Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Кланвары как отражение героев |
На унылую стенку полгодика ходили и не жаловались. И на КВ пойдут как миленькие - качать умелку. | КВ. КВ? КВ! На каком этапе реализации находится этот механизм игры никому доподлинно не известно, возможно, очень ограниченному кругу лиц. Однако, никогда не поздно силами небольшой инициативной группы в кол-ве 5-6 человек попробовать что-то изменить и попытаться помочь на почве голого энтузиазма. Рассуждать о проблемах и противоречиях, недостатках и ограничениях ГВД можно бесконечно, но возьмись я решать подобную проблему, я бы начал с формулировки цели будущих КВ. Цели для рядового игрока, которая могла бы найти отзыв в душе каждого и не только манчкина в 5*12 сете паладина, но и простого парня с id *********, который мог бы ощутить причастность к празднику жизни приложив разумные и вменяемые усилия, а главное найти не менее адекватную компенсацию этих усилий. Важный момент. Компенсация должна быть отбалансирована и размазана по нескольким ключевым критериям, таким как:
- Комфорт
- Фан
- Возможности
- Деньги
Кроме того важно иметь понятный механизм зависимости компенсации от вложенных усилий. И только тогда, распределив должным образом компенсацию от КВ для каждого игрока можно будет получить стоящий Перманент-Эвент, который будет всем интересен (ну, большинству).
Имперцам успехов,
NN | Если сделать возможность существования клана-пролетаря, т.е. без земель, то тогда ГВД превратятся в игру ТОП vs Остальные смертные, причем кланы, которым нечего терять, будут просто "фармить" нормально играющих.
Есть решение: лимит на нападения, но вот по чему считать этот лимит?
1. по кол-ву боев: тогда можно будет просто "закидать шапками" или же вне лимита попадут готовые к активным действиям игроки.
2. по кол-ву "конфликтов" с разными кланами, но тогда можно будет просто обьявить фиктивную войну дружественным кланам для набора этого самого лимита, оставив в списке только одного фактического врага и всеми силами пресовать именно его.
Есть другое решение. Если месяц боевой клан прозябает без территории по его окончании он перестаёт быть боевым. | игра превращается в нектороый "закрытый клуб"
Лимит на количество игроков в БК ограничивает это - до некоторой степени.
Нужно чтобы в игре появился ГЕРОЙ, способный объединить вокруг себя очередных молодых разрозненных игроков - заставить поверить что и они могут - и что есть ради чего. Наверное, если игра будет давать такие возможности - еще не все потеряно | кланнвары по сути должны быть интересны всем,ну за исключением лесников...
и чем меньше клан имеет за душой тем ему проще,никто не мешает соорганизоваться в нападениях на более сильных,никто не мешает позадирать ТоП и потом со всех ног убегать куда подальше
возможные вариантики наемничества,киллерства,предательств,шпионов и союзников смогут устроить длительный процессик игрового разнообразия
:) | для Елендар: это просто ускорит отсеивание неТОПов :)) | возможные вариантики наемничества,киллерства,предательств,шпионов и союзников смогут устроить длительный процессик игрового разнообразиядля этого в этой игре нет ролевой состовляющей | А думаю я, что они превратят КВ в очередной источник зарабатывания денег. Как превратили все, что было до этого.
Золотая истина ,и кстати ннплохо было-бы сделать клановые замки | это просто ускорит отсеивание неТОПов :))
Ну это в общем то и хорошо. Быть в боевом клане станет почётнее. С кучи народа послетают значки. Они постараются снова прицепить их к нику. Но в боевых кланах их отнюдь уже не будут ждать с распростёртыми объятьями по причине лимита в 250 человек. | для этого в этой игре нет ролевой состовляющей
да ладно,мы сами творцы её,если захотим :)
я точно буду развлекаться по полной... | Есть другое решение. Если месяц боевой клан прозябает без территории по его окончании он перестаёт быть боевым.
Что мешает "купить" территорию на день? | Золото и умелка - движущая сила проекта. Кланвары обречены стать инструментом наращивания этих показателей, и ничего более. Т.к. все иное затмевается одними этими циферакми.
"Нефть и уран - кровь и плоть войны":)
А как же идея выдачи врагу леща? Я понимаю, что на постоянную основу общей мотиации это не потянет, но БК у нас в игре далеко не два, и периодически таки будут разгораться войны по "идеологическим" соображениям. Ну, я так думаю)Игра же постепенно перешла в фазу унылых будней и ожидании новостей - когда 9я умка была и потолком и нормой, антиумки балансом, крафт излишком, бои искусством... или рандомом. скучно? кому как - всеж приятный досуг был.
Сандро, скажи, а тебе тоже осень 2008 года видится золотым временем проекта?)
Или ты сейчас о несколько другом времени?)
В данный момент в игре нет как раз киллеров.
Тем более)
Так почему основными боями должны быть ПвП? Расскажите, пожалуйста, кто-нибудь. При условии того, что ПвП - это такой же кач, как и ПвЕ. Про "счастье тактической мысли" просьба не рассказывать)
для NeoNecronomicon:
Твои слова - золото, весь пост 42. Только вот кто будет реализовывать эти прекрасные идеи? (не упрек. Просто констатация факта, что в ближайшее ремя никто их реализовывать не будет...
для этого в этой игре нет ролевой состовляющей
Вот уж чего-чего, а этого добра у нас навалом, имхо) |
Есть другое решение. Если месяц боевой клан прозябает без территории по его окончании он перестаёт быть боевым.
Что мешает "купить" территорию на день?
Отсутствие денег разумеется. | Одмен же сказал в интервью как будут проходить клановые войны.
Три человека от одного клана будут биться с тройкой от второго клана раз в неделю или месяц.
Вот и все клановые войны ))) | Мда много разговоров... Вот только пока не сделают 100% запрет на мультов не будет никаких норм КВ...
Я ещё при регистрации никак не мог понять, почему не ввели "соединение" героя к почтовому ящику. Да это проблему не решило бы на все 100%, но хоть как-то поуменьшило мультов, да и многим было бы лень регать кучу ящиков, чтобы иметь по 3-до бесконечности (рекорд который видел я, аж 6 или 7 мультов у чела). Да по 1-2 мульта (а это три ящика с учётом основы) были бы, но не так как сейчас...
Вторая проблема с КВ, это то из-за чего порезали ГР. Нет ввода реала, и думаю КВ сильно эту проблему не решать, а могут ещё и ухудшить, т.к. силами клана будут прокачивать кузнецов/крафтеров...
Третья, после всех изменений, что произошли в игре, раньше чем через год КВ не стоит ожидать. Народ должен привыкнуть... А ГТ ещё никак не могут осознать, даже несмотря на сет тактика и на поднятие копии артов... Слишком призрачна для МНОГИХ идея самоокупаемости ГТ, вот и не лезут. Такая же участь может постигнуть и КВ. | И я очень сомневаюсь, что в формате 1рар против 4гфбк с разницей например в 2 БУ победа достанется первому.
Зависит от фракции и сета. Рыцарь 13 в крафченном сете пала без проблем закопает четырех 11-х в фуллах.
Получаем игрока, который имеет возможность получать деньги либо мирным путем, не ломая артов, ну или почти не ломая, тратя буквально несколько минут в день – ГР, при этом минимум боев. Либо довольно затяжные бои с монстрами. Цель игрока – вовсе не бить постоянно растущих монстров, а реализовать потенциал своего БУ в боях с другими героями. Но достичь этого – см. выше «баланс» - можно только тупо побив кучу монстров
Я не верю в то, что игроки сделают кланвары именно кланварами. А думаю я, что они превратят КВ в очередной источник зарабатывания денег. Как превратили все, что было до этого.
То есть сначала ты говоришь что денег всем не хватает, потом говоришь что КВ как источник денег - это плохо.
Тебе не кажется что ты сам себе противоречишь?
Имхо: Деньги/рары/територия - все это эквивалент власти, а кланы во всех играх борются именно за власть. И это правильно.
К тому же, територии не смогут быть просто источником денег. Ибо чем больше с земли прибыли - тем больше будет желающих ее отобрать, и тем больше сил и денег придется тратить на ее защиту. | для Dagnir:
Тебе не кажется что ты сам себе противоречишь?
Да нет %)) не кажется
Просто я не стал все разжевывать и раскладывать по полочкам - немного сумбурно написал.
Как я думаю, кланвары превратят в источник зарабатывания денег вопреки или в обход основной механики - не упорными боями, а халявным нападением из-за угла, задротобоями в гфбк ну и так далее... А упорные бои у нас построены на рэндоме...
А власть не имеет реального выражения... В чем сила-то, брат? Ну будут у тебя рары, дома, территории, деньги - и что ты сделаешь? (с) | Однако, никогда не поздно силами небольшой инициативной группы в кол-ве 5-6 человек попробовать что-то изменить и попытаться помочь на почве голого энтузиазма.
Ага, многие не раз пытались, организовать подобие кланваров на почве голого энтузиазма, к сожалению этот энтузиазм заканчивается очень быстро, ибо правила игры, тех. ограничения не дают возможности организовать хоть что-то, чтобы было комфортно для участия хотя бы малой группе игроков. | Я лично не понимаю как админы сделают кланвары потому что если их запустят как обычно 1 сторона нападает 2 защищается то битва будет между топ 5 а остальные так для развликухи или еще лучше топ 5 союз и разделят територию на 5 частей и вуаля с отстальных бк можна уходить смысла О.Нет кланварам ДА войне. | Тема зачётная.
Я думаю что если на 1 ТОП клан нападут 5 миникланов то расходы у ТОП клана будут в 5 раз больше чем у обычного клана, отсюда и баланс. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6К списку тем
|