Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:22
4606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторРазвитие молодых, слабых кланов
для DNik:
пиши на своём родном языке, не нужно коверкать другой
и могу поспорить если я щас начну писать на свом языке большинство меня не поймет и может еще и в придачу забанят, пишу на том языке на котором создавалась игра.
для г39рус:
могу поспорить если я щас начну писать на свом языке большинство меня не поймет и может еще и в придачу забанят, пишу на том языке на котором создавалась игра.
извини не тебе было адресовано
основная проблема в развитти молодого клана - возможность добывать Бс без территорий.

Но тут одна загвоздка. Если БС будет крайне дешево, можно будет создать клан специализирующийся на продаже доп. даже без ПВП допами можно ронять подсектора и наносить экономичесикй ущерб кланам квартальщикам. ( И за премий 110% и выше)
Это далеко не одна основная проблема
для limfo:
Мне кажется, что твоя идея брать в кланы по рейтингу сделает ещё большую пропасть между топ БК и начинающими.
для Dz_Erik:
тогда хотя бы будет шанс что в молодые кланы будет больше людей попадать. Можно же все нормально сбалансировать если правильно к идеи подойти
Мне кажется, что твоя идея брать в кланы по рейтингу сделает ещё большую пропасть между топ БК и начинающими.
для limfo:
Согласен.
тогда хотя бы будет шанс что в молодые кланы будет больше людей попадать. Можно же все нормально сбалансировать если правильно к идеи подойти
для limfo:
Возможно. Главное - правильно подойти к идее и умудриться всё сбалансировать.

Но, в целом, идея мне нравится.
для limfo:
ты говоришь, что я прицепился к конкретному клану(к вашему) объясню почему
создание клана и набор туда людей делается не по мановению руки, это долгий и муторный процесс требующий очень большого вливания реала и большого опыта в игре(знакомств)
вот смотри, ты делаешь ставку на "рейтинг игроков" и "рейтинг бк" т.е. ты не оставляешь выбор людям, а если они, к примеру, хотят в другой бк, но не проходят по рейтингу(но их хотят видеть в этом бк)? ну к примеру чел рестартер, у него знакомых в игре "вагон", он лоу лвл, но очень хороший верб, либо наоборот, хай, решивший продвинуть бк.
Что я хочу сказать, рамок в игре очень много и ты хочешь создать ещё одни?
Кстати, не так давно лорд манол, вроде так пишется, сори, если ошибся) создал бк... слежу за его успехами, просто ради интереса. Как сейчас человек может создать и развить новый бк, он старается, уважаю его за это ибо знаю как это тяжело, но... очень много "но"
пы.сы. мир не круглый, есть черепаха(админы) на которых стоят слоны(донат, правила, связи) и уже на нём лежит плоская игрушка гвд) и что-то менять, это нужно сделать так, чтоб в первую очередь было удобно черепахе и т.д., надеюсь, ты понял о чем я))
пы.пы.сы. прошу прощения за "просьбу о правописании" просто реально "слух режет"
для DNik:
я так же конечно извеняюсь за свое правописание просто ты тоже пойми что я никогда не учил твой родной язык как учил его ты.
О слонах согласен и очень много об этом знаю как и знаю то что эта идея и то что я пишу практически бесполезно, но все же я пробую, а вдруг что то возьмут с моей идеи.
В том то и проблемка что все идет к знакомству в игре( Это конечно хорошо но и с другой стороны некоторым не очень. Люди получат новую цель хотя пройти в свой клан, в который он хочет попасть, будет стимул играть. Каждый кто продвинул свой клан достоен уважения.
для limfo:
сможет вступить только в клан который соответствует рейтингу героя. А если я, например, хочу только в конкретный клан и Глава клана не против? Я должен тусить по другим кланам? Например как УВЗ, где микроклимат мягко говоря говёный (я там был просто, знаю. И сын энтузиазм там свой похоронил)? Нееетушки ))) Мне нравится так как есть ) Другое дело кланы, когда речь идет о взятии под налог. Тут смысл есть.
Многим игрокам хотелось бы развить свой клна, когда они это не могу - теряют смысл в игре и уходят.

Если нет сил развить клан, тогда может и не надо его создавать?
для Нормальный:
Согласен. Каждый почему то считает, что именно его клан будет успешным. А он-лайн хромает.
Если нет сил развить клан, тогда может и не надо его создавать?

Чтобы развить клан надо мнооого миллионов голды, вспомни 7777.

Я же считаю, что эту проблему нельзя решить, никого не задев. И или она так и останется, или у админов будут свои версии и т.з. на этот счет, и они сделают кланпереворот по-своему. Ну, это если смотреть глубоко. А так, конечно, хотелось бы, чтобы новым кланам было легче, но в будущем, т.к. сейчас онлайн мал, а кланов достаточно даже для самого избирательного игрока. Будет увеличение онлайна - будут и реформы. Имхо.
для HALLEN:
при чем тут увз вообще? Было бы куча новых кланов, допустим, выбирай какой хочешь или не вступай, можно было бы зделать так что бы клан просто мог приглашать игроков в независимости от рейтинга, клановое пригшлашение например раз в день.
для Cloud of Death:
так же согласен, я просто поставил проблему о сложном развитии кланов и идея лично моя, если админы делають что то свое что влияет на облегчение создания бк конечно же это будет очень здорово приветствоватся, и как админы зделают так и будет тут уж ничего не поделать.
Я увидел что мне не так в игре, что можно было бы добавить, и попробовал выставить лично свою идею, нравится, не нравится она кому то это уже дело каждого.
для limfo: Я навел только яркий пример. Почему кто то должен рыскать по непонятным и нежелательным кланам? Ты был в БК"Украина" и сейчас ты в УВЗ. Есть разница? По крайней мере в "Украине" у тебя этой идеи не возникало. А к вам не идет народ и у тебя возникла мысль о "принудиловке". Нет, друже, вербуйте и развивайтесь. Админ вам авторитет не купит ))))
для HALLEN:
ты же не знаешь возникала идея или нет, или хотел ли я что то пробовать думать по игре или менять) На том этапе игры у меня как минимум небыло достаточно времени и даже желания играть)
Идее +

По рейтингу БК можно еще и разбить на групы и ввести групповые(внутригрупповые) турниры между ними. На подобие футбольных лиг.

Тогда новички могли бы вступать в кланы самой низшей лиги и по мере роста перса переходить в кланы более высшей лиги. Это стимулирует оставаться в игре
не вижу прямой связи с членством в клане, и привлечением новых игроков. Огромное количество игроков чувствуют себя комфортно и без клана.
для Стенли_Морган:
старых игроков которые развиты уже, чуствуешь разницу?
НЕ все идут в большие боевые кланы.
Большинство (а это 70-80%) пробуют свои силы в малых бк. Только после увидев как руководство этих малых кланов постоянно лажает они принимают решение уйти. И чаще всего идут в "сильный бк", а почему вообще бк сильный ? Потому что выдерживают конкуренцию грамотного экономического и стратегического управления, внешняя политика устраивает находящихся там людей. Именно по этим причинам новым малообеспеченным кланам сложно составить им конкуренцию. Ибо не равноценная чаша обмена.
С одной стороны максимальные блага + бонусы для участников.
С другой непосильные взносы + чаще всего оскорбления и не уважение от управляющей партии малых бк.

Все эти предложения несут только одну цель- равенство.
Но как при рыночной модели экономики, 2 торговцев можно уровнять? если один менеджер продает, а второй курит бамбук.
Владельцы бк в данном случае менеджеры управляющие компаниями (бк) и те кто набрал лучший состав помощников, те кто более удачлив и лучше продает свой бк ( а это места в нем ) тот и выходит на первые позиции.

Данное предложение это лишь способ урвать кусочек. Но если всю эту ахинею ввести то будет 2-3 бк с топами 40 бк с мидл и сотни бк с лоу рейтингами, тем более от какой точки отсчёта начинать рейтинг? от того кто сейчас чем владеет? это глупо и не целесообразно)) по нынешней модели некоторые кланы держат сектора для других более серьезных которые находятся в военном положении и что вы предложите этому слабому бк переквалифицироваться в топ бк ? )) а сильному бк который сейчас выполняет определенные задачи и не держит сектора стать лоу? )))

Модель коммунизма путём раскулачивания предложенная выше не рабочая. К сожалению, как бы не хотелось помочь малым кланам, но в мире экономической стратегии выигрывает тот кто выдерживает конкуренцию.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM