Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
Автор | Стабилизация уронов |
А сотня лучников, по-твоему, должна образовать хайвмайнд и попадать/мазать синхронно?
Что вы знаете о дисциплине?=) | Вот как по мне, так бред рандома - это урон*2 при выпадении удачи. Ну как может лучник одной и той же стрелой из того же лука нанести ВДВОЕ больше урона?? Поэтому при выпадении удачи логичнее считать, что все существа в стеке ударили на макс.вилку - выжали из своих возможностей максимум так сказать, все попали максимально удачно. | Ну как может лучник одной и той же стрелой из того же лука нанести ВДВОЕ больше урона??
Одно дело - в нагрудник, другое - в глаз.
Поэтому при выпадении удачи логичнее считать, что все существа в стеке ударили на макс.вилку - выжали из своих возможностей максимум так сказать, все попали максимально удачно.
т.е. степной гоблин и домовой будут иммунны к удаче? Класс, варвары оценят.
Я не против уменьшения рандома... та же умелка СЭ, на мой взгляд, не даёт нормально сбалансировать эту многострадальную фракцию и банальный +% к урону по заклятым постоянно смотрелся бы убедительнее.
Но отменять удачу... не-а.
А вообще, что вы привязались к упрощённой модели? Так считать проще... и быстрее. Вот и используют.
Вы ещё скажите, что глобус выполняют в виде шара, а Земля эллипсоид... а ещё он бумажный, а Земля нет...
Не нужно модель сравнивать с оригиналом. Модель всегда упрощается там, где автор посчитает необходимым. | Какие лучники... какое попадание? В вилке и так заложено, кто как ударил. Только не расписано, что Вася стрельнул на 5, а Петя на 10. Объективно, хватает множителя рендома сейчас.
Усреднение - это либо нагрузка на сервер.. (вы хотите затупов игры после каждого удара?) пока комп просчитает вместо одного действия помноженного на рендомный знак мы имеем 100 таких действий суммированных и поделённых.
| В жизни поразному бывает. Бывало и коза волка съедала. Те играем по правилам максимально приблежающие нас к реальности. | для Necrodem:
Одно дело - в нагрудник, другое - в глаз.
Нутк вилка 2-8 вполне отражает и тот урон, и этот, не? Разница даже в 4 раза, а не в 2, но - не выше МАКСИМАЛЬНОГО урона этого стека, мак-си-маль-ного, ферштейн?
т.е. степной гоблин и домовой будут иммунны к удаче? Класс, варвары оценят.
Да, если они всегда одинаково дамажат - знач удача на них не распространяется, ну не могут они плохо/неудачно ударить если, как их заставить? Как говорится, дубиной в корпус промазать сложно %) Как квариант сделать им допустим 2-3 вместо 3-3 с изменением ини или какой другой хар-ки. | Я так понимаю что ТС предлагает увеличить нагрузку на сервер, расчитывая каждый удар как сумму ударов каждого юнита в стеке.
Т.е. вместо одного действия помноженного на рендомный знак мы имеем 100 таких действий суммированных и поделённых.
Пофиг на нагрузку на сервер (тем более, там вовсе не требуется считать сумму независимых величин, это приведено лишь для удобства понимания)ю
А благо/проклю убрать за ненадобностью.
фактически, кроме уменьшения рандома, ты предлагаешь ослабить тьму и свет. а как же великий баланс?
Смешно. Благо/проклятие дополнительно увеличивает/уменьшает урон и заодно снижает остающийся достаточно значимым разброс.
Усреднение - это либо нагрузка на сервер.. (вы хотите затупов игры после каждого удара?)
OMG. У некоторых людей заниженные представления о возможностях серверов. | фактически, кроме уменьшения рандома, ты предлагаешь ослабить тьму и свет. а как же великий баланс?
Смешно. Благо/проклятие дополнительно увеличивает/уменьшает урон и заодно снижает остающийся достаточно значимым разброс.
Ничего смешного. Ослабление тьмы и света будет на самом деле. | для BlackBaron:
Одно дело - в нагрудник, другое - в глаз.
Нутк вилка 2-8 вполне отражает и тот урон, и этот, не? Разница даже в 4 раза, а не в 2, но - не выше МАКСИМАЛЬНОГО урона этого стека, мак-си-маль-ного, ферштейн?
т.е. степной гоблин и домовой будут иммунны к удаче? Класс, варвары оценят.
Да, если они всегда одинаково дамажат - знач удача на них не распространяется, ну не могут они плохо/неудачно ударить если, как их заставить? Как говорится, дубиной в корпус промазать сложно %) Как квариант сделать им допустим 2-3 вместо 3-3 с изменением ини или какой другой хар-ки.
Бред. весь баланс летит к чертям.. | Вот как по мне, так бред рандома - это урон*2 при выпадении удачи. Ну как может лучник одной и той же стрелой из того же лука нанести ВДВОЕ больше урона?
А как по мне удача - это повезло и у противника в нужный момент упал шлем. | А как по мне удача - это повезло и у противника в нужный момент упал шлем. Ага, сразу у пары десятков:)
А благо/проклю убрать за ненадобностью.
Разброс то остается тем же. Сейчас 100 юнитов с уроном 1-3 нанесут с веротяностью 33%-100 урона, 33%-200 урона, 33%-300 урона (корявый пример:D), а предложение заключается всего лишь в перераспределении этих вероятностей. То есть с max проклятьем урон всегда будет 100, а с max благословлением урон всегда будет 300. Как и сейчас. | Идея бред,тс-в ад.(с) | Ничего смешного. Ослабление тьмы и света будет на самом деле.
И в чем же заключается ослабление? (= | Идея бред,тс-в ад.(с)
Обоснуй. :-P | любые изменения на уменьшения рандома не будут реализованы, рандом это основа и его влияние постоянно растет | всех существ в стеке одновременно, а для каждого по отдельности тогда получим средний урон( | тс-в ад +
ибо нефиг мне в мафии пассивную роль давать! я не бревно!! | + | И в чем же заключается ослабление?
Сам же написал в чем. Например дем с вилкой 1-4 при минималке убивается с ответа, но если мы знаем, что скорее всего урон будет в районе 2-3 можно смело прыгать. Я как ДТ за конечно, но тьма и свет ослабляются конкретно. Раньше по старым правилам благо и прокля намного сильнее уменьшало дисперсию урона, а это очень важная величина | тс-в ад +
ибо нефиг мне в мафии пассивную роль давать! |
1|2|3|4|5К списку тем
|