Автор | Борьба с «инфляцией», возможные варианты решения. |
для FosteR-TszuY:
это с чего же такие выводы? |
а где оно было???
На радио. Именно поэтому цена зелья 15 к и 1 брюль, таков будет обменный курс. |
1. Постоянный ивент с планкой ОА и ограничением по боям (аля стена)
2. Лицензии в ГН, ГО и ГВ. на 1 день, 1 неделю и месяц. как в брюлях, так и за золото.
согласен на 100%. На стенку практически все фулл надевали. Да и лицензию бы прикупил с удовольствием. |
Знать бы два пункта:
1. Сколько за день приходит золотых в игру
2. Сколько за день золотых тратиться
в среднем естессно. |
как можно было бы избавиться от лишней массы денег в игре
Блин, где вы все видите эти лишние деньги? У вас есть? Скидайте мне - я найду способ от них избавиться.
Снижение цен на арты и элементы не будет пропорциональным снижению зарплат - это же должно быть очевидно даже без экономического образования. Ведь предприятия не снижают цены, а значит не будут их снижать и продавцы; элементы выпадают с той же частотой. Снижение цен на них приведет к дефициту, а дефицит к поднятию цен. А вливание реала как раз будет баланс расшатывать, потому что это как печатание денег, когда они не окупаются товаром. Такие действия, как у одменов, приводят к коллапсам экономики, разговоры о борьбе с инфляцией - нелепый лицемерный бред. Законы Маркса и Смита не отменить даже одменам.
Ну и повторяю - у кого много лишних денег, могут сбрасывать мне. |
У админов одна задача скачать как можно больше денег с НАС. ТО ЕСТЬ РЕАЛ.
Это цель любого здравомыслящего человека - получать деньги за свою работу
Проект вырос, пора собирать урожай |
Подумать о том что большая часть всех денег находится в руках всего навсего 7-10% игроков у остальных баланс не превышает в основном 100к, причем накоплений особых нет ни у кого о каком выводе идет реч? взять того же Нолдора, Ди Стефано, посчитайте сколько там лямов пальцев на руках ногах не хватит, вот где деньги основная часть играющего контингента боится лишний раз в драку зайти банально не в чем, особенно лоу левелы.. здесь только вливание реала больше ничего молодняку не светит |
Самый главный то вопрос в чем - откуда излишнее золото) Кроме реальщиков других вариантов я не нахожу. |
http://daily.heroeswm.ru/f/bash/1280403091_6734.jpg
вот такие вот штуки инфляцию бы сильно снизили ;) |
для FosteR-TszuY:
я о новых игроках
у них должна быть возможность накопить хотя на госфулл
крафт уже большое преимущество
вот и думай стоит он реала или нет |
для Satoshi_Batista:
Таки да, излишнее золото создали задрото-барыги и реальщики. А тема грамотная и умная +1 |
49
for мободроч only, есстна... до пвп не допускать) |
резать ГР надо было с 6
0-1
1-1.2
2-1.5
3-2
4-2.5
5-3
6-2
7-1.8
8-1.5 и т.д...
А не охренели ли ?
Тогда уже будет массовый уход игроков с ГР 7+ из проекта, а таких достаточно. |
гр с 1-5, высокие коэфициенты, и сделать за каждый ап + 1 к защите
с 6-12, менший коэфициент и всё
с игроков с гр 8-12 брать налоги
штраф трудоголика раз уж есть. поставить вечных мобов по примеру как было на хеловин,
тоесть когда у тебя штраф гр они сами нападают, а при проигрыше пусть забирают денюжку, с вязаную с гр, чем выше гр тем больше золоте теряешь |
для Satoshi_Batista:
Таки да, излишнее золото создали задрото-барыги и реальщики. А тема грамотная и умная +1
Теперь осталось для уничтожения этих "излишков" ввести арт, который приобретается исключительно за реал и стреляет брюликами. Пыщь-пыщь!!! |
для Jenne:
А тема грамотная и умная +1
Теме +, однозначно.
Барыги не создавали излишнее золото - это невозможно.
Вот реальщики - главная причина, а значит всем нам прийдется осваиваться в новой экономической состовляющей игры. |
Продавать лицензии кладоискателей. Придумывать админам ничего не надо: уже был зимний "ивент" с шестью сундучками (ну где вместо ключей снежинки, фонарики были).
Сделать общую сумму призов в районе 50% от общих вложенных денег за лицензии. Но чтобы в этих 50% был пусть крохотный, но шанс выиграть рар,дом, ПГВ и т.п. в центральном сундучке.
Продавать 2 вида лицензий:
1. За 10к лоу и мидлам - но и шанс выиграть что-то стоящее минимален. За счёт того, что боёв на лоу и мидлах можно проводить значительно больше, то и открыть все сундучки получиться гораздо быстрее, чем хаям.
2.За 100к мидлам и хаям - шанс выиграть что-либо стоящее больше в 10 раз,чем по предыдущей лицензии.
Устранить недостатки зимнего "ивента":
1. Ограниченность во времени сбора ключей - сделать время неограниченным.
2. Было много договорных боёв( например 1 против 3х) - привязать шанс выпадения ключей к опыту за бой в зависимости от уровня игрока. Тогда и договорных неравных боёв не будет.
Реализация проста и гарантирует стабильный вывод золота из игры). Не смотря на то, что в среднем только 50% от общей вложенной суммы пойдёт на выигрыш, такие лицензии будут покупаться охотно: всегда интересно узнать "а что же спрятано в сундучке?".
Сама сразу куплю такую лицензию за 100к и буду покупать постоянно). |
резать ГР надо было с 6
0-1
1-1.2
2-1.5
3-2
4-2.5
5-3
6-2
7-1.8
8-1.5 и т.д...
Это тупая идея ведь для проэкта важнее высокие уровни, которые кидают реал, чем маленькие которые будут зарабатывать больше 16 и 15 уровни |
я недавно в идеях и предложениях видел идею ввести капитолий муниципалитет и т д,мне кажется это сделало бы экономику более стабильной
надо чтобы штраф трудоголика распространялся и на эти постройки,тогда они помогут милам и лоу,иначе им совем тяжко,а барыги не смогут получить еще денег т к 1% с переводов значительно больше их доходов
имхо,мнение может не совпадать с администрацией/толпой
но то что порезали гр это очень печально |
Вот реальщики - главная причина, а значит всем нам прийдется осваиваться в новой экономической состовляющей игры.
реальщики это капля в море главная причина кодотырк без боев повторюсь единственный способ это
Вижу единственный выход резать еще сильнее коэф ГР и увеличить порог умки для снятия штрафа до 3-5 умки в день (чтобы на следующий день снять штраф)
Взамен увеличить выплаты с ГН ГВ ГО .... чтобы народ бился а не тупо сидел и тыркал коды.... |