Автор | Нужно ли изменение интерфейса в бою? |
для Шааба:
ты в шахматы так же играешь?
Ага. И кубики тоже на клеточное поле выбрасываю: выпала двойка - пешка ходит на два поля, шестёрка - аж на шесть. Не смеши :) А ГВД изначально заложен принцип рандомности и весь "просчёт" сводится к тому, чтобы эта удача/неудача была бы оправданной. Но в любом случае от боя к бою у игрока формируется статистическое клише поведенческого проявления боевых навыков юнитов (о как завернул!). Вот к чему надо апеллировать, а не к формулам-циферкам. Все знают функцию генерации псевдослучайной последовательности цифер, применяемой для рулетки, однако, мало кто реально на этом зарабатывает. Так что - долой линейки-транспортиры, даёшь азарт и адреналин! |
для Шааба:
ФУ АЦТОЙ!!
---------- |
функцию генерации псевдослучайной последовательности цифер жесть-) ну азарт штука злая-)все таки герои это не игровой автомат. Ты же не токо на рандоме играешь-) Ну а рельса у магов зачем тогда? Ну я все равно понял что ты имеешь ввиду-) Охота за острыми ощущениями |
для Азар_Явед95:
Я смотрю ты уже хаем стал?попрошу пройти мимо темы. А тебе советую по меньше с нейтралами общатся, как у тебя в инфе написано. |
- |
нет. |
Эксэль в помощь =). Сам сделал для себя такую табличку и если надо могу посчитать разброс урона + эффект удачи и т.п. Всё занимает 5-20 сек =) |
для 43
не надо путать "рандом" с "мне лень посчитать". Это абсолютно разные вещи. А рельсу дали потому, что её уж очень сложно было посчитать + она все время менялась. Кстати, "очень сложно" и "лень" тоже абсолютно разные вещи) |
давно пора. |
Для нубофф.
Жирный минус "-"
думайте сами,какой урон вы мне нанесете.Не умеете думать,играйте в экшн) |
лутше в темную
идейке минус. |
для recloner:
ну а если ты в турнире?а ходы по вермени?Пользоватся калькулятором?Или экселем?нафига мудрить?если тут все можно сделать, и нечего сложного не будет. |
+
Меньше нервотрепки будет перед ударом.
Периодически пользуюсь специальной прогой расчета урона, а это не очень удобно. |
Я абсолютно не могу понять аргументов минусующих.
Что плохого в том, что урон будет показываться? Что плохого в том, что играть станет удобнее? Я не понимаю. |
Ну в ПвП такому навороту точно не место, но всё-таки идее плюс, хотя сам уже чувствую, сколько урона нанесут мои стеки и сколько я получу с ответки, чтобы убило не больше 3 гримов, например))) |
а также кнопку автобоя, есть во всез героях, почему тут нет иакой кнопки?
Почему же нету... есть. Напейся эля - вот тебе и автобой;) |
теме+,или хотя бы как бой в пятих героях,например:наведешь фурами стрелкой на стек пехов,там уже показывают сколько останется) |
Думаю, дело в том, что это будет насиловать сервер.
+
А во вторых - тут уж не расчитаешь тот самый священный рандом. К примеру, как можно расчитать урон и т.д. если есть такие факторы, как удача и иже с ними... |
для Tibor_Ferenci:
Тебе лишь бы сказать? Или что?
И не надо просчитывать влияние удачи(на крайняк умножишь на 2 и будет тебе счастье). Те, кто борются за рендом, тоже не должны волноваться. Так как просчитывается только границы урона... например нижняя граница тебя не устраивает, а верхняя слишком хороша - вот ты и думаешь - бить или нет. |
для duckich:
во тему говоришь. Особенно если стреляешь арбами или суккубами, у них очень большой разброс урона. Так же и у адских жеребцов. У арбов 2-8 и чем вам не рандом?напишут мол от 100 до 1000 урон, вот и сиди думай, стоит ли стрелять. А те кто минусуют походу в обычных третих и пятых героев не играли. Игра же сделана по ним.И это один из моментов который не переняли с 3 и 5.Особенно в 5 мне это понравилось. Можно по этому пункту несколько опций сделать(В настройках):
1.Убрать вообще
2.ЧТо бы в батл чате выводилось
3. Как в 5 сделать
В любом случае ты можешь просчитать с помощью проги, но это долго, нудно и т.д. Надо с комфортом играть |