Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:11
2562
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторКланвары как отражение героев
На унылую стенку полгодика ходили и не жаловались. И на КВ пойдут как миленькие - качать умелку.
КВ. КВ? КВ! На каком этапе реализации находится этот механизм игры никому доподлинно не известно, возможно, очень ограниченному кругу лиц. Однако, никогда не поздно силами небольшой инициативной группы в кол-ве 5-6 человек попробовать что-то изменить и попытаться помочь на почве голого энтузиазма. Рассуждать о проблемах и противоречиях, недостатках и ограничениях ГВД можно бесконечно, но возьмись я решать подобную проблему, я бы начал с формулировки цели будущих КВ. Цели для рядового игрока, которая могла бы найти отзыв в душе каждого и не только манчкина в 5*12 сете паладина, но и простого парня с id *********, который мог бы ощутить причастность к празднику жизни приложив разумные и вменяемые усилия, а главное найти не менее адекватную компенсацию этих усилий. Важный момент. Компенсация должна быть отбалансирована и размазана по нескольким ключевым критериям, таким как:
- Комфорт
- Фан
- Возможности
- Деньги
Кроме того важно иметь понятный механизм зависимости компенсации от вложенных усилий. И только тогда, распределив должным образом компенсацию от КВ для каждого игрока можно будет получить стоящий Перманент-Эвент, который будет всем интересен (ну, большинству).

Имперцам успехов,
NN
Если сделать возможность существования клана-пролетаря, т.е. без земель, то тогда ГВД превратятся в игру ТОП vs Остальные смертные, причем кланы, которым нечего терять, будут просто "фармить" нормально играющих.
Есть решение: лимит на нападения, но вот по чему считать этот лимит?
1. по кол-ву боев: тогда можно будет просто "закидать шапками" или же вне лимита попадут готовые к активным действиям игроки.
2. по кол-ву "конфликтов" с разными кланами, но тогда можно будет просто обьявить фиктивную войну дружественным кланам для набора этого самого лимита, оставив в списке только одного фактического врага и всеми силами пресовать именно его.

Есть другое решение. Если месяц боевой клан прозябает без территории по его окончании он перестаёт быть боевым.
игра превращается в нектороый "закрытый клуб"
Лимит на количество игроков в БК ограничивает это - до некоторой степени.
Нужно чтобы в игре появился ГЕРОЙ, способный объединить вокруг себя очередных молодых разрозненных игроков - заставить поверить что и они могут - и что есть ради чего. Наверное, если игра будет давать такие возможности - еще не все потеряно
кланнвары по сути должны быть интересны всем,ну за исключением лесников...
и чем меньше клан имеет за душой тем ему проще,никто не мешает соорганизоваться в нападениях на более сильных,никто не мешает позадирать ТоП и потом со всех ног убегать куда подальше
возможные вариантики наемничества,киллерства,предательств,шпионов и союзников смогут устроить длительный процессик игрового разнообразия
:)
для Елендар: это просто ускорит отсеивание неТОПов :))
возможные вариантики наемничества,киллерства,предательств,шпионов и союзников смогут устроить длительный процессик игрового разнообразиядля этого в этой игре нет ролевой состовляющей
А думаю я, что они превратят КВ в очередной источник зарабатывания денег. Как превратили все, что было до этого.
Золотая истина ,и кстати ннплохо было-бы сделать клановые замки
это просто ускорит отсеивание неТОПов :))
Ну это в общем то и хорошо. Быть в боевом клане станет почётнее. С кучи народа послетают значки. Они постараются снова прицепить их к нику. Но в боевых кланах их отнюдь уже не будут ждать с распростёртыми объятьями по причине лимита в 250 человек.
для этого в этой игре нет ролевой состовляющей
да ладно,мы сами творцы её,если захотим :)
я точно буду развлекаться по полной...
Есть другое решение. Если месяц боевой клан прозябает без территории по его окончании он перестаёт быть боевым.
Что мешает "купить" территорию на день?
Золото и умелка - движущая сила проекта. Кланвары обречены стать инструментом наращивания этих показателей, и ничего более. Т.к. все иное затмевается одними этими циферакми.
"Нефть и уран - кровь и плоть войны":)
А как же идея выдачи врагу леща? Я понимаю, что на постоянную основу общей мотиации это не потянет, но БК у нас в игре далеко не два, и периодически таки будут разгораться войны по "идеологическим" соображениям. Ну, я так думаю)Игра же постепенно перешла в фазу унылых будней и ожидании новостей - когда 9я умка была и потолком и нормой, антиумки балансом, крафт излишком, бои искусством... или рандомом. скучно? кому как - всеж приятный досуг был.
Сандро, скажи, а тебе тоже осень 2008 года видится золотым временем проекта?)
Или ты сейчас о несколько другом времени?)
В данный момент в игре нет как раз киллеров.
Тем более)
Так почему основными боями должны быть ПвП? Расскажите, пожалуйста, кто-нибудь. При условии того, что ПвП - это такой же кач, как и ПвЕ. Про "счастье тактической мысли" просьба не рассказывать)
для NeoNecronomicon:
Твои слова - золото, весь пост 42. Только вот кто будет реализовывать эти прекрасные идеи? (не упрек. Просто констатация факта, что в ближайшее ремя никто их реализовывать не будет...
для этого в этой игре нет ролевой состовляющей
Вот уж чего-чего, а этого добра у нас навалом, имхо)

Есть другое решение. Если месяц боевой клан прозябает без территории по его окончании он перестаёт быть боевым.
Что мешает "купить" территорию на день?

Отсутствие денег разумеется.
Одмен же сказал в интервью как будут проходить клановые войны.
Три человека от одного клана будут биться с тройкой от второго клана раз в неделю или месяц.
Вот и все клановые войны )))
Мда много разговоров... Вот только пока не сделают 100% запрет на мультов не будет никаких норм КВ...
Я ещё при регистрации никак не мог понять, почему не ввели "соединение" героя к почтовому ящику. Да это проблему не решило бы на все 100%, но хоть как-то поуменьшило мультов, да и многим было бы лень регать кучу ящиков, чтобы иметь по 3-до бесконечности (рекорд который видел я, аж 6 или 7 мультов у чела). Да по 1-2 мульта (а это три ящика с учётом основы) были бы, но не так как сейчас...
Вторая проблема с КВ, это то из-за чего порезали ГР. Нет ввода реала, и думаю КВ сильно эту проблему не решать, а могут ещё и ухудшить, т.к. силами клана будут прокачивать кузнецов/крафтеров...
Третья, после всех изменений, что произошли в игре, раньше чем через год КВ не стоит ожидать. Народ должен привыкнуть... А ГТ ещё никак не могут осознать, даже несмотря на сет тактика и на поднятие копии артов... Слишком призрачна для МНОГИХ идея самоокупаемости ГТ, вот и не лезут. Такая же участь может постигнуть и КВ.
И я очень сомневаюсь, что в формате 1рар против 4гфбк с разницей например в 2 БУ победа достанется первому.
Зависит от фракции и сета. Рыцарь 13 в крафченном сете пала без проблем закопает четырех 11-х в фуллах.

Получаем игрока, который имеет возможность получать деньги либо мирным путем, не ломая артов, ну или почти не ломая, тратя буквально несколько минут в день – ГР, при этом минимум боев. Либо довольно затяжные бои с монстрами. Цель игрока – вовсе не бить постоянно растущих монстров, а реализовать потенциал своего БУ в боях с другими героями. Но достичь этого – см. выше «баланс» - можно только тупо побив кучу монстров

Я не верю в то, что игроки сделают кланвары именно кланварами. А думаю я, что они превратят КВ в очередной источник зарабатывания денег. Как превратили все, что было до этого.
То есть сначала ты говоришь что денег всем не хватает, потом говоришь что КВ как источник денег - это плохо.
Тебе не кажется что ты сам себе противоречишь?

Имхо: Деньги/рары/територия - все это эквивалент власти, а кланы во всех играх борются именно за власть. И это правильно.

К тому же, територии не смогут быть просто источником денег. Ибо чем больше с земли прибыли - тем больше будет желающих ее отобрать, и тем больше сил и денег придется тратить на ее защиту.
для Dagnir:
Тебе не кажется что ты сам себе противоречишь?
Да нет %)) не кажется
Просто я не стал все разжевывать и раскладывать по полочкам - немного сумбурно написал.
Как я думаю, кланвары превратят в источник зарабатывания денег вопреки или в обход основной механики - не упорными боями, а халявным нападением из-за угла, задротобоями в гфбк ну и так далее... А упорные бои у нас построены на рэндоме...
А власть не имеет реального выражения... В чем сила-то, брат? Ну будут у тебя рары, дома, территории, деньги - и что ты сделаешь? (с)
Однако, никогда не поздно силами небольшой инициативной группы в кол-ве 5-6 человек попробовать что-то изменить и попытаться помочь на почве голого энтузиазма.

Ага, многие не раз пытались, организовать подобие кланваров на почве голого энтузиазма, к сожалению этот энтузиазм заканчивается очень быстро, ибо правила игры, тех. ограничения не дают возможности организовать хоть что-то, чтобы было комфортно для участия хотя бы малой группе игроков.
Я лично не понимаю как админы сделают кланвары потому что если их запустят как обычно 1 сторона нападает 2 защищается то битва будет между топ 5 а остальные так для развликухи или еще лучше топ 5 союз и разделят територию на 5 частей и вуаля с отстальных бк можна уходить смысла О.Нет кланварам ДА войне.
Тема зачётная.
Я думаю что если на 1 ТОП клан нападут 5 миникланов то расходы у ТОП клана будут в 5 раз больше чем у обычного клана, отсюда и баланс.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM