Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:49
4351
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторМежклановые битвы за предприятия - 8 лет. Ввод обновлений для БК.
Но раз меня понесло, то вот еще вариант для обсуждения.
Помимо сезонности(переделка территорий длинной например в месяц или две недели с последующим закреплением на такое же время за победителями, и обнулением перед новым сезоном), можно добавить и "ранговость".

Концепт: Условно поделить все сектора на 3 ранга: первый ранг для топ кланов(столицы, сектора с ГН, магма и че там ещё крутое). Второй ранг для середнячков (основная масса секторов), и третий ранг для вступающих в битву (сектора на периферии). Можно разбить на 4-5, нужно анализировать.
Кланы в таком случае будет меситься на равных, с последующим поднятием в выше.
Убрать крафт из боёв на низшем ранге.
За каждое боевое действие членом клана, давать очки КВ в зависимости от которых выдавать награду в конце сезона.

Распределение по сезонам и переход игроков:
Перед первым сезоном, кланам даётся возможность зарегистрироваться в любой ранг. За 5 дней до начала нужно подтвердить. По итогам сезона, лучшие кланы в каждом ранге поднимаются выше, худшие соответственно падают в них.
Игрок так-же привязывается к определённому рангу, но только ПОСЛЕ получения личных очков КВ. Если игрок из второго ранга, провёл клановый бой во время сезона, то он может выходить/вступать в любые кланы, но бои текущего сезона проводить только в кланах ТОГО ЖЕ ранга(запрет вступать в кланы других рангов на мой взгляд слишком радикальный)
Это избавит от покровительства и "десанта" в дочерние кланы.
Очки полученные игроком в клановых боях или закреплены за кланом, или гибридно - 50/50, 70/30 ну типа.

Мотивационная часть: в конце сезона, кланы проявившие себя получают дополнительную награду в зависимости от ранга и набранных очков КВ. Можно отдельно поощрять самых результативных бойцов по итогам, или же делегировать это на сами кланы.
Дополнительно можно искуственно перераспределить прибыль, увеличив доходность первого тира (если вообще оставлять предприятия как основу КВ), что бы мотивировать лезть выше, а не сидеть с кланами послабее.

Зачем?
Возможность начинающим кланам, меситься между собой, не боясь что придёт злой большой дядя и скажет "у нас так не принято"
В теории поможет избавиться от альянсов, подгибающих под себя всю карту, давящих "авторитетом", в связи большей ограниченностью ресурса за который бьются. Меньше шансов отсидеться просто грозно смотря, хочешь награду - воюй.
Моменты с привязкой к рангу. Клан занявший первое/второе/третье(нужен анализ) место в сезоне автоматически переходит на ранг выше, не имея возможности один сезон зарегаться в тот же, или на ранг ниже. Это опять убережёт кланы попроще, от сильных кланов , решивших показать кто тут батя.
Сезонность позволит игрокам проще морально вкатиться в КВ. Когда ты понимаешь что можешь отвоевать две недели, и увидеть результат, а не хрен знает сколько гонять предпу по кругу. Это на мой взгляд способно привлечь к КВ больше игроков.
Да и просто добавит "живости" КВ. Будет некий показатель крутости для тех кому это важно, и возможность биться с равными себе для других.

Ну и да, опять же, это просто концепт, основанный на существующей механики КВ, конечно много чего пришлось бы переделывать и допиливать, но мы тут чтобы поговорить, а не что бы делать.
Я так то почти уверен, что у админа уже давно готов не просто концепт, а реформа КВ целиком, но или есть спорные моменты, которые хз как лучше решить, или просто боится подвергать игру такому стрессу. Но в любом случае, обсудить можно
для херанозавр:
Мне на секунду показалось будто ты решил что мне нравится КВ или я считаю ее нормально реализованной)
КВ в нынешнем ее виде отвратительная, это глиномесный процесс который побуждает топ кланы к страшному мультилогину, смысла от него для игроков практически нет, чего не сказать про профиты для админа

Разумеется найдутся люди искренне получающие удовольствие от перемешивания этой субстанции, он их не просто мало, их наверное пары десятков не наберется на все гвд

Если плюшки для соклан можно будет добывать не в этом чане, а в чем то поинтереснее, и желательно этим будет заниматься не 8 человек от клана, то будет замечательно. Но пока что практика говорит что без ГС люди ноют в личку, без БС статы не продлеваются, без голлды с прокрутки склада и с заводов встает экономическое развитие клана

что-то в КВ изначально идёт не так..
Вне всякх сомнений
41
В очередной раз представили крутой и рабочий вариант, не первый и вероятно не последний раз. Бери да делай как говорится. Я понимаю что новые механики с неба не падают и их нужно прописывать и внедрять, понимаю что это работа. Но и результативность будет огромная, если люди начнут массово играть в формате предложенном выше, это создаст огромный спрос на элики, люди начнут лучше бить ивенты чтобы собрать имперки, обороты будут огромными(все точат арты в кбо, точат имперки, заводы работают, все крафтят арты, люди стремятся в кланы), а самое главное - это разбавит невероятную рутину которая нависла над игрой последние годы, что в свою очередь позволит заманивать большее количество новых игроков

p.s
Сообщение, как и большинство в ИиП, адресовано скорее админам
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM