Автор | Долгое отсутствие 15го уровня - в чем причина? |
1. Админы, наконец, поняли, что "счасливчики" скучают в одиночестве на вершине
т.к. играть придётся ток 14-15, ибо 15-ым без 7-х существ нельзя будет... |
Недостаточно кадров. Расширять штат тоже не вариант - утечек будет ще больше :))
Жаль ( |
#57Я-ИГОРЬ
[>] [ц]
39 2009-06-17 01:49:09
я например хочу 15-й лвл для того,что-бы хватило очков перков на готовность...
бгг
/troll mode ON!
как бы кнехты уже мыслят только в плоскости резиста физ урона, и производных от этого билдов. Надеюсь ШМ4 вылечит эту заразу и кнехты отправятся туда откуда вылезли с 8го уровня.
/troll mode OFF
грустно, но админы сами толкают людей на эти крайности |
лень.
да и мне как то всё равно когда будет 15, мне до него оч оч далеко... |
для Я-ИГОРЬ:
готовность работает только если жать оборону. так что если ты хочешь супер чит то я тебя разочарую:) |
да и мне как то всё равно когда будет 15, мне до него оч оч далеко...
А мне будет интересно посмотреть на хаев которые армию и перки по последней моде наберут.
+ будет скорее всего тронный турнир ибо введут 5ый ап (на который я бы тоже посмотрел и с которым с удовольствием встретился бы в ГВ, ГО и ГН) . |
для Herurg:
Ты имел в виду шестой ап, наверное? :)
Причина отсутствия 15-го левела известна только адмам. ;) |
для chip44
в гв ходить уже не надо будет никуда) |
Ты имел в виду шестой ап, наверное? :)
Точно ) |
для Aeon:
как бы кнехты уже мыслят только в плоскости резиста физ урона, и производных от этого билдов. Надеюсь ШМ4 вылечит эту заразу и кнехты отправятся туда откуда вылезли с 8го уровня.
... сказал великий СЕ-маг...) эмм... с 8-го, грите? то есть с самой тяжелой части игры?
и шо там дадут на ШМ4? для рыцев - канешна антимагию експерта...))) |
Давайтелучше пофлудим на тему какой будет 6ой ап, или кто нибудь новую тему создайте кто смелый ...
Я думаю что 6ой ап будет хорош у всех но особенно будут выделяться некры и рыцари ... |
Я думаю что 6ой ап будет хорош у всех но особенно будут выделяться некры и рыцари ...
Некров порежут 100% ни кто не даст качать монстра в ГН на халяву до бесконечности :) |
для Herurg:
имхо Титаны веселей Архангелов... выват: бырбомаги - читеры)))) |
У рыцарей будут паладины
* Рыцари (Паладины)
Мощные войска ближнего боя. Рыцари обладают умением «рыцарский разбег» — за каждую клетку, пройденную перед ударом они получают 5 % увеличение урона. Паладины кроме того владеют способностью «возложение рук» — снятие всех отрицательных заклинаний и полное лечение одного существа из дружественного отряда.
снимание отрицательного эффекта + лечение + добавят ХП, броню и атаку ... Не плохо...
Маги
* Принцессы ракшас (Раджи ракшас)
Мощные войска ближнего боя с низкой инициативой. Все ракшасы бьют так, что враг не отвечает. Раджи ракшас обладают уникальной способность «натиск», удваивающей их инициативу в обмен на пропуск хода.
Тоже очень хоршая способность, в начале боя подождал разок и ини уже х2 ...
Ельфы
Мощные войска ближнего боя; обладают очень низкой инициативой. Все энты владеют умением «ярость» и «оплетающие корни» (атакуемое существо теряет возможность передвигаться до тех пор, пока энт не отойдет от него). Древние энты могут «укореняться» — если существу дать команду ждать или защищаться, то его защита увеличивается на 50 % и до следующего хода существо получает способность «бесконечный отпор».
Укоренившийся энт - страшное оружие, особенно будет хорош в ГО для защиты чито - луков от больших стеков.
Демоны
* Пещерные демоны (Пещерные владыки)
Пещерные демоны — сильный, хотя и медлительный, юнит ближнего боя, кроме того, они могут использовать магию. У пещерных владык есть интересное свойство «Стрижающий меч», благодаря которому они при атаке всегда убивают хотя бы одного противника, каким бы сильным он ни был.
Тоже скорее для гильдий умение , но чем выше уровень существа - противника тем полезнее это умение.
Некры
* Умертвия (Вестники смерти)
Умертвия — сильные и достаточно быстрые в бою существа. Вестники смерти имеют свойство «Губительная хватка», которая позволяет им убить одно существо во враждебном отряде. Враг не отвечает на эту атаку.
Без комментариев, наверняка порежут (
ТЭ
* Сумеречные ведьмы (Владычицы тени)
Сумеречные ведьмы — жрицы Малассы, стреляющие во врагов магическими зарядами, а в ближнем бою сражающиеся с помощью хлыстов. Кроме того, они могут использовать 3 заклинания — «Замедление», «Разрушающий луч» и «Карающий удар». Владычицы тени — элита армий Игг-Шайла, они знают ещё одно дополнительное заклинание («Рассеянность»), а при ударе хлыстом в ближнем бою накладывают на противника одно из заклинаний магии тьмы.
При ударе хлыстом накладывает заклятье тьмы рандомное , в остальном так же бесполезна как и её предшественница.
Ну и у гнумов - ярлы тоже чит ещё тот , оружие одного хода (обычно первого) как у бырбов роки. С ходу врезать по врагу пока стеки не разбежались - будут жертвы )) |
для RealWild:
причем тут
Титаны веселей Архангелов
речь то о 6м апе =) |
имхо Титаны веселей Архангелов... выват: бырбомаги - читеры))))
Титаны конечно веселы, но и архангелы не соски ...
Но это какбэ 7ой ап , а я про 6ой гутарю) |
Давайтелучше пофлудим на тему какой будет 6ой ап
Давайте :)
особенно будут выделяться некры и рыцари ...
Про демонов тоже забывать нельзя - ибо стрижающий меч и монстры - это халява, а ели вспомнить альтапы, то вообще вся охота станет для демонов халявой :)
Некров порежут 100%
А вдруг не порежут :))) А к примеру будет губительная хватка по 1000 хр с монстра снимать и не халява и не так обидно.
Раджи неплохи, но это не основной стек, а спецспособность только иню увеличивает.
Паладины - вот это серьёзно добегут везде, да ещё и лечат.
Древние деревья - деревья они и есть деревья.
Меня вот больше другой вопрос интересует: какой 6-й ап у барбов? Что короли циклопов нам готовят?
з.ы.
В тройку не играл :( |
а у бырбов че...там кажись какие то мегациклопы у каторых камни разлитаюца |
58:
эти камни стены при осаде замка ломали, а тут такое не предвидется) |
Не если как у степняков дикие циклопы с ударом по 6-и клеткам то ... Но в 5-ке это существа 7-го уровня и не стрелки :) А циклопы-демонессы это жесть. |