Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5
Автор | Lite лит. Игра «Кровопускание» |
просто был пример, ваши войска должны быть в сетинге фэнтези с привязкой к расе
то есть отряд с мечами-саморубами. в славянских сказках(чем не фентези) это мечи которые сами летают по полю боя и рубят вражин. | для кролик-маг:
Союз | для Джин-чародей:
э..союз со мной? тогда да...
если ты сапрашиваешь можно ли вооружить солдат спутниками серии "союз" то нет =) | Мир Миракулум существует в упорядочном уже многие тысячелетия и его история полна как древних и невероятных легенд, так и настоящих героев, что живут и по сей день. Тысячелетняя история мира написано кровью миллионов существ, самых разных существ. Такова природа всех разумных, бороться за лучшее на клинках и лишь потом, возможно, словом. В картине, которую рисовали кровью воинов, нет места низшим расам, их цвета давно выцвели, а что не выцвело, то было залито кровью тех, кто возжелал их богатства. Кровь бесчисленных орчьих племен, умело смешанная с людской и временами приправленная гномьей образует чудесное полотно войны, поверх которого загадочный мастер, кровью эльфов выводит таинственные письмена, значение которых не в силах понять никто. А что сможете нанести на полотно истории вы?
Предыстория в стиле: есть мир ***, в котором вы найдете стандартные расы, так что не ломайте голову по поиску нестандартных идей. Тут раньше были союзы, но теперь сюда пришли игроки, так что пиз*ец миру.
1. Магии: Магия у каждого народа разная, а сила ее зависит от повторений заклинания и количества игроков за расу. Изначально каждая раса имеет 100% магической силы, и если эту расу представляет один игрок, то он и получает себе эти 100%, но если их двое, или больше то они разделяют магическую силу расы, между собой поровну. Повторение одного и того же заклинания накладывает штраф в его эффективности.
Кстати, а вот это уже неплохо. Прекрасно реализованный динамический баланс.
Военных действиях: Любые войска, любой расы, любого класса, переходят в ход 1 сектор. Возможно прохождение двух, секторов за ход, но войска получат существенный штраф, так как будут вымотаны. Войска не распускаются, остаются там, где они находились в конце хода. Бои проводятся автоматически, описание тактик не нужно, ибо это глупо(то что войска как тупые болваны не могут приспособится к непредвиденной ситуации, а как идиоты выполняют протоколы заложенные в них игроком не смотря ни на что). Итоги боев определяются на глаз, с учетом некоторых «оплотов», наиболее верным сказать что в большинстве случаев, в сражении выигрывает та сторона, которая вложила в это больше средств(дороговизна и количество юнитов) .
Дохлое военное дело. Фактически война приравнена к менеджменту - купи как можно больше крутых солдат. Т.к. битвой управлять не можешь, то всем заправляет админ+кубик/цифры. А следовательно даже если у кого-то есть полководческий талант даже в зачаточном состоянии, то данный пункт резко его перекроет.
Экономике: Ничего строить не надо и вкладывать тоже. Каждая область имеет 100% изначального населения, каждая стычка с игроком на определенной территории сокращает население на 10%, если стычка произошла на границе, то по -5% каждой стороне. Ежеходный прирост в секторе населения +5%. Порог 100%, выше быть не может. Доход зависит от типа области и расы.
4.Дипломатии: Тут вечная вольность игроков. В игре есть мобы, но их влияние ничтожно, а сами они пассивны и малочисленны. Играют роль раскрывающую историю и мир в пределах карты.
Дохлая экономика. Каждый сектор приносит N золота. Чтобы админу и игроку не возится со зданиями и доходом, все ресурсы передаются в денежном эквиваленте, а экономика растет в зависимости от военных действий на территории. И хотя абсолютно логично и правильно, но сам факт, что можно на управление забить не радует.
Как итог - убитая война, убитая экономика, победит или умелый политик, который в нужный момент отведет от себя вражескую армию, а в нужный момент - ударит сам, или же литератор, который напридумывает кучу крутых и разнообразных (100500 - на все случаи жизни) заклинаний и юнитов.
Не глядя - Кролик и М777Т записались. Так же не глядя - кто-то из них победит. | Ксойтр, с названием ты облажался. | для AlexMrakR:
Написано же - лайт. | Готовтесь почувствовать гнев темного пламени! | Предыстория в стиле: есть мир ***, в котором вы найдете стандартные расы, так что не ломайте голову по поиску нестандартных идей. Тут раньше были союзы, но теперь сюда пришли игроки, так что пиз*ец миру.
с первым по большому счету согласен, но что ты хотел?
Написано же - лайт.
Тут раньше были союзы, но теперь сюда пришли игроки, так что пиз*ец миру. а тут вот неверно=) хотя визуально это кажется именно так
Прекрасно реализованный динамический баланс.
я бы назвал просто балансом)
для AlexMrakR:
спасибо, что заглянул( надеюсь не из мести?;) окинул суровым взглядом и сделал прогнозы) | для Ксайтр:
Я редко мщу. Мой список пока состоит лишь из одного игрока, с которым я все никак не встречусь в хорошей стратегии...
Просто смотрю - стратеги, вот и зашел. | Мой список пока состоит лишь из одного игрока
ну ты и злопамятный бука =_= | Тут раньше были союзы, но теперь сюда пришли игроки, так что пиз*ец миру.
Формально, так происходит в каждом мире. | Ксойтр, с названием ты облажался.
ну не называть же "хрен знает какое название" , а так хотя бы суть принципа игры отражает) | Окончательно приняты:
Кролик - орк
Алекмен - орк
Дразг - гном
остальные проходят процесс регистрации пока) | Дразг - гном
Ах ты, гномятина какая.... | и да=) вы ведь все понимаете что если ваш похожемордый расовый друг случайно помрет, то вся сила магии будет сосредоточена в ваших руках?;) | итак
2 орка и 2 гнома +1 человек и ни одного эльфа пока =) | 2 орка и 2 гнома +1 человек и ни одного эльфа пока =)
печалька...вот у кого ухи отрывать то? | для кролик-маг:
у тебя, Кроля, давно хотелось это сделать за события ЛГСа. | у тебя, Кроля, давно хотелось это сделать за события ЛГСа.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1764336&page=last
обломись злой алексмен =) | теперь сюда пришли игроки, так что пиз*ец миру.
так это всегда так.там где мы - пиз-дец миру. |
1|2|3|4|5К списку тем
|