Автор | Клановые войны, не пора ли менять принцип: контра + неразбериха? |
о расколбасеры делали ставку именно на налоговый террор.
Когда они нападали,никто не жаловался.Сейчас на расколбасеров напали,сразу на форум.
Немного не так, для того чтобы говорить о том что есть проблему надо показать что они есть.
Хотя И ДО этого было ясно на что шли. |
Немного не так,
Написал бы как правильно с твоей точки зрения.
чтобы говорить о том что есть проблему надо показать что они есть.
а?
Хотя И ДО этого было ясно на что шли.
Они=коты?
Мне кажется,у вас с котами в игре многолетний конфликт.
Но в этой теме речь идет о контрах.
Я бы вообще предложил другую механику кланваров:
Когда один клан нападает на другой,то сторонние кланы не имеют право вмешиваться.
Иначе обе воюющие стороны втягивают кланы,которые вообще войны не тянут и в принципе не должны воевать.
Ну и борьба на несколько фронтов тоже утомляет.Против одного клана проще воевать.Либо выиграл,либо проиграл.
А не то,что сейчас: всеимперская туса с уничтожением более слабых и непонятно чем мешающих кланов.(Видимо прикрышек боятся)
Кланы уничтожите,предприятия сольете,далее будете получать бесконечные атаки на свои предприятия,потому-что вы обидели не только котов,но и те кланы,которые атакуете.
И так будет по кругу и до бесконечности.
Потому-что конфликты в одностороннем порядке не решаются.
Тебе следует доработать реформу кланваров.
На данный момент,она учитывает интересы лишь сильных кланов.
Про налоги там все верно - их надо сделать например в день не более 3 атак.И время ограничить. А то в 5 утра нападут. |
Срочно нужно ввести в игру пулемет , надоело стрелами отстреливаться )))
и три рожка патронов на тройку на против ))) |
в очередной раз Крегу механика крива?!) |
в очередной раз Крегу механика крива?!
Разумеется, и еще долго такой останется. Ибонет предела совершенству.
Если баланс это че-то мифическое и имеет смысл фикситьтолько явную имбу, то тут существуют нормальные рецепты решения. |
[Сообщение удалено смотрителем LaaF // п.8 иип] |
А по-моему норм работает механика. Нужно только сделать в налоговых боях неслом, как и в боях за территории. Чем налоговые бои хуже? Пусть защитники ломают сеты или отдают налог без боя. Это повысит интерес к налоговым боям. |
Ибонет простите что? (а главное куда)
А по теме: Социум у нас как и в геополитике. Большие кланы - Как страны, союзы - военные блоки, золото - основной ресурс.
А экономика у нас, как в сарае. Никто ничего не производит (только перепродают). Огромная масса денег берётся ниоткуда, и уплывает в никуда.
Вот я сужу с позиции лесника, тыркнул код, и хорошо, и приятно.
Сижу дальше в лесу.
А так, если бы клан приносил денюжку, многие б туда пошли.
Так что проблема мне видится в этом.
Вот путь её решения:
Приватизация предприятий: кланы получают не только налог с предпы но и занимаются товарооборотом, и платят зарплату. Ограничение на кол во человек в клане убрать. И предоставить возможность пахать на предприятиях только членам БК.
Тут сразу народ потянется в них и войны оживут.
(Всё просто - хочешь работу - ищи бк работодателя).
Далее: Есть допустим у клана куча руды, а он её другому клану вкидывает ниже себеса за % от скажем колечек/мечей/кольчуг. Вот вам и дипломатия.
И народ из леса выманили и экономику подняли (безклановые лесники вымерли и лоу левлы как рабочие пригодились)
По теме боёв, система дин коэффициентов как в гт, когда из массы игроков (атакеров) и массы (защитников) выбирается условно равнозначный противник. (Нет договорняков, приходится контачить со всеми сокланами).
Резюмирую: Лоу - большинство, пока лоу не выгодны БК они не пойдут ни в БК ни в КВ
Пока это не выгодно большинству админ ничего не сделает. |
Давайте все таки на механике остановимся.
Для ПВЕ зон и модификации союзов есть другие темы.
тут Генерация заяв. |
Тут пишем, кому полная контра не устраивает.
Даже ценой того счто в сучае неразберихи может чет отвалиться. |
не надо менять генерацию заявок, это просто трансформирует подбор контр, но суть останется.
надо делать заявки на участие в любом обвесе, а обвес выбирать после заполнения всех участников боя, на время которого закрывать инфу о персонаже. |
Выводите шпионов из состава ФСК, вот и не будет контр. |
Долой 3 строки! 3 строки легко прикрываются союзным кланом защитника, достаточно хотя бы 1 строку накрыть союзному клану, что бы клан подверженный нападению не ощутил существенного вреда. Да и вообще туго побить подсектор из 3-х строк - за считаные часы клан ресает нехилый % который с таим трудом был у него выбит. Ну прекратите уже эту ерунду! Даешь хотя бы 5 строк?! И хорош уже пве ивенты пилить, наладьте пвп и в особенности кривейшую механнику кбо. Админ пожалуйста прочитай это) |
Крэга на мыло. |
Даешь хотя бы 5 строк?!
допки в виде доп. строк? а что...
Ибонет простите что? (а главное куда)
предел по совершенству.
(но тоже ржал) |
для Kill_me:
создавай отдельно темку - обеими руками за) |