Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:21
1058
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСвет и тьма
Меня математика товарищей с ума сбила и запутала уже) Там вроде и умножением можно посчитать, и сложением (только раскладывать правильно надо). В любом случае, по правилам процентов уменьшение на тот же процент дает абсолютное уменьшение числа.
100%+40%-40%=100%


тс, мб пояснишь??а то я что-то не догоняю...
У РС и так куча мяса, еще и свет им 5*5? ТС глуп. Все со светом в порядке. А Тьму 4х4 сделать было бы неплохо.
100%+40%-40%=100%
100*1.4*0.6=84

Щта?
ТС хочет сказать стаду иди***..школьников, что каждый баф/дебаф стоить вешать на стартовую хар-ку а не данную.
Идея то хорошая, но делать энто только ради замедления не будут, в благо-проклятии оно убьет баланс,
Сейчас эффекты перемножаются: (1+0.4)*(1-0.4), я предлагаю складывать: 1+0.4-0.4 Учебник математики купить не забудьте Это к Вам и относится. Ускор и медля увеличивают/уменьшают ини на N процентов. Советую изучить, что такое проценты.
что вы все эти формулы постите?

сделать расчет ускора-медли в не зависимости от уже имеющегося эффекта от начальной ини стека думаю это имелось в виду
Советую изучить, что такое проценты. Вот и изучай.
в не зависимости от уже имеющегося эффекта от начальной ини стека Он так и делается сейчас, после чего эффекты перемножаются. А надо складывать.
для Команданте:
Вот и изучай. Перед тем, как запостить какую-либо тему, избавьтесь от любви к комментариям "Сам дурак".
для Electrochemist:
дак была уже тьма 4х4, полное убожество было, одмин поднял до 5х5 из-за этого, менять что-то из-за незнающих проценты не будут.
дак была уже тьма 4х4, полное убожество было, одмин поднял до 5х5 из-за этого, менять что-то из-за незнающих проценты не будут. Вот и пусть тьма остаётся, и свет надо поднять.
Все никак не соберусь поиграть темным рыцарем.

Такова механика игры, как бы это ни было прискорбным.
тс, все правильно. тьма должна быть сильнее света потому, что против хаосов свет выглядит лучше тьмы. лучше предложить порезать нпс и св
против хаосов свет выглядит лучше тьмы В юмор.
40.
Хоспаде, они и так складываются:)

Допустим, у стека 10 ини.
Ему кидают ускор на 40%.
Получается стек с иней 14.
Затем кидают 40% медлю.
И эффект считается не от 10, а от 14.
Итого - 8,4.

Советую пойти Тс-у в пятый класс, и изучить проценты.
для Команданте:
в не зависимости от уже имеющегося эффекта от начальной ини стека Он так и делается сейчас, после чего эффекты перемножаются. А надо складывать.

разве? по моему сейчас ускор медля считаются от текущей ини с возможными эффектами

например ускор-медля по 40% на юните с иней 20

на иню 20 кинули ускор=28

потом медля накладывается уже не на 20 а на 28 и иня теперь равна 16,8

а если брать начальную иню за основу тогда свет и тьма уровняют друг друга

ускор=+8 имн

медля=-8 имни

в итоге выходим в 0
посмотри на РС и закрой тему
Вот и пусть тьма остаётся, и свет надо поднять.
основная проблема света - не тьма, как пишет тс а метеоритка. может с ней лучше что-то сделать?
И еще - имея тьму - некр например имеет ТОЛЬКО тьму (причем уг-ую по сравнению с ДТ). Рыц же имеет еще и БД. Мелочь - а приятно.
Все никак не соберусь поиграть темным рыцарем.
Поиграй - поиграй. Особенно хорошо тьма накладывется на улетевших грифов. А если брать РС - там еще и свет намного дешевле, чем тьма у некров. Ну а ДТ - ДТ - читеры - тут только ДТ спорить будут.)))
ну так можно было сразу тему назвать "резать ДТ" все равно сейчас у этому прийдем)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM