Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:21
4435
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторАнти умения - Что бы не увеличивать бои
для Ути-Пути2:
я посмотрел твой бой и говорю конкретно про него ты тут сам ему слился даже не пытался борьбу навязать
Сейчас ситуация примерно такая, особенно на хаях. СВ рвет войнов типа рыца, гноа некроманта, варвара классика, эльфа там да все примерно кроме хаота и МР так что остается пол армии. Но в замен он сливает хаоту и там МР с прожигом (в фуллдефобилде). И это называется балланс. И это пытаются править мясом! А сильно актуально это именно на хаях как раз потому, что там у всех много анти, которое СВ жесть как помогает, а соперникам примерно никак.Поэтому надо сделать возможность переключать снижение урона на увеличение по желанию. У меня всё=) Или еще лучше, просто изменить механику анти у СВ (только у св). Чтобы она увеличивала урон по врагам, а не уменьшала по нему)
для Ути-Пути2:
НУ я же тебе написал, бери альт. Вот тебе рс http://lgnd.ru/mt38/battle/lvl/15/r/9/er/101 8 побед и 12 побед св.

И что значит анти не работает? Оно урон не снижает? Пиши в ошибки и сбои. А то что деферу легче против воинов, но то он и дефер, так и должно быть.
для _-Niakrs-_:
я сам как нить разберусь кого мне брать, без твоих ценных советов. РС никакого отношения не имеет к тому, что рыц классика против св- безнадежно кнб шная дуэльная пара. И мясом это не исправить, как мне писал когда-то Лаки (вроде) было б у тебя 250 латов точно также сложил бы и 250. Это серьезная проблема и тут предложен один из вариантов её решения, который поможет сделать игру куда интереснее
И не только рыц почти любой воин.Из войнов СВ дефера можно порвать может ТЭ ТэУ. Если ты там демон или некр или гном или вар классика - против норм св сдавайся сразу. особенно на хаях. Именно из-за этого дурацкого анти, что дает преимущество огромное кровяным деферам (особенно св)
значит талант на бонус 50% маны можно не брать
а на урон больше ничо и нету

вы я вижу оба не магомаги...они и так в луже сидят даже с этими новомодными артами (иня у героя 12? да любой конь с моралькой и удачей сходит 2 раза и нанесет столько же урона сколько герой а помимо коня еще юниты есть те же драки которые сходят один раз но тоже почти как герой а еще есть танцы и луки это если про сэ говорить у других фрак другие фишки)

тс
ты видимо не смотрел ссылку которую я давал
НУ давайте посчитаем когда у мага на урон больше ничего нет:
Искусный хаос = стоимость 30
Искусное чародейство = 21
Тайное преимущество = 14
Высшее образование = 27
Выпускник / Хранитель тайного = 18
Вот всё то, что усиливает непосредственно магию. На всё нужно 110 очков. 25 уровень.
тут предложен один из вариантов её решения, который поможет сделать игру куда интереснее
Ради интереса накидал табличку в Excel. Получилась интересная картинка: если при 0 анти хаос/рашер выносят друг друга с равной вероятностью за 6 ходов, то при увеличение урона от анти обоим на 30% рашер выносит хаосита за 4 хода без всяких шансов для хаоса. А если анти снижает урон на 30%, то хаос выносит рашера за 9 ходов при достаточно равных шансах. Так что лучше ничего не трогать)
иня у героя 12? + 30% от искусного, и вот уже на второй ход героя иня фактически 16. Если не пройтёд БД у коня, то на 1 ход коня будет 1 удар.
Так конь не всегда добегает куда надо, а у Вас вся карта открыта
для Ути-Пути2:
И не только рыц почти любой воин.

Я те больше скажу, степашку и магом-то подбивать тяжело, особенно если эта зараза сопру берёт.
Поэтому - резать СВ!
Ради интереса накидал табличку в Excel. Получилась интересная картинка: если при 0 анти хаос/рашер выносят друг друга с равной вероятностью за 6 ходов, то при увеличение урона от анти обоим на 30% рашер выносит хаосита за 4 хода без всяких шансов для хаоса. А если анти снижает урон на 30%, то хаос выносит рашера за 9 ходов при достаточно равных шансах. Так что лучше ничего не трогать)
С чего бы э то?
Я не говорю увеличить что-то одно.
Если анти 0, то с ваших слов 6 ходов шансы равны.
Если анти 10 у каждого, то так и останется весь урон и бой будет длится тех самых 6 ходов. Каждый из героев получает 30% защиты и 30% атаки. Потому базовый урон не меняеться.
Действительно, если в результате предложенных изменений просядет хаот, то значит хаотов надо будет подымать просто. Разные могут быть способы можно мясом, можно перками или в конце концов 5 школой. Но уходить от чудовищного КНБ когда воин не может ничего в принципе против дефера точно надо.
для Ути-Пути2:
У нас баланс в игре сейчас построен на кнб. 50 на 50 никогда не будет, как ни старайся, с вводом новых альтов и тем более фрак, будет вообще не возможным. Но только анти тут не при чем. Дефер и должен убивать воина, на то он и дефер
так и останется весь урон и бой будет длится тех самых 6 ходов. Если ничего не изменится, то зачем что-то менять?)
Хаосы, и все нюансы с ним, можно от балансировать.
Вся идея заключается в том, чтобы бои стали быстрее. Сейчас прокачка анти, уменьшает получаемый урон. И всё...
Меньше урона, больше ударов.
Больше ударов, больше ходов.
Больше ходов - длиннее бой.
Длинные бои - меньше игроков.
я объяснил 10 раз уже при чем тут анти. Если у СВ 0 анти я его разорву в дульку. Могу без щита (чтобы типа у меня тоже 0 анти на него). Проблема именно в некорректной работе анти.
Если ничего не изменится, то зачем что-то менять?) Так в том то и дело.
Если сейчас взять бой двух разных фракций, у которых нет анти, их бой длится 6 ходов.
Если взять точно таких же бойцов но с прокачанной анти, результат боя будет такой самый, но бой будет длится дольше, за счёт снижения урона от анти. Тут и получается что ходов уже будет не 6 а 10.
Зачем делать бой дольше, если результат от этого не меняется?
А про то, что баланс в игре сейчас построен на кнб. - админ в интервью говорил, что будет стараться от этого уходить. Вот тут предложен способ
для _-Niakrs-_:
У нас баланс в игре сейчас построен на кнб Так с ним и надо бороться! Если кто-то сливает хаос, то пусть у ключевых его стеков будет уязвимость к хаосу. Если кто-то выносит хаос, то пусть у его ключевых стеков будет маг. сопротивление. Все это позволит не меняя прочий баланс уходить от КНБ без игрой с мясом.
точнее без щита не могу, кинжал же нужен. Без шлема)
* Если кого-то выносит хаос - опечаточка)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM