Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:37
2640
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛитературная игра Снежные вихри. Саппорт.
Глава 3
Теперь давайте разберемся, как же маги создают свои заклинания.
Каждое заклинание требует определенное количество Ци для эффекта.
За единицу Ци принимают энергию, достаточную для зажигания свечи.
Сила заклинания зависит от того - сколько Ци вложит в это заклятье маг.
Объясняю на примере элементалиста применяющего магию огня на стоящую на земле свечу.
1 Ци - элементалист зажжет свечу.
3 Ци - создаст сгусток огня.
10 Ци - создаст пылающую зону.

Соответственно чем больше Ци вложено - тем сильнее эффект.
Подробная таблица стоимости заклинаний находится в приложениях.
Некроманты действуют немного по другому.
1 Ци - энергия для поднятия и контроля одного скелета на базовом уровне.
При этом эта энергия тратится за каждые двадцать минут контроля некромант теряет 1 Ци.
Чем больше он вложит, тем быстрее сильнее и крепче будет поднятое им существо.

У элементалистов более четкие расценки на духов. они зависят от силы духа, отношения духа к заклинателю и от настроения духа.
для Death2:
Надеюсь, это лишь для общего понимания, и в постах подобные численные данные не будут иметь места?:)
чуствую себя подло обманутым....

а де про воинов расказики?
Глава 4
Защита от заклинаний. Что может защитить?
Элементалист.
От его заклинаний могут защитить амулеты, магические плащи(редкость - делают исключительно на заказ), другой элементалист, а также ловкость и скорость - все заклятья действуют на место, а не на противника.

Мистик.
От него помогут амулеты, но в основном - сила воли. Чем крепче тем сложнее мистику пробить оборону разума.

Заклинатель и некромант - поможет уничтожение магов.

Ведун - самый неприятный класс в плане защиты от его воздействий. Спасет лишь определенное снадобье - которое должен приготовить ведун, либо определенные артефакты.(Что это такое - см. Глава 5)
Заклинатель и некромант - поможет уничтожение магов. самая эффективная защита- нападение. Ну или заград отряд из зомби которые будут ловить фаерболы:)
для Death2:
другой элементалист
Берешь и прячешься за его широкую спину? х)
для Дочь_Хаоса:
хех =))
Да просто создашь стену земли перед другом =)
для Фортуна_да:
Хоть мы и не близко знакомы - все же привет)))

для Death2:
Ци, духи... Можно потом все это не расписывать?
Просто будет смотреться очень смешно и некрасиво, высчитывая и объясняя все это дело... ну, по крайней мере мне.
для aret:
О, Гвардейский тебе привет)
Ну, так тоже можно:) Но сказано же - защищаться самим элементалистом х))))
1 Ци - энергия для поднятия и контроля одного скелета на базовом уровне. а сколько ЦИ берут другая нежить? Особенно интересуют такие виды как зомби, упыри, призраки, личи, драконы.
для Майрин_Тень:
ну а что такого сложного?
*Сконцентрировавшись, Майрин попыталась вызвать Духа Огня и Духа Жизни, но на зов пришел только первый. "Видимо я его чем то обидела" подумала Майрин, и, кивком поприветствовала подмогу, указав рукой на спрятавшегося в башне лучника. Дух немедленно развернувшись, полетел в направлении башни..*.
Ну и т.д. =)
для темныйкролик:
ДАЖЕ И НЕ ДУМАЙ! О ТОМ ЧТО ТЫ СЕЙЧАС ДУМАЕШЬ, БУДУ Я! =)))
для aret:
Спасибо за подсказку))
Дааа... вопрос к Деазу: раз уж я элементалист, можно ли мне добавить себе в арсенал способность вызывать... ну... элементалей? =))
А то как-то куце получается) (извиняюсь за такое смешное слово)
для Майрин_Тень:
вроде можно, но это тогда наверняка будет высшая ступень призыва духов =)
Глава 5
В этой главе мы рассмотрим амулеты, свитки и артефакты, а также "артефактников" - людей создающих все это. И в заключение - рост мастерства мага и примерные ранги.

1. Свитки.
Изготовить свиток в принципе может любой маг. Сила заклинания наложенного на него будет зависеть от мастерства мага. Применение простое - открыть и прочитать. После использования рассыпается в пыль. Есть риск неудачи - чем выше мастерство создателя, тем ниже риск. Именно поэтому большинство магов заказывает у артефактников.

2. Амулеты.
Изготавливаются точно также как свитки - на кольца, браслеты, ожерелья и т.п. накладывают определенное заклятье, но отличие в том, что амулеты можно использовать не один раз, а несколько. Сколько - зависит от силы и типа заклятья и мастерства накладывающего.
главный минус - если амулет создан некачественно - то при применении получите совершенно противоположный эффект. Например не спланируете, а рухнете вниз как камень. После полного использования рассыпается в пыль.

3. Артефакты.
Это редкие вещи. Редки они потому, что в них уже заложен магический потенциал. Зачастую равный уровню Ци опытного мага. Артефактник может заложить туда не одно заклятье а столько, сколько позволяет "резерв" предмета. Кроме того, когда в нем иссякнет Ци, его можно будет перезарядить. Вот только встречаются такие вещи очень редко.

Артефактники - ими могут стать только чародеи классов "супер" и "абсолют". Тогда они получают лицензию и именно к ним можно обратиться за этими услугами. У остальных риск получить бракованный товар крайне велик.

Теперь о рангах.
"Неофит"
"Опытный"
"Профи"
"Мастер"
"Супер"
"Абсолют"
Очередной ранг маг может получить пройдя Испытание. О нем вам пока знать не нужно.
для Death2:
хм... а вот и моё бабло =)

Вродещ мне ничего больше не нужно, у меня уже все есть: сила, бабло, слуги, куча барахла =)
АЖЕ И НЕ ДУМАЙ! О ТОМ ЧТО ТЫ СЕЙЧАС ДУМАЕШЬ, БУДУ Я! =)))
О чем я думал? Я сейчас думал о том что-бы пожарить сейчас картошку.
для Майрин_Тень:
Не сейчас:)
Это ранг "Супер".
У заклинателей этому соответствует ранг "Профи"
А расписывать естественнно не надо:)
Но сделано это для того, чтобы у нас не было имбы в виде магов, день подряд кидающих файрболы и не устающих:)
для aret:
Я вообще фаерболами швыряюсь, как было сказано ранее, но почему бы тогда не подружиться с огненными элементалями?)
для темныйкролик:
да? Ато у меня закрались подозрения -_-
xD
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM