Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:15
4136
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4

АвторТнВ - усиление волн произошло без учета сфер.
бгг а если его рс отбафает на +28 статов - по счастью была стоп-волна для РСов. и они не дошли. так было бы вместо 1.5 ляма, 2-3.
Если усилить еще волны то у некоторых фрак не будет возможности проходить волну без башни молний, это например приведет к возможной потере фантомов и соответственно все прохождение сведется к лаку и бд ну допустим на 4-й и 7-й волне. Зная о том что рандома за эти фраки итак хватает интерес к ТНВ окончательно отпадет...
С другой стороны на попытку в ТНВ тратить больше 1 часа времени принципиально не хочу! А поглядев пару турниров что творят степашки на 14 уровне, набивая по 1,5 кк очков я абсолютно, понимаю что это нереально - там не думая часа 2 времени уйдет на кликанье мышкой и это воообще отпугивает от таких ТНВ...
Выводы:Волны не усиливать, чтобы не отбить интерес у любителей антиумки; Плюсы от сфер уменьшить до прежних и выдавать сферы все таки раз в 2 волны,а не на каждой - чтобы не появлялось суперстеков способных проходить в одиночку десятки волн; Уменьшить армии-помощи - рулить надо своей фракой, а не сотнями кровавых ящеров и тысячами скелоарбов; На всякий случай(если получится как всегда, хотя все хотят как лучше) ввести просмотр боя на 5-й скорости...
Плюсы от сфер уменьшить до прежних и выдавать сферы все таки раз в 2 волны
ограничить армии помощи по хп. и сферы раз в 2 волны.
и будет нормально.
ограничить армии помощи по хп. и сферы раз в 2 волны.
и будет нормально.
плюсую!
Количество волн не было бы препрятствием еслиб была возможность запоминания, по желанию конечно.
Прошел в первую попытку 10 волн, считаешь что удачно, запоминаешь и следущую попытку начинаешь(продолжаешь) с 10 волны. \схема запоминания как в оригинале - возможность перезапоминания хоть в каждый ход)
(Для этого дела необходимо и фикс мест выпадения сфер).
Положение сфер фиксировать не надо, а вот ограничить область их выпадания где-нибудь в центре было бы кстати, т.к. снизит существенно рандом и по углам бегать не надо будет.

Волны обязательно надо устоять, согласен с генералом - в прогрессии
Усилять;)
очередной забег на 24 волны и резы в районе милллиона на 14м БУ.

Максим, обратите внимание!


Л-В-П-Н

1)173 лазута - 75 налетчиков на волках - 111 привов - 450 защитников гор
2)19 вирвен - 18 танов - 77 суккуб - 127 эльфолуков
3)4 ангела - 81 вор убийца - 4 ангела - 81 вор убийца
4)23 древних энта - 155 злобных глаз - 23 древних энта - 155 злобных глаз
5)125 костоломов-12 пещерных владык - костолом монстр - 12 пещерных владык
6)121 костолом - 215 гниющих зомбов - 12 адских жнецов - 125 воинов наемников
7)53 проворных наездника - 7 степных циклопов - 53 проворных наездника - 7 степных циклопов
8)9 титанов - 1749 степных гоблинов - 9 титанов - 1749 степных гоблинов
9)1034 скелоарбов - 35 циклопов королей - 1034 скелоарбов - 35 циклопов королей
10)98 магов - 24 рыцаря тьмы - 98 магов - рыцарь тьмы монстр
11)1285 феи - инквизитор монстр - 293 вора убийцы - 95 рогов
12)645 грема вредителя - 143 мина стража - 166 лесной снайпер - 160 цербов
13)99 дочери земли - 133 вампа - 34 сумок - 47 инков
14)129 джинов султанов - 19 кровоглазых циклопов - 787 обсид. гарг - 239 огра
15) Степной гоблин монстр[3311 хп] - Степной гоблин монстр[3358 хп] - 2066 Степных гоблинов - 2066 Степных гоблинов
16)Везде по 190 суккуб, сверху монстр(1872 хп, 20 дефа)
17) 684 арбов - 362 злобоглаза - 684 арба - Злобоглаз монстр (4131 хп, 33 дефа)
18)112 пещерных гидр - 232 дочки неба - 112 пещерных гидр - 232 дочки неба
19)Везде по 163 адепта
20)591 налётчик на волках везде снизу налёт монстр
21)22 титана 228 - архимаги - 22 титана - 228 архимаги
22)4306 головорезы - паук монстр - 464 убийцы - 3800 гремы вредители
23) Везде по 55 Зеленых драконов
24) Везде по 103 Пещерных владыки
к слову, автор забега озвучил время на бой в районе 5 часов.
И про магов, про магов не забывайте - ману бы почаще в сферах, а то за магов совсем "скучно", есть оптимальный набор армии/статов/перков, и всё - кто успел больше гилдов/умки прокачать - тот и в дамках. У того же атакера не так существенен перевес в 1-2 стата, как у мага (2 знания при взятом притяжении маны и удешевлении)!

По теме: ограничить армии помощи по хп. и сферы раз в 2 волны. - плюсую!
к слову, автор забега озвучил время на бой в районе 5 часов.
Подтверждаю, как автор "забега". Причем это еще не предел - если бы шел на последние волны не вслепую, то прошел бы 24 волну и неизвестно что дальше.

Причины:
1) Слишком много сфер, особенно со стрелами. В результате все мясистые волны спокойно расстреливались стрелками и их фантомом, так как не нужно было экономить на стрелах. У некров подобная проблема - сферы на атаку/деф, ини и здоровье превращают вампиров в почти неубиваемую(кроме сильных волн нежити и им подобных) машину убийств.
Вот пример:
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=168&tid=2148&race=2
2) Сферы помощи, по силе превосходящие оригинальную армию героя.
В текущем турнире на 14 БУ на 3 волнах подряд лежат сферы с мощнейшим призывом, включая 1400 скелетов-арбалетчиков, которые под бафами выдают over 9000(в прямом смысле) урона с игнором дефа. А еще у них есть такой же фантом...
Подобный пример:
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=169&tid=2168&race=9
Человек добрался до сферы с 375 Кровавыми ящерами(вампиры отдыхают).
Те, кто считают, что проблемы нет - засеките время и просмотрите попытку на скорости 2Х.

Решение этих проблем уже озвучено:
ограничить армии помощи по хп. и сферы раз в 2 волны.
Это точно сократит времязатраты на турнир, причем значительно.
Еще можно пожалеть некров и вернуть сферы атаки и дефа к их первоначальным значениям +7, вместо +10/+15, как сейчас.
Возможно стоит резануть ини до +1, а здоровье до +20%.

Обратите внимание на проблему! Раньше же предпринимались правильные шаги типа порезки ДС на вампирах, порезки восполнения маны, ввода башни молний.
Согласен, нужно что-то делать, что бы ТнВ не были такими долгими. Думаю достаточно будет, если ослабить действие сфер до прежнего уровня и пусть они падают так же - каждую волну. Ну а сферы призыва лучше бы ослабить раза в полтора, но не больше. Все же они привносят некоторый интерес и изюминку в каждый турнир.
теме большой +

раньше за вара тратил 30-40 мин. на попытку, вчера же ушло около 3 часов, как по мне, то полный беспредел...

нужно убрать такие армии помощи, если только символически, допустим для ответки + сферы сделать раз в три волны, ИМХО
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1976335
для Frakyr:

к слову, автор забега озвучил время на бой в районе 5 часов.


5ч ни о чем)

у меня всегда все бои) идут 9ч, 2ч-3ч занимает расстановка пока ее пройдешь, то уже рассветет, а далее еще тяжелее, и честно то ваще не важно 5 волн или 25 волн, это от лукавого.

А сменять Умение на Удачу, и ПРОКАЧКУ при усилении волн, это нонсенс
Так ноют тока те, У кого прокачка выше средней на уровне в этой фраке.
теме огромный минус, и можно крыть ее
теме огромный минус, и можно крыть ее

Это не "идеи и предложения", это тема о ошибке в расчетах. Желая ускорить бои в турнире админ усилил волны, но не учел, что увеличение сфер в 2 раза приведет к выращиванию монстра из вампира/бойца/цера и прохождению еще большего количества волн, что ведет к затягиванию боя.

Я не против сфер помощи (где еще поуправляешь кровавым ящером или мумией) или усиления своих стеков. Но считаю что нужно увеличивать сложность волн под большим углом (если примем что усиление имеет вид прямой), и возможно увеличить численность монстров.
darksetik - не обращай внимания на джета)
этим извращенцам вечно надо что-то странное. а мы фармим в тнв деньги и хотим делать это быстро и весело)
да по 22 волны-это жестоко мах 10-12 надо и тогда может будут ходить люди,а так бить мобов по 2 часа нет фана
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM