Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:41
1289
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЛит. игра Сарторес.Обсуждение.
Как же больно быть рядом и не мочь дотянуться...пойду повешусь в сушилке...
Бл* ротного подставлю, тоже не красиво...
Империи Ракшасов

=_=

Т.к. у тебя Царь, хоть бы Царством Ракшасов назвал...
для Ксайтр:
ты с нами, не волнуйся) мы тебя помним)
Свободные позиции имеются?
для алексмэн:
К сожалению нет...

Но если взять "паразитирующий" характер, то можно будет играть.

Хотя... я мог бы попробывать в фотошопе сделать ещеземельку другую, но не факт что получиться. Попытаться?
для SandroX:
Как хочешь, я и перебиться могу.
Хотя... я мог бы попробывать в фотошопе сделать ещеземельку другую, но не факт что получиться. Попытаться?
можно "пик" по центру сделать стартом для ангелов или гарпий
Что, паразиты у нас только оборотни?
для алексмэн:
вроде еще гарпии...ну это по умолчанию...но можно любую расу взять паразитами...
для алексмэн:
а не, таки только оборотни по умолчанию паразиты...остальные - лишь по желанию)
Вообще, каждый род может иметь только тот характер, который прописан?
для алексмэн:
Вообще, каждый род может иметь только тот характер, который прописан?
ммм... нет. Тот что в скобках - условие для получения описаного бонуса по традициям.

А так любой род может быть паразитирующим.
Игрок: AlexMrakR
Имя Божества: Джэйендра
Домен и титул Божества: Магия, Бог-Солнце
Раса и род: Фуррийцы, Ракшасы
Характер рода: Просвещенные
Социальный строй: Империя Праачин Гхар образовалась на южных землях очень давно и имеет яркую самобытную, а главное - миролюбивую культуру. Проживающие на сих землях ракшасы именуют себя амаагами. Вся система подчинена кастовой системе, причем за заслуги или же позорные действия амаага могут или опустить, или возвысить по кастовой пирамиде. На вершине пирамиды стоят брахманы - мудрецы и священники, хранители Завета Джэйендры. Брахманы являются также могучими магами, черпающие силы из поклонения своему Богу. Внутри касты брахманов выделяют три ступени - Поклоняющиеся (обычные храмовые жрецы), Говорящие (лучшие из Поклоняющихся, могучие маги и чародеи) и Ищущие (легендарные и очень редкие брахманы, повелители магии, они могут являются носителями частицы Джэйендры и только они имеют право менять Его Завет). В свою очередь Говорящие входят объединяются в Круг Слова - главный политический орган в стране, только он имеет право издавать законы, формировать судебные органы всех инстанций. Законы основаны на Завете Джэйендры, главными постулатами которого является четкое разделение прав, обязанностей и наказаний по кастам, а также исключительное право судить за Поклоняющимися. Тем не менее, в Праачин Гхар отсутствует смертная казнь, худшим наказанием является снижение по касте. Исполнительная власть целиком и полностью принадлежит кшатриям - касте воинов и управленцев. Кшатрии делятся не по ступеням - как брахманы - а по вассальному принципу. Всего есть три круга вассалов - ракша, раджа и Махараджа. Воин имеет собственный земельный надел, своих вайшья и шудр, а также содержит на своей земле храм с Поклоняющимся. Как правило, ракша имеет в своем составе от тысяче до десяти тысяч вайшьий. От десяти до сотни ракшей входят в домен раджи, в свою очередь десять раджей являются вассалами Махараджи. При этом - так как судебная власть находится в руках брахманов - отсутствует закон "вассал моего вассала не мой вассал". Все кшатрии - от последнего ракши до самого Махараджи - подчиняются Завету Джэйендры и могут быть в любой момент судимы Кругом Слова. Таким образом, все кшатрии - суть исполнители, сохраняющие за собой все мирские обязанности (включая дипломатию и ведение войны), но любое их действие, нарушающее Завет будет расцениваться соответствующе. Далее идет каста вайшьи - закрепленных за ракшей крестьян, ремесленники. Ниже их шудры - торговцы, шуты, скоморохи, купцы и прочие все те, кто не вошли в старшие касты. Также вне касты существуют так называемые "неприкасаемые" - люди, даже прикосновение к которым считается недопустимым. Неприкасаемые вне закона, по отношению к ним допускаются любые действия - если вам захочется их убить, вы можете это сделать любым способом. И они не имеют ни возможности, ни надежды стать даже шудрой. Стать неприкасаемым может даже брахман - будучи изгнан из их рядов, затем опозоренный в касте кшатриев, осужденный в рядах вайшьих и опущенный с касты шудр. Вне касты также - но уже в хорошем смысле - находятся также дети до шестнадцати лет. Только по достижении совершеннолетия, сообразно своим способностям, они выбирают себе касту. Таких прав не имеют только неприкасаемые - всех рожденных от них детей отбирают в храмы.
Культура: Империя Праачин Гхар пронизана гуманизмом и набожностью. Основа культури амаагов - вера. В каждом феоде ракшей непременно стоит как минимум один храм для Поклоняющихся, который не только является образовательным центром феода, но даже центром любого города. В Праачине Гхаре вообще планирование и строительство города начинается с установлением в его центре храма и освобождением под нее главной площади. Именно на ней и проходят главные праздники страны. Весной - в начале года - непременно встречают рождение весны Праздником Цветения. На закате весны - 21 мая - проходит Праздник Рождения - день рождения последнего Ищущего, причем
Культура: Империя Праачин Гхар пронизана гуманизмом и набожностью. Основа культури амаагов - вера. В каждом феоде ракшей непременно стоит как минимум один храм для Поклоняющихся, который не только является образовательным центром феода, но даже центром любого города. В Праачине Гхаре вообще планирование и строительство города начинается с установлением в его центре храма и освобождением под нее главной площади. Именно на ней и проходят главные праздники страны. Весной - в начале года - непременно встречают рождение весны Праздником Цветения. На закате весны - 21 мая - проходит Праздник Рождения - день рождения последнего Ищущего, причем соседние народы часто называют его - "праздником деторождения", так как далеко за пределами Империи он известен женскими эротическими танцами представительницами всех каст - кроме шудр, конечно же. Ну и замыкает тройку важнейших национальных праздников - День Солнца, в честь Джэйендры. Особенно он известен яркими и шумными представлениями, "пляской огня и пламени", как его часто называют, а также многочисленными боевыми играми среди кшатриев - на разных видах оружия, с разными правилами. Особенно этот праздник известен тем, что только на нем - и только на главной площади города! - с использованием строго определенного вида оружия и брони можно провести дуэль до смерти. Бытовая же культура пронизана доброжелательностью и гуманизмом. Преступность практически отсутствуют, как и многие другие пороки. Неизбежно при встрече мужчины кланяются друг другу, причем кивок зависит от касты - брахман закрывает на секунду глаза, кшатрия кивает, вайшья чуть опускает плечи, шудра кланяется в пояс. Притом неприкасаемый обязан упасть ниц. Сильно развито уважение к личной собственности, причем женщина, если она не брахман и не кшатрия, тоже считается собственностью мужчины. Например, даже к принадлежащему ему вайшьи ракша считает ниже своего достоинства войти без стука к нему домой или даже бросить неприличные взгляды на его жен. Кстати, положение женщины в обществе амаагов крайне специфично. Во-первых, девушка может выйти замуж за члена любой касты, например, ракшасска-шудра может стать женой брахмана и так далее. Не считается позорным и свадьба ракшассов ниже себя. В среде кшатриев также активно практикуется полигамия, причем по специфичным причинам. Шудрам запрещено иметь больше одной жены, вайшьи не могут прокормить больше одной жены, а в среде брахманов порицается иметь больше одной жены.

Стартовая позиция и цвет: Позиция 8, зеленый цвет.
Ясно. Если освободится локация - зарегаюсь.
для алексмэн:
тебе же Хекс сказал, что может дорисовать, если ты хочешь...
Профайл
Игрок: кролик
Имя Божества: Корал таящийся у лазейки Хаоса Упорядоченого
Домен и титул Божества: магия
Роль Божества: (скрыто)
Сторона конфликта: (скрыто)
Раса и род: пайлис обособленные.
Социальный строй: Импералисты-магократы.Что тут ещё сказать?Король и род королевский являются самыми сильными магами. Аристократия вся поголовно маги. Все важные и значимые посты занимают...маги.Правда удивительно? При этом магия считается даром богов и те кто её получают - благословленны. Основной законодательный орган -парламент. В него входят маги представляющие свои регионы. Сам же император имеет право вето на решения совета.Пусть и использует его редко. Парламент обычно решает вопросы о торговых делах и объявлении войны. Стоит заметить что войн пайлисы почти не объявляют. Им просто не чем сражаться. Поэтому все гадости своим противникам они устраивают под видом "инжинерных работ" и последствий "развития морского дна"
"Право воды" это особый указ который позволяет императору своим указом начинать подобные инжинерные проекты без одобрения парламента.Хотя если учесть ненависть пайлисов...неодобренным парламентом инжинерный проект должен быть безумным.Так как все более менее нормальные проекты по расширению водных просторов -одобряются почти всеми пайлисами.


Культура: Пайлисы полагаются на магию в своем выживании. Основой является магия воды которая позволяет выживать в море...магия жизни дающая обильные урожаи и магия земли позволяющая строить великие подводные города.Но есть у пайлисов и скрытая магия. Пайлисы верят что этой магии их научил их божество. И название этой магии (вырезано цензурой императорского морского дворца)
С жителями суши пайлисы вполне охотно торгуют.Но это больше из-за того что это им выгодно а не из-за дружеских отношениях. Фактически каждый Пайлис с детсва считает что суша это некая ошибка природы. Штука непонятная. И не нужная. Поэтому у них крайне распространена идея подьёма уровня воды и затопления суши. Пока лишь в теоретических наработках. Однако не один пайлис не упустит шанс затопить сушу если это будет реально.

Стоит заметить что Пайлисы перестраховщики. Они очень любят всё рассчитывать заранее...поэтому если ваш корабль находится под атакой пайлисов - можете даже не пробовать спастись. Пайлисы уже подсчитали все возможные пути бегства. Бьют они редко...но почти всегда успешно.

Типы населяющих сушу существ(согласно пайлис)
1)Разумные звери -народы которых пайлис не любят.Обычно сюда относят тех с кем они воюют и к ним не применяются не какие нормы морали.
2)Нейтралы - те кто не чем не выделяются. Торговать можно и ладно.
3)Наши - не путайте с хорошими отношениями.Этот статус получат лишь те с кем удачна торговля или те кто убивает врагов Пайлис. Всё.И этот статус говорит что если пайлис имеет выбор кому продать рыбу по одинаковой цене -он выберет "нашего зверя" а не чужого. Не чего более.

Основной лозунг пайлис в общении с сушей - Торговля не как не связана с личными отношениями. Если не чем платить -нет торговли.Всё.


Стартовая позиция и цвет: чёрный.земли пайлис
для Алко_Форевер:
Если это его не затруднит - я только за.
для алексмэн:
Я попытаюсь. Качество будет уступать остальной части, но все же... Может и получиться)
М777T
Имя божества: Легеш
Домен вера титул: Божество справедливости
Роль божеста: прогрессор
Сторона конфликта: Гайя
Аутана. Род Ангелы
Характер рода: просветленные
Социальный строй: Теократическая монархия
Во главе рода стоит Архангел. Его слово - истина в последней инстанции, ибо он суть воплощение Легеша. Архангелом может стать любой правоверный, который сможет принять на себя столь великую ношу ответственности. В ходе ритуала перерождения ангел становиться архангелом. Однако один лишь архангел не может вершить правосудие во всех землях. Ему нужны те, кто будет нести слово его и справедливость его, ему нужны "крылья". "Крылом" может стать каждый правоверный, достигший просветления. "Крыло правосудия" имеет право судить в любой ситуации. Он может вынести приговор убийце, а может рассудить поссорившихся соседей. Крыло не ошибается и приговор всегда соответствует преступлению, решение всегда объективно. Таков великий дар Легеша, и кто его предаст - будет лишен всяческой силы и погаснет его нимб, загорающийся над головой каждого "крыла"
Государственная структура рода кастовая но в не совсем обычном понимании этого слова. Собственно касты две:
Правоверные - это ангелы (и не только они) искренне верующие в Легеша и свято чтящие его Догмы. Правоверные могут занимать любой пост в землях рода или же заниматься той деятельностью, которая им по душе.
Неверные - это все, кто не верует в Легеша. Не зависимо от того, к какой расе относится. Эта каста имеет право заниматься той, деятельностью, что по душе, но не имеет право занимать государственные должности.
Отступники - это правоверные, нарушившие Догмы и не прошедшие ритуал "очищение". Они вне закона, их можно убить, избить ограбить, они не имеют право собственности, не имеют право на работу, кроме самой тяжелой и грязной. Собственно это не каста - это изгои, не имеющие никаких прав, и их существование бессмысленно.

Культура: В Сарторесе Ангелы считаются прекрасными наставниками, беспристрастными судьями, чье решение всегда справедливо, также лучшие целители. Но никто не задумывается над тем, как они живут.
На самом деле мало кого интересует их культура.
Вся жизнь рода регламентируется Догмами. Нарушение догм правоверными карается переводом в отступники, нарушение неверным карается смертью. В общем разница невелика, результат один, но в первом случае смерть приходит после унижений. (список догм вышлю админу)
Очень важен ритуал "Правосудие" в ходе которого "Крыло справедливости" выносит свое окончательное решение по тому либо иному спору, а также выносит приговор нарушителю "Догмы"
Каждый желающий стать правоверным проходит Испытание Обжигающим Светом. В ходе ритуала испытуемый вступает в божественный круг света истины и карающего огня (и то и другое обеспечивают маги соответствующих стихий) и читает догмы, открывая свою душу. Свет истины безжалостно выявляет любые сомнения в душе испытуемого и выжигает их карающим огнем. Испытуемый при этом ощущает невероятную, не ограниченную материальными рамками боль. нечистые душой, обычно во время ритуала погибают, но считаются чистыми и могут быть похоронены среди правоверных в священной земле или кремированы на священном огне. Тот же, чьи помыслы чисты, приобретает легкое свечение вокруг головы, которое становиться тем ярче, чем преданнее и ответственнее он относиться к догмам. Нарушителя Догм среди правоверных выявить легко - их нимб гаснет или приобретает кровавый либо черный цвет.
Ритуал "очищение" нарушитель Догмы, который верит, в то, что поступил правильно может пройти этот ритуал и умереть "чистым". Если кто либо пройдет ритуал и останется в живых - значит он восстанавливается в прежнем статусе а его нимб загорается снова. Ритуал очень похож на предыдущий, с той лишь разницей, что карающий огонь тут выжигает не сомнения или ложь а уже свершившийся грех. Выдержать такую боль еще не удалось никому, н
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM