Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:15
4648
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6

АвторЗамедление в полтора раз сильнее ускорения
бред, используйте рассеивание, если что-то не нравится
Что характерно все тут про матиматику талдычат при чем тут математика то? Вопрос в том, почему замедление сильнее ускорения. Всем высшим математикам перефразирую, почему на свет и на тьму дают одинаковое кол-во процентов, если согласно математике это увеличивает силу тьмы в полтора раза? Так что нужно фиксить процент, на свет ускорение 45 на замедление 30 так должно быть.
для Baron_Lestat:

Пост 39 тебе в изучение.
Пост 39 тебе в изучение.

Теме 5 лет, тогда из дебаферов были только некроманты, дебафы были 4х4 и рассеивание не снимало бафы
у нас Свет слабее тьмы, это закон;(
Лучше изменить фракционные абилки для ДТ и РС, чтоб, к примеру, СМ учитывалась более высокая.

Не ахти решение - ослаблять тьму, когда есть куча сопроперков и аур.
заныли)) не надо резать дт у них мяса мало и так, тем более много других рас деферов накладут медло на старших демонов и все нету у дт войска нормального
для rock357:
т.к. и у РС(например) и у Дт нету ветки атаки.
они то тут причем? речь не о атаке и ДТ

для jonnyfast:
у ТД - а должно быть 45%
50% и никаких гвоздей

для ДиМалекит:
чтобы уровнять тьму со светом - нужно брать лишний перк
этот перк работает не только ради тьмы, так всё ок
45% ускорения=30% замедления
43=30

и 40 ускора может быть равным 30 медли.
все зависить будет от начальной ини юнита.
так что оба утверждения неверны.
для L2D:
и 40 ускора может быть равным 30 медли.
Приведи мне пример, какой должна быть начальная инициатива, чтобы 40% ускора равнялась 30% медли, О Великий математик!
Актуально
Так и задумано
Актуально
Актуально
при чем здесь фича, это обычная математика:
была иня 10 - увеличили на 49% - стало 14,9
теперь 14,9 уменьшили на 49% - стало 7,6
вот и все!


в том то и фишка, что если наоборот сделать сначала замедлить потом ускорить - тьма сильнее и иня будет менее 10.
От себя добавлю надо уровнять конечно.

Тьма и так имеет перевес :
- 5*5 против 4*4
- разрущающий луч действует на постоянной основе, в отличии от каменной кожи, причем рушка действует без силы магии. И рушить можно бесконечное кол-во раз.
Просьба пофиксить замедление чтобы равнялось ускорению,
Просьба этого не делать
в том то и фишка, что если наоборот сделать сначала замедлить потом ускорить - тьма сильнее и иня будет менее 10.
:)
Хочу проявить аттракцион невиданной щедрости от меня по отношению к тебе, не смотри на мои 300к, у меня 1кк в кланартах, легко расплачусь как надо.
Давай ты мне дашь 49% своего золота, а потом я верну тебе столько золота, чтобы у тебя его стало на 49% больше по сравнению с остатком после твоего перевода?
Так и задумано
не Актуально
Давай ты мне дашь 49% своего золота, а потом я верну тебе столько золота, чтобы у тебя его стало на 49% больше по сравнению с остатком после твоего перевода?

не надо умничать % соотношения я прекрасно знаю. )))

На данном этапе идет разговор о том, что как бы ни накладывались заклинания:
1. вначале ускор потом медлительность
2. сначала медлительность потом ускор

Итог один - иня будет менее 10.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM