Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:03
5833
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЧем можно заменить фракционное умение варваров. Часть 2.
Я кстати вот чего понять не могу. Раньше ведь резист от магии у варов более вкусный был! Как вариант, просто увеличить резист с 5 до 7% за умку и нормалек.
увеличить резист с 5 до 7% за умку Кнопка "убить мага"... и ничего больше.
зря так думаешь!
увеличить резист с 5 до 7% за умку и нормалек.

ну вообще то сейчас 6% ща. Но это лишь Кнопка "убить мага"... и ничего больше.

И то с пробивом 35% как то особо не заметится теперь это повышение. А от ТЭ кастера и подавно не спасет. Так что не вариант.
Скажи пожалуйста какая сейчас формула расчета резиста и какая была до порезки?
для Чиппи: Насчет до порезки не знаю, а сейчас Сопротивление магии: 5%+6%*(уровень умения данной фракции).
ясно, до порезки вроде 5%+7%*(уровень фракционного умения)
для Чиппи:
До порезки мы крафт резистили по полной.
6. Своеобразный антикрит. " Ввести барбам фракционное умение, действующее противоположно криту эльфов - с ростом умелки повышение шанса получить в бою вдвое меньший урон от определенного заранее выбранного существа врага (в списке обязательно рисутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%. Расчет процентов срабатывания опять же - опытным путем. Теоретическая база для введения - барб в бою впадает в безумие (а ля берсерк) и ударов не чувствует. Кроме того, умение позволит не сливать кастерам 100% бои - но и резист при этом более рандомен, что повышет интерес к боям барб-кастер. ""

Мну вот это очень нравитсо.
Латы/Скелолуки/Герой_маг/Роги/герой_ТЭ/Кошмары
Особенно с некрами поможет - а то сейчас не реально(
Латы/Скелолуки/Герой_маг/Роги/герой_ТЭ/Кошмары

Крит эльфа на крит барба по идее будет 75% от урона,кстати)
для Нардан:
угу, при равной умелке)
А то задолбало, что один рог сносит всех бегемотов, хобов да и еще 30 огров.
А то задолбало, что один рог сносит всех бегемотов, хобов да и еще 30 огров

Зато я счастлив,когда друль с лаком сносит по 40 орков).Ну хз,имхо бы вполне себе.Я был бы рад)Но дикий рандом с этим антикритом с выпадением на удары с лаком и на обычные удары.
(в списке обязательно рисутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%.
Если это "герой", то это по сути весь урон игрок т.к. на героя будут ставить аж в одном случае(на героя-мага). У других - на юнит, тоесть 1/7 урона (грубо и не точно, но хоть примерно)
К тому же не 50 и 50, а 50 и 100.
У меня возникает вопрос, а превосходство в 14! раз над магами по сравнению с другими фракциями варвары каким местом должны заслужить?:)
У меня возникает вопрос, а превосходство в 14! раз над магами по сравнению с другими фракциями варвары каким местом должны заслужить?:)

Тем,что маги даже с резистом барбов в 60% их спокойно выносят на 14+.

Если это "герой", то это по сути весь урон игрок т.к. на героя будут ставить аж в одном случае(на героя-мага). У других - на юнит, тоесть 1/7 урона (грубо и не точно, но хоть примерно)

И тут вылазиет светобарбомаг и рвёт варвара в одну калитку. Прикольный получится расклад.
ну насколько помню было ж вроде в самом начале что маг-дамаг на варвара так и действовал потом заменили резистом как сейчас, почему это сделали ветераны должны помнить. нам бы рассказали интересно
Тем,что маги даже с резистом барбов в 60% их спокойно выносят на 14+.
И надо сделать 0-95?:)
И тут вылазиет светобарбомаг и рвёт варвара в одну калитку. Прикольный получится расклад.
Этими билдами так легко убить варвара? Что-то не заметил
для Kastian:
ну ставя на героя ТЭ получаем по полной от героя атакера. Тоже неуниверсально. и если ставить на самый дамажный стек врага это далеко не 1к7, а примерно 1к3. И согласен, что цифры чуть завышены, но где то 70% блокирования урона сойдет. Да будет превосходство, но если попадется не маг, а атакер, то будет хуже.
[куоте]
ну насколько помню было ж вроде в самом начале что маг-дамаг на варвара так и действовал потом заменили резистом как сейчас, почему это сделали ветераны должны помнить. нам бы рассказали интересно[/куоте]
Чтоб потом ввести пробой и оставить варвара вовсе без умелки. Что тут не понятного?
Чтоб потом ввести пробой и оставить варвара вовсе без умелки. Что тут не понятного?
это типа решили собственное творение зачморить?)) как то не логично
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM