Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:24
1716
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авториндикатор сложности ГВ
А динамический баланс, кстати работает. От уровня когда в фуллкрафте не можешь победить до уровня когда возможно легко победить в минОА около 25 сливов.
Еще одна особенность, когда меняешь замок балансировка вообще не понятная. Некром победы идут от трех бомжешмоток, ТЭ в полном фулле не вытягивает. Очень не удобно.
для Horus_RE:
Еще одна особенность, когда меняешь замок балансировка вообще не понятная. Некром победы идут от трех бомжешмоток, ТЭ в полном фулле не вытягивает. Очень не удобно.
А ничего, что у тебя за некра 11 умелка, а за ТЭ всего 5?
А это 8 статов нападения, 9 защиты и 9% инициативы.
При этом отсутствуют ап ведьмы и да:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=735360366
34 нападения и 13 защиты ну никак не тянет на фул на 16 БУ.
для Rexs:
Ну если уж в протокол глядеть, то просмотрите все бои, где-то там есть то, о чем рассказал.
А по теме индикатора еще мнение все же хорошо бы, полезно (почему), вредно (почему).
Опять же, вот суть вопроса. Сольется ли сложность ГВ до приемлемой, если за ТЭ ее качать или нет? Если сольется, то через сколько сливов. Как сильно задирается сложность в ГВ в текущем ивенте, при победе над игроками в пересчете на мобов... Именно такие вот вопросы послужили причиной сделать какую-то индикацию сложности.
идее +
Хорошая идея, поддерживаю .
Поддерживаю
хорошее дело нужное!
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM