Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:17
4249
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПТ решение проблемы попадания пар на случайки.
Я только за если пт будет 2-3 раза в год, но только потому что это единственная площадка для парных боев, а не потому что турнир сам по себе хорош.
я в общем то тоже
а в групповых боях нельзя играть 2х2 и тестить свои новые пары?
Главная проблема ПТ отсутсвие кучи желающих играть в этот самый ПТ особенно учитывая его косяки...
или дин балансировку ввести в турнирах.
нельзя в групповых тестить 2 x 2. Объясняли 100500 раз почему. В 2 словах - слишком много мороки, люди ленивы слишком. Нажать крестик за отсутствием сервиса гораздо проще.
Было бы желание можно было бы и в групповых спокойно тестить, ну а коли желания нет, то о чём может быть речь...

43
+
динбалансировка, по крайней мере в случайках, несколько поправит ситуацию, но как быть с попаданием случаек на сыгранные пары и засильем мр/дт например на 18 БУ. Практически ни один бой не обходился либо без кого-то из них либо без обоих.
Динбалансировка в пвптурнире... Модераторы, переименуйте тему в "наркоманские идеи по решению проблем пвп"
ну а коли желания нет
Есть желание. Нет возможности.
Это работа сложнее и дольше чем БК собрать который порвет котов с ттанами вместе взятых
С первого взгляда игроки разных уровней в ПТ - звучит дико. А если задуматься, какие варианты ?
1). Оставить все как есть. В 30-50% игр в случайке натыкаешся на пару. Кому-то это нравиться, кому-то параллельно, кому-то не нравиться.
2). Разделить ПТ на команду и случайку /по времени, программно и т.д. без разницы как/. Хорошо для случайки, плохо для команд. Ну не от хорошей жизни админ сделал возможным попадание случайной пары на команду. Не совсем он дурак.
3). Вариант ТС.
4). Иное.

Учитывая, что в первом варианте я отношусь к тем, кому "не нравиться", а в "иной" мне предложить нечего и здравых идей я не читал, наверное я выберу 3 вариант.

П.С. Можно усовершенствовать по типу ГТ. Командные пару начинают бой в 08 (38) минут каждого часа. Кому не хватило командной пары - вэлком по третьему варианту, т.е. на случайную пару, но с 1 игроком выше уровнем или отказывайтесь и ждите еще полчаса
для AndreyAltay:
предложение ввести смешку звучало примерно также как ваше сейчас. Но привело к тому, что просрали Гт.
Якобы типа даете возможность выбора, но по факту админ почему-то "забудет" её дать и просто отменит таким образом ПТ оставив предложенное ТС гавно.
Так уже случилось с ГТ. Технологии окна Овертона)
вообще, в нормальных видах спорта турниры проводятся по нескольким известным системам.

при небольшом количестве участников практикуется "все со всеми". явно не случай ГВД.

при достаточно большом количестве участников практикуется олимпийская система, (навылет, т.е. до одного поражения). это есть сейчас в быстрых турнирах. есть вариант до двух поражений.
плюс -- быстро
минусы -- 1) необходимо как-то сеять игроков по силе перед началом турнира и 2) очень быстрый вылет из сетки для большинства участников, то есть не все проводят одинаковое количество матчей.

также для большого количества участников, особенно когда каждый матч занимает не очень много времени, подходит швейцарская система.
большой плюс -- все играют одинаковое количество туров и матчей. принцип -- выигравший получает в противника другого выигравшего, проигравший -- другого проигравшего, и так из тура в тур, то есть сеяние игроков происходит само собой.
минусы -- по сути их нет

я не вижу причин не проводить командные парные и малые турниры по швейцарской системе.
более того, швейцарка сразу решила бы проблему необходимости мониторинга имбовых игроков и пар.
во всем норм кроме одного - низя играть парой 2х зелий.
также для большого количества участников, особенно когда каждый матч занимает не очень много времени, подходит швейцарская система.
большой плюс -- все играют одинаковое количество туров и матчей. принцип -- выигравший получает в противника другого выигравшего, проигравший -- другого проигравшего, и так из тура в тур, то есть сеяние игроков происходит само собой.
минусы -- по сути их нет

я не вижу причин не проводить командные парные и малые турниры по швейцарской системе.

Поддерживаю! Дельное предложение.
Отделите командный зачет.
Если мало будет участников, то можно уменьшить число боев. До 12 или 10 побед.
Если совсем не будет набираться желающих, то сделать заход не раз в полчаса, а только в 00.
Те, кто действительно этого желает попадут в бои.

Ну а фармеры, уверен, найдут способ сыграть все бои. Друзей сагитируют зайти несколько раз, посливать псевдокомандой )
предложение ввести смешку звучало примерно также как ваше сейчас. Но привело к тому, что просрали Гт
И какое отношение это имеет к данной теме ?
Любое предложение, идея, новшество в игре "гавно", потому что 1-2-3-4-5 лет назад ввели такое-то новшество в игре и оно действительно оказалось "гавно". Железная логика.
Я могу привести десяток примеров когда новые идеи и их реализация оказались хороши для игры. И не меньше примеров наоборот.
И да, я за возврат парной ГТ, как лучшего, что было в ГВД.
при небольшом количестве участников практикуется "все со всеми". явно не случай ГВД.

тут я, возможно, погорячился. по крайней мере, на высоких БУ турнирщиков вообще не очень много. если ввести эту систему, то кто-то вообще не пойдет, побоявшись конкуренции. следовательно, участников может остаться как раз примерно столько, сколько можем вместить в себя система "все со всеми" -- 10-15. это даже меньше боев, чем сейчас в "плюс" турнирах -- условие "до 15/20 побед" может дать любое количество боев, хоть 100, хоть 500.
че за бредятину тут создали удалите её, хуже темы я не видел, выигрывал случайкой пару, дай мне+1 лвл вообще без шансов для пары.
например, после предварительной регистрации участников администрация может выбрать более подходящую турнирную систему -- все со всеми или швейцарку. в том числе разные системы для разных БУ.

с точки зрения алгоритмов подбора противников это несложная и давно решенная задача. так давным-давно уже делается в шахматах и других видах.
Любое предложение, идея, новшество в игре "гавно", потому что 1-2-3-4-5 лет назад ввели такое-то новшество в игре и оно действительно оказалось "гавно". Железная логика.
Нет, данное предложение не очень, потому, что оно будет реализованно 100% посредством мягкого места, как это было с вводом смешки. А еще, оно решает несуществущую проблему. Да, случайкой чуть сложнее вынести пару. Но бой интересный для обоих как правило. По сравнению с боем против+1 левел напротив - очень интересный.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM