Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:25
4391
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4

АвторЛитературная игра номер 2. Профили персонажей
Имя:Самира
Раса:Эльф
Класс:Маг 4 стихий

Биография:Отец Эльф,а мать чародейка с востока,я до 14 лет подрабатывала служанкой в таверне,но позже отец взял меня в путешествие,так я побывала в Солнечном городе и Орлином гнезде.Вернувшись начала учиться магии четырёх стихий (земли,воды,огня и воздуха).Когда была в горах то завела себе питомца симурана-пса.Его зовут Султан.к 15 годам купила себе коня-Бирюзу,теперь он мой верный друг.Я умна,дружелюбна и спокойна.

Возраст:16 лет

Внешность:Шатенка,серые глаза,рост 1м58см,на спине маленький шрам в форме крестика.

Мировозрение:Светлый

Фамилиар:превращаюсь в крылатую пантеру.

Урон:10-30,Мана 40,Заклинания:огненный шар (урон 10-30 мана 15),ледяная глыба (урон 20 мана 15),магическая стрела(урон 30-40 мана 10),молния (урон 30 мана 15),порыв ветра(замедляет на 20%,урон 1-10 мана 5),каменные шипы (урон 14 мана 10).

Умения:наездница(на коне скорость +5,урон 15-30,шанс увернуться от удара 5%),Помощь питомца (Султан атакует с уроном 5-10).

Инвентарь:
Оружие:Посох мага (помогает использовать магию),охотничий ножик
Защита:Плащ регенерации(регенерирую,но меделенно),дорожные ботинки,рубаха и штаны.
Дополнительно:Перстень духов(умею общатся с животными).
В рюкзаке:факел(две штуки),верёвка(10 метров),огниво,карта,бинт,10 золотых монет,еда-кость для Султана,немного овса для Бирюзы,хлеб и мясо для меня,фляга с водой,эльфийский лук и книга магии.

Помощники конь Бирюза и пёс Султан.
41
Поправка - Боевой Маг (Хаос)
41+
И заклинания тоже слишком сильны (см форум Асгарда, там правильный урон)
42
спасибо за поправку
[Сообщение удалено смотрителем Merciless // см. след. пост]
С форума Асгарда - заклинания Друида, Некроманта, Боевого Мага

4. Друид (Мана минимум 3):

Магия Природы (+ некоторые добавленные к ней заклинания):

*Осиный Рой (5 маны) - наносит выбранному противнику 10 ХП урона + ошеломляет его на несколько минут (-50% шанс попасть в цель на расстоянии или скастовать заклятие);
*Камнекожа (5 маны одиночное \ 10 маны массовое) - повышает защиту выбранного соратника \ группы на 50% на несколько минут;
*Зыбучие Пески (10 маны) - создает в указанном месте полосу труднопроходимых зыбучих песков длиной в 10-15 метров и шириной в 5 метров, в которой легко вязнут противники. Заклинание держится 5 минут;
*Кошачья Грация (10 маны одиночное \ 20 маны массовое) - повышает характеристику Ловкость выбранного соратника \ группы на 50% на несколько минут;
*Призыв Лесного Духа (10 маны) - на 5 минут призывает на помощь группе Лесного Духа, который умеет кастовать Массовое Исцеление, Камнекожу, Осиный Рой и Очищение и вооружен луком.
*Призыв Элементалей (15 маны) - на 10 минут призывает на помощь группе одного из четырех типов Элементалей. Элементаль имеет 50 ХП и обладает всеми натуральными свойствами своего класса;
*Шейпшифтинг (20 маны) - на 10 минут один раз в день друид может превратиться в волка \ медведя \ пантеру. Персонажи женского рода дополнительно могут превратиться также в единорога;
*Призыв Феникса (вся мана, минимум 50 для каста) - один раз в день, имея минимум 50 маны в запасе, друид может призвать Феникса на помощь группе. Феникс присутствует всего 5 минут, зато имеет 500 (!) ХП, наносит огромный урон огненным дыханием всему живому вокруг. Однако, после призыва друид так устает, что до следующего дня не может больше кастовать ничего, его мана иссякает, даже если после призыва еще немного оставалось в запасе.

МАГИ

5. Некромант (мана минимум 5):

Магия Тьмы:

*Проклятие (5 маны одиночное \ 10 маны массовое) - существенно понижает урон выбранного противника \ группы противников на несколько минут;
*Замедление (5 маны одиночное \ 10 маны массовое) - замедляет скорость \ рефлексы выбранного противника \ группы противников на несколько минут;
*Уныние (5 маны одиночное \ 10 маны массовое) - снижает боевой дух у выбранного противника \ группы противников на несколько минут;
*Болезнь (10 маны одиночное \ 20 маны массовое) - наносит выбранному противнику \ группе противников урон в 10 ХП в течение пяти минут (по 2 урона в минуту);
*Разрушающий Луч (10 маны одиночное \ 20 маны массовое) - понижает защиту выбранного противника \ группы противников на 50% на несколько минут;
*Ослабление (15 маны одиночное \ 30 маны массовое) - на 25% уменьшает атаку и урон выбранного противника \ группы противников на несколько минут;
*Поднятие Скелета (15 маны обычное, 25 маны большое существо) - раз в день некромант способен поднять из трупа погибшего противника скелет, который "живет" 30 минут и полностью подчиняется воле некроманта;
*Смерть Живым (40 маны массовое) - поражает все живое вокруг в радиусе 10 метров от кастера, кроме него самого, на 75 ХП сразу. Членам партии рекомендуется выйти из зоны действия заклинания, не то их заденет тоже.

6. Боевой Маг (мана минимум 5):

Магия Хаоса:

*Магическая Стрела (5 маны) - мгновенно поражает выбранную цель, наносит 20 ХП урона;
*Каменные Шипы (5 маны) - мгновенно поражает площадь в радиусе 3 метров, все существа, находящиеся в эпицентре, получают по 10 ХП урона;
*Молния (10 маны) - 40 ХП урона, 25% шанс оглушить выбранную цель (враг может выронить оружие, промахнуться, потерять сознание);
*Ледяная Глыба (10 маны) - 40 хп урона, 25% шанс заморозить выбранную цель на 5 минут (враг превращается в бездвижную статую и не сопротивляется атакам);
*Огненный Шар (20 маны) - поражает площадь в радиусе 3 метров, все существа получают по 50 ХП урона + 25% шанс на дополнительные 20 урона в течение 5 минут (если загорится одежда);
*Кольцо Холода (20 маны) - поражает площадь в радиусе 3 метров, все существа получают по 50 ХП урона +
*Кольцо Холода (20 маны) - поражает площадь в радиусе 3 метров, все существа получают по 50 ХП урона + 25% шанс быть замороженными (см. Глыба);
*Цепь Молний (30 маны) - поражает группу из 5 стоящих рядом противников, нанося им 80\40\20\20\10\5 урона + 25% шанс быть оглушенными (см. Молния);
*Испепеление (50 маны, только раз в день) - концентрируя огромное количество маны, Боевой Маг со страшной силой поражает магией Огня одно выбранное существо, нанося ему сразу на 120 ХП урона. После кастования этого заклинания маг существенно слабеет.
Урон:10-30,Мана 30,Заклинания:
Магическая Стрела (5 маны) - мгновенно поражает выбранную цель, наносит 20 ХП урона.
Огненный Шар (20 маны) - поражает площадь в радиусе 3 метров, все существа получают по 50 ХП урона + 25% шанс на дополнительные 20 урона в течение 5 минут (если загорится одежда).
Молния (10 маны) - 40 ХП урона, 25% шанс оглушить выбранную цель (враг может выронить оружие, промахнуться, потерять сознание).
Ледяная Глыба (10 маны) - 40 хп урона, 25% шанс заморозить выбранную цель на 5 минут (враг превращается в бездвижную статую и не сопротивляется атакам).
Каменные Шипы (5 маны) - мгновенно поражает площадь в радиусе 3 метров, все существа, находящиеся в эпицентре, получают по 10 ХП урона.
Теперь ок:)
Извините,я волнуюсь,что стану посмешишем,хотя возможно им уже стала)
для panda1996:
Не )))
Ты не имба)
Просто не совсем правильно составила био)
Имя - Разгг
Расса - огр
Класс - воин
Параметры: Сила 6 (урон 10-60, хп 120), ловкость 4

Комплект доспехов и вооружения:
Добротная кольчуга людского производства 18кг
шипастая тяжёлая двуручная булава общим весом 2кг
костяной шлем с бронзовыми фигурными накладками и железной кольчужной бармицей 3.5кг
стёганый поддоспешник 4кг
стёганные набедренники и железные наколенники 2кг
полусапожки из прочной кожи болотного ящера
нож с лезвием длиной в ладонь
походный топорик 400гр

Аватар в лит. игре: думаю лучше всего подошёл бы бородатый гоблин из мм7, но к сожалению у меня сейчас только мм6 идёт, для 7-х надо винду другую ставить. если кто может помогите картинкой.

Вступать в игру в столице не буду, а присоединюсь уже в дороге. А то как-то тупо получается, что все как мыши на сыр в столице бегут.
Часть профайла из первой книги актуальная и во второй части

Фамилиар: Некогда подобранный раненым детёныш кровавого ящера. Теперь эта скотина отожралась, выросла и заматерела. партийный псевдоним Шыии.

Биография: С детства дубиной жахнутый. Наслушавшись сказок старого шамана захотел стать Ба урук гым нюк (для тех кто не в теме это означает Великий орочий шаман). Отправился путешествовать в поисках тайных знаков и знания, но ничего не нашёл. И после нескольких дней впроголодь в скальных долинах наткнулся на патруль наездников на ящеров. Итогом общения стало 3 скальпа наездников, замечательный крепкий шлем из черепа ящера, довольно прочная кожаная тужурка и уважение соплеменников по возвращении. Иногда после хорошей потасовки и обжираловки подумываета не отправиться ли опять в странствие-поиск силы великого шамана.

В данный момент любитель поесть, поспать и смачно подраться. Зарабатывает продавая услуги своего оружия, но в силу неусидчивого характера долго на одном месте не задерживается.
Имя персонажа: Доктор Фолько
Раса: человек
Класс: клирик

Характеристики:
С 4
Л
М 6

Снаряжение:
- тяжёлые доспехи
- тёмно-синий плащ с вышитым крестом серебряными нитями
- эбонитовая булава
- эбонитовый щит
- кинжал за поясом
- свисающее с массивного пояса на толстой золотой цепи Священное писание в золотом окладе.
- стальные рукавицы
- рюкзак: святая вода, перевязочные комплекты, ингредиенты и колбы для ядоварения, набор клизьмь для разных рас, набор свячек в количестве всех спутников на случай отпевания.

Биография: Родившись в небольшой деревеньке и уехав в 12 лет с отцом священником на заработки в Столицу, повзрослев Фолько так же стал Священником в церкви, обручая влюблённых, исследуя тайны анатомии человека и молясь Всевышнему. Так же после посещения его проповеди албанским паладином Садиэлем, он стал исследовать тайны геомагнитного излучения гидры и рецептов яда, как полезных, так и смертельных. И теперь, услышав, что группе странников нужен слуга Божий, дабы пасти их души в миру и не дать погаснуть, без данной на то воли Небесного Отца, доктор Фолько принял роль их пастуха…


Умения (в дополнение к заклам клирика):

1.Знание албанских наук – защита от ядов 75%
2.Откровение Садиэля – возможность приготавливать яды, различать их, и применять в различных экстремальных условиях.
3.Излучение гидры – после активации способности все враги идут лесом. (применяется только во сне)
ап
для Lik_Solnca:
Зачем? 0_0
Лучше пришпилить скрепкой!
Мерсалесс?
56
Еге... Ты прав... И параллелку тоже скрепи, и саму Книгу; а прошлые расскрепить.
Мерсалесс сказал что закрепи когда все устаканиться. а искать ее фиг знает где довольно напряжно
Ссылку киньте на страницу клана, и хватит.
Saint Ishtar
------------------
Иштар ("богиня", перс. Истар, ивр. Ашторет, греч. Астарта, Анунит, Нана), в аккадской мифологии центральное женское божество, богиня плодородия, плотской любви, богиня войны и распри.

Раса : оборотень (возможность перевоплощаться в волка в любое время дня и ночи). Большую часть времени пребывает в обличии девы 20-ти лет от роду.
Ведьмочка по призванию + сыграло роль особое отношении к магии.

Рост - 168 см.
Цвет глаз - небесно голубой
Волосы - Темно русые, длинные.
Короче говоря, не красавица, но жУтко симпатишная .

Вид транспорта - скоросная метелка подаренная сумеречными ведьмами. (Так как обучаюсь в школе колдовства и магии, приходилось бывать в столь злачных местах, проходить практику)
Любимое оружие - лунный серп

Краткая биография:
Очень капризное и вредное создание. Целеустремленная. Большая поклонница проказ и шалостей которые не приносят радости никому за исключением морального удовлетворения себя любимой.
Любила и люблю. Кого - не скажу. :Р
Особая привязанность и любовь к ..... теперь ее зовут Анни.
Уважительное отношение к .... Логану
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM