Автор | Обязательность сливов в боях с лургами |
Дин.балансировка - дичайший маразм, из-за которого часто хочется забросить эту игру
да без проблем, придумайте что-нибудь лучше |
нуно дать возможность вступать в заявку со стороны смурфов безклановым ребятам -это оживит игру. |
дин. балансировка это величайшее достижение этой игры и благо. |
ДБ не щадит никого, ни минОАшника, ни мегодонатора. Верх тупизма-динамическая балансировка
Дать возможность безклановым управлять смурфами (ничего не начисляя за победу/поражение, кроме снятия штрафа трудоголика при победе), а клановым за победу давать очки ГТ...тут тебе и фан и ПвП.
Было бы интересно. но.. такого никогда не будет. Если человек\перс готов тратиться на бои, пускай убивает как можно больше мобов. ДБ ф топку. так как люди \я,ты, мы\ в любом случае найдём возможность обойти это меньшими средствами. Лучше чтобы была возможность постоянно выигрывать в фулл крафте. то есть при БУ 15 \равняюсь на себя\ при ОА=100\вес примерный\ ДБ бы отключалась. И армии давали одного веса постоянно, пока этот игрок ходит в такой амуниции. И админам хорошо, и игрокам. |
дин балансировка не логична и убога это само собой, но кроме того, она забирает у игроков самое главное - время, вместо того чтобы "поиграть" - сделать то что хочется в игре, приходится идти и сливать, мы тратим время на тупое неинтересное занятие. И, конечно, админ обязан это изменять во благо игроков.
я бы был доволен механизмом фиксированной армии моба, к примеру в полном госфуле шанс победы - 50/50, чем выше обвес - тем больше шансов победить и быстрее. затраты на бои почти те же, только не тратится наше время на то что нам не нравится |
для Вермин:
да без проблем, придумайте что-нибудь лучше
Да без проблем... За каждую победу кол-во мобов растет. Падает только с течением времени. Т.е. если у клана 1 предприятие - у них будет почти всегда на минимальной планке, примерно под госфул... А если 10 предприятий, задирается быстро, и ходить придется всем с 3 крафтопушками... И все.. Тока рост должен быть не линейным, чтобы хотя в крафте не упереться в неубиваемые потолки. Формулу придумать не сложно, в алгебре таких функций навалом.
Все гениальное просто и лежит на поверхности... Тока человек так устроен - что ему всегда проще не делать. |
Как починить экономику и сбалансировать ресурсы - ответ тоже на поверхности... Но никто-ж не будет заниматься этим. |
дин баланс - зло
побеждать выгодно - миф |
де это видано, чтобы враг становился сильнее после побед над ним, но ослабевал после наших поражений?
Наш историк в колледже говорил: после победы в какой-ниубдь войне реформ не происходит, типа победили значит всё у нас правильно, а вот после поражений начинаются реформы армии и прочее, якобы пора поднимать её на новый уровень. Видимо такой принцип... |
для dwango:
в моменты горячо любимых всеми двойных/тройных/n-ных дефов) такой случайный слив может оказаться фатальным
Когда нужно успеть в следующую заявку или на дефы с большим % захвата, бери обвес получше. А на ненапряжные дефы - обвес похуже. И проблема решена. |
для Святой_Лорд:
я бы был доволен механизмом фиксированной армии моба, к примеру в полном госфуле шанс победы - 50/50, чем выше обвес - тем больше шансов победить и быстрее.
Это нужно будет руками балансить каждую фракцию / класс / билд / обвес и т.д. Нереально. |
Принцип тут такой.Победили заначит ещё не все деньги жадные беспринципные игроки отдали нищим бедным Админам.Добавить им мяса и шмота на врагов. Проиграли _ ой как бы не ушли жадные игроки и не унесли свои деньги, которые адмэ уже считает своими.Надо дать поблажку . Пусть сбегает до банкомата закинет денюшку в надежде отыграться. |
слив от сурвов считаю тупизмом. напарников меняй и будет тебе 100% выигрыш |
В идеале, при любом обвесе, шанс должен быть равен 50%
вот это будет дин.балансировка, а так мы имеем "+2 лаптя при победе и -1 лапоть при проигрыше" |
я бы был доволен механизмом фиксированной армии моба, к примеру в полном госфуле шанс победы - 50/50, чем выше обвес - тем больше шансов победить и быстрее. затраты на бои почти те же, только не тратится наше время на то что нам не нравится - чо за бред? то есть с 1 пушкой будет 95% побед, а с двумя уже 100.
дурь дурью. |
Я бы предложил дать возможность ходить в атаку на свой частично захваченный сектор в любое время. При этом результаты успешной атаки на свой район можно предложить разные - ослабление волн противника при следующих защитах сектора (подкрутка динамической балансировки в сторону ослабления) или возвращение захваченных врагом процентов.
Невозможность как-то увеличить прочность сильно ослабленного сектора (кроме как путем естественного, очень медленного восстановления) - вот одна из самых больших бед этой войнушки. |
Полностью согласен,дб с сурвилугами никак нивяжется с логикой побеждать выгодно и т.д.!
Выход:либо рандомные армии смурфов,либо пора вводить предателей!Думаю за норм плату найдется не мало народу желающих попить кровушки у бк,особенно у титанов))! |
За каждую победу кол-во мобов растет. Падает только с течением времени. Т.е. если у клана 1 предприятие - у них будет почти всегда на минимальной планке, примерно под госфул... А если 10 предприятий, задирается быстро, и ходить придется всем с 3 крафтопушками... И все.. Тока рост должен быть не линейным, чтобы хотя в крафте не упереться в неубиваемые потолки. Формулу придумать не сложно, в алгебре таких функций навалом.
Все гениальное просто и лежит на поверхности... Тока человек так устроен - что ему всегда проще не делать.
Супер!!! |
пост 42 прав +100500! |
Людям нравится, люди получают фан, люди хотят еще..
Е-е-ей!
Глупость какая-то.
Согласен) Но логике у нас не место) |