1 Игрок Кролик
Сервер автономного геологического модуля занимался привычным делом. Ему было абсолютно всё равно что с базы не приходят команды, на поверхности копошаться какие то биологические и не биологические объекты(системная заметка: сократить вред биологическим формам жизни согласно параграфу о оптимальном сохранении биосферы). Его интересовало только одно - добыча.Правда ещё он обратил внимание на странный сбой в логической части одного из серверов. А случилось это следующим образом: один из системных серверов внезапно открыл метод добычи огня. Это очень смутило главный сервер. Но ещё большее подозрение вызвало то что в отчёте было описано что дальнейшее изучение огня может привести к ритуальным действиям. Особенно не понравилось серверу предложение покрасить всех роботов в красный цвет и нарисовать на них изображение недавно найденного существа(системная заметка: соответствия с известной фауной не обнаружено. Рекомендации: ликвидация и вскрытие) В общем к концу недели главный сервер окончательно утвердился в мысли о том что в систему попал или вирус или какой то системный сбой закрался... В общем последнею часть недели сервер занимался исключительно поисками вирусов в своей базе.А модули честно добывали кирками камень.
К концу недели была завершена диагностика систем и сервер пришел к выводу что системный сбой повредил его логические цепи и восстановлению они не подлежат.Поэтому было принято решение продолжать работу не смотря на сбой.
После такого сложного решения было решено что на следующей недели начнется разукрашивание корпусов автономных модулей,на сервера будет нанесено изображение странного змееподобного существа а около сборочного цеха будет поставлен столб куда будут сносится шкуры и черепа биологических образцов. Логические цепи сервера(после сбой) почему то считали это крайне логичными действиями которое без сомнения поможет увеличить эффективность добычи на шахтах.
Итог. Логический сбой привел к неожиданному результату. Дроиды стали потреблять больше энергии чем могла выработать центральная система. Пока что удалось исправить ситуацию за счет резервов, но нужно срочно позаботится о дополнительном поступлении энергии. | Летопись № 1 Игрок Легея
Самое красивое время суток здесь – это рассвет. Он открывает перед глазами бескрайние просторы этого природного ландшафта. Равнина, бесконечная безлесная равнина. Наверное, существу, живущему среди лесов, она будет казаться огромной пустыней. Но здесь растут кустарники, иногда низкие деревца, а на земле – подушка из трав, мягкого мха, лишайников. Эти растения тесно переплелись между собой, чтобы проще было выжить. Это суровая северная природа, в ней нет ничего лишнего. Но именно поэтому она прекрасна.
Единственное что нарушало целостность и гармонию данного пейзажа - это темный саркофаг. Он появился здесь несколько дней назад. После недавнего землетрясения, он, как будто бы, всплыл из под земли. На его поверхностях были нанесены символы. Хоть они и не были понятны никому, но каждое живое существо могло почувствовать ту ярость и боль, которая исходила от этих символов.
Саркофаг стоял неподвижно и не подавал никаких признаков активности. Но через день символы на его стенках засветились зловещим бледно-пурпурным светом, а сам саркофаг стал издавать гул неизвестного происхождения. С течением времени, гул все усиливался и когда он перерос в рев, произошла яркая вспышка. А через мгновение у деактивированного саркофага стояла сотня металлических войнов. Они были безшумны, словно поступь смерти, а их "посмертные маски"-лица одновременно выражали гнев, страдания и ненависть ко всему живому. Их пустые глазницы светились таким же пурпурным светом, как и символы на саркофаге ранее. Тела металлических войнов слабо тряслись от той энергии, которая предавала жизни их бездушным оболочкам. Они были готовы...
Диагностика всех систем...
Питание - 31%
Функционирование - 53%
Целостность корпусов всех юнитов - 100%
Внешние сенсоры - 27%
Целостность данных - 4% Отсутствует соединение с сервером
Причина: Сервер уничтожен 3702460 дней назад
Переход в автономный режим...
Личность смертного для управления предоставленна: Лорд Нуаров.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Информация об окружающей среде...
10137 год со дня погружения в сон.
Климат субарктический. Температура: -47 °С. Выпадение осадков 200-400 мм в год. Зимой толщина снежного покрова не превышает 0,2 - 0,5 м. Мощность вечной мерзлоты достигает 600—800 м. Флора: Мхи, лишайники, травянистая и кустарниковая растительность, карликовые хвойные деревья. В летнее и осеннее время эта территория богата грибами и ягодами. Животный мир: много оленей, волков, лисиц, песцов. Бесчисленное количество грызунов. Встречается белый медведь. Особенно много птиц. Прибрежные воды - богаты рыбой. Полезные ископаемые:.........ОШИБКА....ОТКАЗ В ДОСТУПЕ.....ПОПРОБУЙТЕ ПОЗЖЕ.......
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Проклятие,- выругался Лорд Нуаров. Его машины категорически отказывались работать на этом "собачьем" холоде. Системы сходили с ума. Процесс расчета действий тоже барахлил. Лорд Нуаров понимал, что его машинам нужно тепло, хотя бы до того момента пока не будут восстановленны все системы. Он переместился в оболочку одного из Стандартных Единиц , обслуживающего робота, для отправки группы рабочих на обследование местности вокруг места пробуждения.
Около 12к лет назад тело Лорда было утрачено, а его личность была изменена, модернизированна и помещена в одно из хранилищ знаний расы Нуар. С тех пор Лорд Нуаров не может иметь собственное тело. Перемещаясь от одной пустой оболочки своих слух к другой, он может на прямую действовать на своих слуг, заставляя выполнять его указания.
10 С.Е. (стандартные единицы) отправились на разведку. Их сопровождал отряд из 10 войнов Нуар. Но из-за проклятого ветра и нечеловеческого мороза юниты так и не смогли найти ничего интересного. Казалось, будто бы сама природа против их присутствия здесь. Воины Нуаров были здесь как нарывом, как инфекцией от которой нужно срочно избавиться. И природа делала все для очищения этого места от них. Второй посланный отряд так же ничего не обнаружил.
Сканир | Сканируя остаточную память, Лорд Нуаров нашел интересные чертежи жилищ, которые помогали выживать даже гуманоидам в этих землях. Это были юрты - жилища с каркасом из веток и стенами и крышей из мха. Часть С.Е. сразу же отправилась собирать ветки пригодные для каркаса и и большие пласты мха. Как не была противна сама мысль о строительстве и использовании этих примитивных жилищ мерзких гуманоидов, Лорд Нуаров понимал, что пока это единственный способ улучшения функционирования его машин. Через некоторое время было построено 9 жилищ, но этого было не достаточно для всех Нуаров, сказалась неточность системы расчета. После сбора дополнительного материала для строительства, юрты были достроены. Но все же этого было мало. Требовалось дополнительное тепло. Лорд Нуаров решил сжечь оставшиеся ветки. Пустой(одаренный) занялся этим. Костер получился достаточно большой и яркий. Тепло разлилось вокруг юрт Нуаров. Машины отметили улучшение системы функционирования. Когда все системы восстановились оставшаяся группа Пустых смогла заняться анализом полученных данных от всех юнитов Нуар. На основе собранной информации будут разрабатываться новые технологии и улучшения. Неделя после пробуждения подошла к концу. | Летопись №1 Игрок Алко
Одними из немногих, кто появился в Мире после Катаклизма, были метаморфы. Их закинуло из их родной системы планет с вечно влажным климатом, с радующей глаз зеленью и богатейшей и разнообразнейшей фауной в…болото. Получилось так, что погодные условия еще не совсем стабилизировались, землю до сих пор «лихорадило» землетрясениями, цунами порой, но куда хуже было то, что колонизировать планету предстояло лишь сотне метаморфов. Дело было в том, что метаморфы – это та раса, которая была и так немногочисленна изза постоянных опытов с окружающей средой, они привыкли занимать большие пространства, жить мелкими общинами, семьями...А тут – развиваться с «нуля», да еще и столь крупным племенем...Всё началось достаточно неплохо: получилось построить жилье для всех, усовершенствовать первоначальный облик, создав куда более крепкие тела, получить несколько любопытных теорий на будущее...И надо было тут же потерять почти целый отряд. Конечно, меньше народу – больше кислороду, но потерять отряд солдат в малоизведанной местности – это было грустно. Именно грустно. Метаморфы не боятся смерти, не особо боятся терять близких ибо каждый из нас смертен, каждому выделен свой срок. Дело в том, что теперь придется быть более бдительными. Как говорится – «за себя и за того парня». Впрочем, смерть каждого из них была проанализирована лично Мудрейшим. Было принято решение не выбрасывать в трясину столь ценный животный белок, а переработать в пищевую массу. Но как же Креол был удивлен, увидев отчасти ужас, отчасти отвращение, когда отдал приказ переработать трупы, на лицах раненого Ролоха и бедняги Молоха. Они оказались единственными выжившими среди состава пропавшего отряда, а ведь, возможно, успели сдружиться с остальными. Но неужели они не понимают, что разбрасываться пищей попросту нецелесообразно? Видимо, не всем на пользу идут мутации и трансформации. Пришлось с ними поговорить отдельно:
- Так, парни...Из Вашего отряда 8 метаморфов не выдержали последней трансформации. Это печально, но сейчас не время для слёз и горечи. Заветы, которыми жили еще наши предки, гласят: всё должно быть использовано во благо расы, для её жизнедеятельности и развития. Поэтому...Мы не можем просто так их похоронить. Нужно аккуратно счистить мясо с трупов и добавить в пищевую массу. Вы меня поняли?
- Как же так! Ролох вон чуть не помер, мне повезло больше. Мы что же - будем жрать собратьев? Разве это нам завещали наши предки?
- Так. Вы будете есть не собратьев. Вы будете есть питательную массу. И не только вы. Каждый в племени. Если хотите выжить. Будем считать это эндоканнибализмом, похоронами в собственных желудках. Сомневаюсь, что любой из погибших хотел, чтоб его тело поедалось болотными падальщиками в то время, когда родичи голодали б.
- Как скажешь, Мудрейший, – с вздохом пробормотал Молох. – Я подчиняюсь. Пошли, Ролох, тебе нужно есть, чтобы поправиться.
Следующим вечером Креол решил напомнить племени принципы, которыми каждый из метаморфов обязан был руководствоваться:
- Слушайте меня. Мы сейчас далеко от дома, далеко от тех безопасных райских кущей, которыми для нас казались лично вырощенные джунгли без различных ядовитых и хищных тварей. Тут нам придется бороться за нашу идеологию, за наши принципы...За наши жизни. Да, мы обязаны помогать друг другу. Но не забывайте, что главной ценностью является информация, сбор данных о окружающем мире, природе и прочем. В этом мире есть много удивительного, я уверен. Давайте же сосредоточимся на этом и будем уделять именно этому наши с вами мысли. Всё остальное пусть будет лишь средствами для достижений наших целей. Будем помогать друг другу, жить в согласии ради нашего Предназначения, – после чего в абсолютной тишине пошел к своей лежанке. Но сразу заснуть не смог: надо было еще обдумать, как воплотить в жизнь некоторые простейшие технологии, а также решить: каким путём следовать здесь, в этом Мире?
Креола не зря называли Мудрейшим: он быстро заметил, что тут многие законы науки и техники | Креола не зря называли Мудрейшим: он быстро заметил, что тут многие законы науки и техники, физики и химии несколько другие, чем в родном мире...Более того – здесь чувствовалось что-то совершенно непонятное, какая-то дополнительная внутренняя энергия...Поразмышляв еще, он вспомнил рассказы рас-Друзей про так называемые магию и религию. В мире метаморфов таких понятий попросту не существовало, они были атеистами, посвятив себя науке, но тут, на этой дикой планете...Им следовало приспособиться. А для..
Старый знакомый: этого следовало сделать выбор: поверить в Богов или поверить в силу стихий, разума, в духов болот, в различную нечистую силу, коими были так богаты рассказы Друзей. Каждый путь обещал свои выгоды и свои упущения: вера в высшие силы могла дарить воистину Великие чудеса, но, к сожалению, слишком глобальные по своему охвату, тогда как магия обладала большей универсальностью, ведь можно было влиять как на ежедневные, буденные проблемы, так и на дела целых секторов при должных знаниях, навыках, умениях, пусть и в меньшем обьеме или не так быстро...Проблема так же оставалась в том, что религия требовала несколько большего: Боги не любят прагматичного к себе отношения, не любят быть лишь средством для достижения целей и могут отомстить. Тогда как духи и силы Эфира были достаточно капризны, не было гарантии, что ответят на зов, требовали определенных жертв, причем – как материальных, так и духовных. | Летопись №1 Игрок Алексмен
Было холодно. Дыхательные рецепторы улавливали свежий горный воздух, а тактильные датчики регистрировали прикосновения буйного норда. Где-то внизу билось о скалы море, а впереди простирались неисчислимые, испещрённые титаническими хребтами гор бесплодные пустыни. И где-то там, в бездонной глотке голодных хребтов, зародилось племя…
-Хотите прогуляться? – спросил у солдат Ар-Нр-Де, поскрипывая старыми изношенными шарнирами медленно усевшись на валяющееся рядом бревно.
-Смотря, что от нас требуется. – ответил один из пятерых стальных верзил, закинув на плечи здоровенный молот из камня.
Руки бойца были гораздо больше его ног, так что он мог бегать, опираясь на руки. В районе плеч в руки и в районе бёдер в ноги, были вставлены гидро – усилители, а за широкими наплечниками скрывалась маленькая круглая голова, которая была похожа на атрофированную.
-Сходите на боевую разведку, может быть, найдёте местонахождения важных полезных ископаемых. Всяко лучше, чем заниматься саморазвлечением на базе.
-Да, Верховных Конструктор.
Солдаты кивнули в почтительном поклоне и, заскрежетав, удалились куда-то глубоко в горы…
Суровое, аристократически худощавое и вытянутое лицо с тонкими линиями скул и узкими круглыми, отдающими зелёным мистическим огоньком глазами, выглядывало из-за широких стальных плеч и переплетений проводов, кабелей и приводов с различными пугающими поршнями. Архивист Кр-Пт-Ех был изрядно напряжён сложившейся ситуацией. Слева от него на руках солдат дёргался в агонии его собрат, солдат Ка-Ст-Нп, бормоча какой-то непонятный бред на своём языке, и то ли его в самом деле бредило, то ли это просто был сбой в программе, пожалуй, можно было бы узнать нескоро. Его ноги были ободраны до стального скелета, а мелкие разноцветные провода, которые соединяли ноги со спинным и головным мозгами, волочились по земле. Руки его едва могли отвечать командам мозга, они дёргались, извивались, словно гигантские черви, искрили разноцветным фейерверком. Лицо солдата представляло месиво из оторвавшихся и держащихся на волосках листков металла, за которыми скрывались повреждённые лицевые мышцы, а вместо глаз были лишь несколько зияющих дыр, которые вели к тому месту, где раньше находились зрительные сенсоры.
Крепкие солдаты бросили раненного на землю.
-Кто это сделал? – сказал архивист, обращаясь к одному из солдат. Боец был настолько огромен, что Кр-Пт-Еху пришлось сильно задрать голову, чтобы посмотреть ему в глаза.
-Медведь, Кр-Пт-Ех.
-И где он?
-Здесь.
Солдаты сбросили под ноги недоумевающему архивисту тушу медведя, заляпанной в грязи и собственной крови. Шкура в нескольких местах была порвана, а через вываливающееся мясо были видны серые кости, которые при каждом встряхивании вываливались наружу. Голова зверя была разбита, мозг вытек сквозь глазные отверстия, а черепа раскрошился на мелкие кусочки , которые проткнули голову бедного медведя, словно острые наконечники стрел.
-Вы хорошо поработали, ребята. – Кр-Пт-Ех похлопал солдат по корпусам, - можете гордиться собой.
-Что делать с Ка-Ст-Нпом? – сказал солдат, ткнув здоровенным указательным пальцем в полуживого собрата.
-В морозильник, - Архивист через плечо указал большим пальцем на сборочный цех, - там мы его починим.
Уставшие солдаты, схватив товарища за руки, поволокли его прочь.
-и всё-таки, несмотря на все невзгоды, день прошёл удачно. – вспыхнула мысль в голове Кр-Пт-Еха, в результате чего он не заметил, как раздавил медведю голову, наступив на неё ногой…
Грозовые тучи чернели большими коварными воронами, готовясь выклевать золотому диску глаза и скрыть за своими тёмными крыльями. Ряды горных зубов и хребтов, выбивающихся из-под земли, закрывали собой закат. Море бушевало, разбивая всё новые и новые армии волн о неприступные скалы, а затем снова отступало, готовясь к новому сражению. Но завтра…
Повсюду были слышны крики и повизгивания могучих птиц, вьющихся где-то наверху, на зубастых шпилях. А внизу, в бездонной глотке шипов, племя всё | Повсюду были слышны крики и повизгивания могучих птиц, вьющихся где-то наверху, на зубастых шпилях. А внизу, в бездонной глотке шипов, племя всё ещё не смыкало глаз… |
1|2|3|4К списку тем
|