Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:04
4008
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторДинамическая балансировка
для Kseona:
ну вообще то когда человек с вами общается, попутно апая вашу тему, говорить ему идите... мимо - хамство чистой воды. Или я должна сказать спасибо, что не открытым текстом?
А если вы упорно не хотите понимать самые простые вещи, это вовсе не значит, что это бред.
для Nig:
рукалицо.
для Kseona:
Динамическая балансировка - это замена одного вида существа на другой.
Не надо путать динбаланс с усилением/ослаблением караванов. Это по меньшей мере показывает, что вы берете слова с потолка и лепите горбатого:)

Пройдите мимо.
Стандартная отмаза тех, кому нечего сказать. Форум для всех и тут все обсуждают тему и высказывают свои мнения. Если вы считаете, что ваше мнение лучше других - это вам следует пройти мимо форума.

Теперь что касается темы: как вариант давать мясо в зависимости от обвеса.
Причем таким образом, чтоб в мин.оа было почти нереально победить, а в фулкрафте было победить проще.
Причем таким образом, чтоб в мин.оа было почти нереально победить, а в фулкрафте было победить проще.

То есть это означает, что в вашем случае (бой был в мин оа, видно по статам)
сила каравана будет примерно такой, как в приведеном вами бою или же еще больше.
Но если вы оденете фуллкрафт, то относительно этого обвеса бой будет проще.
(хотя общее кол-во мобов, разумеется будет еще выше)
для yakman:
23 атаки 19 дэфа. это не мин оа. тем более для 12 лв.
для yakman:
http://help.ordenmira.ru/tables/minprice.htm список мин оа,можете посмотреть здесь.
для Kseona:
Сорри, не посмотрел, что бой еще за 12лвл.
Но суть, думаю, понятна.
http://help.ordenmira.ru/tables/minprice.htm список мин оа,можете посмотреть здесь.
Спасибо, юмор оценил:)
Однозначно идее + Хотя бы в ГВ надо заменить дин. балансировку на мобов с армиями игроков без повышения мяса.
для Nig:
для Kseona:
как мне видится подобная реформа, так опущение всего мяса у мобов на дно согласно вашему БУ и уровню гильдии или количества секторов и всё! ну и чтоб сила этого мяса никак не росла после побед над ним, разве что только составы бы отрядов менялись по разному для большего разнообразия боёв в гильдии и защитах/атаках...
ну а поражения же само собой будут от тех же пешеходов патрульщиков в частности ГВ, или же от плохо собранной неподготовленной команды уже в защитах...
1. Необходимо показывать расстановку каравана на ГВ, что было предложено ранее - никто не поддержал.
2. Необходимы разные коэф-ты усиления/ослабления мобов при сливе/победе. Необходимо чтобы админ их озвучил, дабы понять, насколько всё хорошо/плохо. Например, при сливе армия слабеет на 20%(но не ниже нижн. ограничения), при победе усиливается на 5%. Тогда будет нормуль.
для NecrKostya:
Бред и халява.

1. Необходимо показывать расстановку каравана на ГВ, что было предложено ранее - никто не поддержал.
Тема не об этом, да и бредово. Не удивительно, что никто не поддержал.

2. Необходимы разные коэф-ты усиления/ослабления мобов при сливе/победе. Необходимо чтобы админ их озвучил, дабы понять, насколько всё хорошо/плохо. Например, при сливе армия слабеет на 20%(но не ниже нижн. ограничения), при победе усиливается на 5%. Тогда будет нормуль.
Суть темы - как раз убрать усиление - ослабление, вы же предлагаете сделать то же, что и сейчас, только халявки побольше. Не выйдет.
для yakman: мнение горе-рейнджера никто не спрашивал тут.
+ дин балансировка ваще бред какойто
играй как днище не думая или продумывай каждый ход- не важно % побед должен быть примерно равный у всех) бред
В гильдии стражей все бои проходимы. И не нужно крафта.
До какого уровня ГС?
ГВ тож до определенного уровня идет почти без поражений в минОА отдельными
фракциями...

Угу, и сделать этот потолок под 3 крафто-пушки разве что.
Не проверял, но есть подозрение что потолок существует, причем именно
в супер-тёплом обвесе. Другое дело, что качать гильдии в обвесе КБО
это явный бред.
для Тамба:
9) Сложность заданий растет с уровнем гильдии;
10) Все задания гильдии заведомо проходимы (уже выигрывались на данном уровне, данной фракцией и классом)
играй как днище не думая или продумывай каждый ход- не важно % побед должен быть примерно равный у всех) бред
зато я берсоразложение поюзал)
для Kseona:
10) Все задания гильдии заведомо проходимы (уже выигрывались на данном уровне, данной фракцией и классом)
речь не об этом , я могу в протоколе найти несколько боёв , где ну не знаю что надо творить ушастым и молиться какому рандому , чтобы затащить бои

то что , вы идёте без потерь , не значит , что на любой фраке и классе так же - в среднем , одинаково , конечно , но не везде (для примера смотрел бои за кд на 11-бу , халява полная по сравнению с моими , в среднем)
для ULTRASSPB:
10) Все задания гильдии заведомо проходимы (уже выигрывались на данном уровне, данной фракцией и классом)

слова админа. отсебятины тут нету.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM