Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Опыт и прокачка в игре |
для топтыжище:
Это не как новость было.
Просто игроки раз и заметили. А потом в дейли амины отписались, что да, мол, урезали.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=271669 | проблема что старшим уровням делать наверху нечего, есть во всех играх, и во всех играх для них эту проблему решают одинаково, дают всем много опыта, и дают арты которые позволяют младшим левелам на равных играть со старшими. здесь только дали всем опыта)) умелок не дают отсюда вывод, все по лесам и лупят ботов и т.д... | lvsav
кривой баланс мешал играть гороаздо больше чем отсутствие антиумки и 2-3 статов от гильдии, на 9я умка на 12+ будет у всех | Идея ИМХО неплохая.Я за!.Автору +пиццот. | Игровой мир надо сделать более динамичным, а не делать акцент только на боях. Чтобы было интересно играть независимо от того, на каком ты левеле.
На счет мегаартов, таких игр сотни - надо искать другие решения. Было бы классно, если бы умелка и очки опыта были взаимосвязаны и зависели от сложности решения боевой задачи. | Один знакомый (начал играть год назад) бросил игру, потому что не видел цели.Действительно, докачатся до 14, купить дом и зарегистрировать сына.Старый лозунг анархистов - "Цель ничто, движение - все". Может кто-то и супер фанатов захочет строчку в рейтинге. Хотя ,таки да, за удоволствие надо платить.
Ладно, 15лет, повыпендриаться перед друзьями, я круче тебя.
А времени сколько уходит,это ж можно что-нибудь полезное сделать.
Я считаю что ничего изобретать не нужно, надо все брать из жизни.
То есть вводить кардинальные изменения - ограничения возраста героя (фотография на доске почета), долго не играешь - падают навыки, не внес денег не перешел на 10ур,много играеш в рулетку - не перешел на 10ур, много находишся в лесах - дичаешь(магом, стать сложно), умелка дается как в Morrowind и т.д.
Правда это будет уже другая игра, а не ГВД. | Очень оптимистично это сказано-про 15 лет)При нынешнем развитии технологий(в том числе и сетевых), я бы считал ОЧЕНЬ хорошим результатом, если игра протянет хотя бы года 4-5 без потери популярности(я говорю естественно не про тех "казуальщиков" которые будут верны игре пока она есть по каким-то своим мотивам, а про так скажем массы, которые в основном и обеспечивают нашим админам хлеб насущный).Когда я впервые вылез в интернет, БК считался великолепным развлекаловом, и я ему свои время и трафик тоже уделял)Смотря с позиций сегодняшних ММОРПГ это же просто как танчики на денди против нынешних варгеимов.
Все это я к тому, что у игр как и у людей есть срок жизни.Что-то кончается, что-то начинается, так было и будет всегда. | Очень оптимистично это сказано-про 15 лет)
Угу. )) Можно ведь и физически столько не прожить. )) Вот если бы облегчили кач гильдий хотя бы и за реал, да добавили умелки в ГО и ГН как в ГВ, игра может и дотянула до 5 лет. | В бойцовском клубе оборзели в свое время по деньгам.
Спросил знакомого (будучи сам на 7ом уроне) - "сколько отдал за одежку на ~9 уровне?" - он отвечает - "сущую ерунду 200 баксов". Я тут же бросил игру... | Так и мы к этому идём. ))
сколько отдал за крафт на ~9 уровне?
сущую ерунду 1000 баксов )) | Вот если бы облегчили кач гильдий хотя бы и за реал - да, да, конено-конечно... | будут игроки, которые играют 15 лет, и будут игроки, которые играют полгода. Какие шансы у игроков, только начавших догнать игроков, играющих 15 лет. Да никаких! То есть начавшие много раньше всегда будут впереди при прочих равных.
Ну я думаю к тому времени всетаки введут новые лвла, и у тебя просто небудет возможжности встретиться со старичками играющими 15лет :)
п.с. ах да.. ты собрался играть здесь 15лет.. :D ? | И как это ни странно, догоняю. Когда я начал максимум был 13-й. Теперь я девятый, максимум 14-й. Прогресс очевиден. Но это из-за этого искуственного занижения уровня. Сейчас по-хорошему, должен был быть и 15-й и 16-й, и может даже 17-й уровень.
и
для Edhardt:
Кодеры не успевают за игроками в нашем случае :)
По моему таблица уровней - это отдельная игровая проблема. Так как это искусственное ограничение. Администрация уже год не вводит 15 лвл. И пока не собирается. Так вопрос - 16й лвл дождемя ? Или ... только через 15 лет ? | По моему таблица уровней - это отдельная игровая проблема. Так как это искусственное ограничение. Администрация уже год не вводит 15 лвл. И пока не собирается.
Ну да отдельная, хотя не совсем. Как она (администрация) может ввести 15-й, если только-только недавно на 14-ом собралось достаточно игроков? 270 человек всего. И их разделить на 2 уровня? Ведь только совсем недавно помню болтали всего лишь о том, что пора бы уже разделять 13-й и 14-й для ГВ.
Мало опыта дают ещё. Ждём очередных "порезок" в плане увеличения опыта. Проклятье ГО не спасает. Игроки сидят на уровнях. Я же прошу более-менее справедливо "резать" в будущем. Но похоже это никому не интересно.
Хотя... Может я и ошибаюсь. И всё нормально. Администрация действительно не очень желает вводить новые уровни. И так сойдёт.
Но тогда непонятно зачем
/А урезка занижающего коэффициента по опыту в ПвМ-боях чем объясняется?
Апрельские изменения. Раньше было, что за победу в мин ОА над, допустим, тысячей крестьян давали 500 опыта, а за победу над ними в фулле 1000 опыта. Сейчас за то и за то по 1000 дают (цифры от балды, но общий смысл таком). Это почему "исправили"? / | Если все к реалу сведется, то игра точно 15 лет не протянет. На счет возраста перса - жесткое тамагочи, хотя - вариант...))) | да проект под угрозой)_ | Лицезрел несколько игр где создатели озаботившись нытьем "как нам догнать старичков?" резко упрощали прокачку. Результат - игры после многократного упрощения прокачки банально сдохли. Игры превращались в примитив - месяц, другой и макс уровень, после чего народ еще месяцок на макс уровне тыркался и сваливал в другой проект со словами "Я прошел игру *****" | для Tison:
Спасибо за развёрнутый ответ. Теперь понял.
Я имел ввиду, что игра подразумевается "бесконечной" и нет максимального уровня. При потребности добавляется ещё один. | для Edhardt:
Я имел ввиду, что игра подразумевается "бесконечной" и нет максимального уровня. При потребности добавляется ещё один.
Вот только это правило тут не применимо. Когда-нибудь уровни закончатся. Достаточно прикинуть, что 15 уровень - это ап 6 существ, 16 уровень - ап 7 существ, ну, пускай, с 17 по 23 уровень - это альт-апы всех существ с 1 по 7 уровень (что будет примерно через 15 лет). И ВСЕ. ГВД - не Вселенная, которая никогда не закончится и не болотно-зеленая игра (все поняли, о какой я), в которой чтобы добавить новые уровни, достаточно в Экселе растянуть табличку автосуммы на большее количество уровней... | для Zemiel: Скорее уж будет так: 15 уровень - бриллиантовый ап 6 существ, 16 уровень - за игровые деньги. 7 апы соответственно на 17 и 18. А в остальном все абсолютно верно. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6К списку тем
|