Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:33
4649
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторСессионный характер клановых войн
предлагай свои идеи порезки инструмента "прикрышек" в зародыше.

1) Понятие войны + Дорогостоящий предзаказ.

Тезис о нагрузке остается, об окупаемости снимается.

2) Клан который ничего не снес во время войны против клана с более чем 4-мя террами, не может атаковать какое то время. Т.е. тут дискретно. Хотя опять таки кто-то может позволить иметь себе говнопредпу на вынос.
для Crag_Hack:
насчет 1 пункта играбельно вроде.
фикс сумма списываемая за "объявление войны"?
если чо - чтобы дефить за 100 в месяц минусовые предпы это уже серьезная преграда.
но чисто финансовый инструмент это полумера. нужно еще что-то.
1. сделать войну за сектора не убыточной априори. неделю повоевал, что удержал твое, дефишь смурфа.

Скорее заменить на невозможность давать жить более менее вменяемой жизнью из-за концентрации бабла.

Допустим клан более менее сносно держит в ПВП кварталл.

Какое ф инансовое давление идетн апредпу.

Пусть обвес пары 30к. 180к предпа при допе + защите. 720к 4 предпы при тотальной заполняемости противником.

Конечно можно сказать, что это суточный доход "всего лишь" 72 человек, однако собери ка сотню маньяков в 1-м клане.
Любая игра с суммой "околонуля" (учитывая очки ГТ), будет вести к догворнякам.

Так что общая сумма должна быть отрицательной. Иначе оно будет обходится.

Сессии возможно сгладят разницу между мирным и военным существованием.

И уменьшат эффективность "Давки баблом"

.
читаем внимательно, а не как колобка.
чтобы считать твою писанину внимательней, чем колобка, надо сначала превзойти уровень народного творчества, ага.
предлагай свои идеи порезки инструмента "прикрышек" в зародыше.
Прикрышки принципиально режутся только формальным или фактическим увеличением количества дорог до бесконечности, по-моему. >_>
для WeaponsPr1me:
речь о прикрышках боевого времени.
а не о дорогах. с ними все уже ок.
для Бестолковая:
тут есть волшебный п.8 локальных. воздерживайся от своего привычного стиля если хочешь что-то писать =)
для Frakyr:
Если я правильно понял, суть в том, что уже существующий для прикрышек механизм (и нет, с дорогами не все ОК) становится экономически эффективным в сочетании с "PvP-безопасным временем".
для WeaponsPr1me:
суть в том, чтобы клан не ведущий фактических боевых действий против клана, не мог активировать кулдаун на перехваты фейковой атакой.
и вот этот механизм желательно продумать.
для Frakyr:
А зачем? Частота включения безопасного режима от этого не вырастет, а начальная фаза решающего значения не имеет - любой конфликт может подождать 3 недели до открытия нового окна..
любой конфликт может подождать 3 недели до открытия нового окна..

Если конфликт уже есть, то через 3 недели начнется соревнование в ловкости рук. Кто же первым купит прикрышку.

Причем со счетом 2-1 можно слить 45% и дать противнику снести 18% (Кд хай + рашер)

Ну не выходит аленький цветок. Если есть 2 фактора.

1) Окоолнулевая общая сумма для топ месиловва.

2) невозможность наказывать фейки.

Бессмысленность прикрышек следует только из бессмысленности больших союзов. А обнулить пользу от субаренды или от вассалов тут низзя.

Даже если прописав плюшки союзу такие, как облегчение субаренды, все равно получим 2 ядра которые будут крыть друг дружку.
Насколько я могу судить, этот момент не фиксится. Если этот механизм прикрышек будет экономически выгодным - отличить фейк от настоящей атаки критериями разумной сложности будет уже невозможно (учет % выбива не катит, снесенные предпы не катят и т.д.).
Пока я придумал только 1 способ фикса фейковых атак.

Турнир в котором разыгрывается право на атаку.

Который проводится в момент кулдауна.

Но сами понимаете, тут тоже будет трансфер актива и возможность выигрыша "блокираторами".

Но ничего другого в голову не лезет.
Турнир в котором разыгрывается право на атаку.
Если выиграть турнир дешевле, чем задефиться - будут "турнирные прикрышки". Если нет - война снова бессмысленна.
Ну все таки спам атаки могут идти с кланов альянса. Ну порядка 10.

А найти допустим 32 спам клана, любой из которых должен будет выложить Некоторое количество БС на бочку за фейковую войну это нечто.

тем более несколько кланов в альянсе несколько таких массивов прикрых ( объявить войну можно только 1-му клану)

Анриал ИМХО
да закры этот бред на пол годика не помешает.
Где-то на этом месте я полностью перестал понимать происходящее.
для WeaponsPr1me:
Ты довольно долго продержался. Крегопись - мёртвый язык, сложен до восприятия.
Я ещё на первом его посте в этой теме поплыл.
Хотели клановые войны - получите клановые войны.
Идее МИНУС, ибо не люблю нытиков.
На самом деле, подобный формат более чем логичен именно в ГВД. Все события до смурфа проходили в виде сессий - ивенты, турниры, войны. Введение КВ в нынешнем формате - стратегическая ошибка администрации, падение интереса к игре в последние годы это наглядно подтверждает.
Я, кстати, еще в начале смурфа думал о подобной идее, но писать в ИиП не стал, это дело безнадежное )
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM