Автор | Н.Э.П. по ГВДешному или хотим жить лучше. |
Не читал, но раз столько положительных комментов значит придумано неплохо.
Идее +. |
Шутите.
Вот это для кого сделали.
[27.09] QIWI, НОВОПЛАТ и другое
Уважаемые игроки, Спешим сообщить, что кнопка прямой оплаты в терминалах QIWI (КИВИ, ОСМП) и НОВОПЛАТ вновь работает в штатном режиме. Иконка игры находится в разделе.
Дело не в инфляции. |
тема "шик" обязательна к исполнению =)
Автору + + и еще раз + |
для Gost__89:
ну надеюсь хотя бы в плагиате не обвиняете? =) |
ну надеюсь хотя бы в плагиате не обвиняете? =)
да нет, что вы =) |
для -очень_злой:
альтруизм стал анахронизмом. Да и то время которое админы тратят на игру должно чем то компенсироваться. ЛЮБАЯ он-лайн игра (точнее он-лайн проект) это проект коммерческий. Исключение могут составить игры с он-лайном 50-500 человек. |
прочитал не все но супер мне понравилось)) |
жирный + |
жирный + |
Всё толково расписано. Есть лишь один минус, который, правда, к автору отношения не имеет, что донести эту инфу админам будет не просто, так, чтобы они заинтересовались её воплощением. На моей памяти предлагались подобные выходы из положения, однако, воз и ныне там...
А это как то грустно... |
для Луксор:
Если тема достаточно долго не "утонет", то (как нам обещали господа из геройской газеты) есть шанс что до админов хотя бы слух о ней дойдёт... |
+ Эта тема уже не раз поднималась... прочитал все, конечно за обеими руками. |
могу ошибаться, но если мне память не изменяет подобные темы сопровождают эту ветку во времён "охоты на ящеров"(если не раньше). но как уже было сказано воз и ныне там...
достучаться до админов пожалуй не сможет даже Чак Норис((( |
Фсё не прочел - слишком многа букаф xD
Но ваще не плохо. Вот. |
Идее 100500+
Тоже думал над этим вопросом, но руки так и не дошли до написания чего-то подобного. Идея отличалась вот в этом месте:
Возникает излишек продукции – постепенное снижение её стоимости. До уровня себестоимости. Излишки продолжают заполнять склады – плавное снижение площади предприятия. Постоянных дефицит ресурса – такое же плавное увеличение площади.
Здесь я думал, что можно было-бы сделать регулировку количества рабочих мест на предприятиях самими игроками. Тоесть ввести например акции.
На рынок нужно выпустить определенное количество акций.
Одна акция - одно рабочее место (или другое соотношение).
Общее количество этих акций и будет влиять на общее количество рабочих мест.
Игроки выкупят эти акции и каждую акцию смогут вложить (или изьять)
в любое предприятие, которое сами захотят.
За вложение или изьятие акций в предприятия нужно брать определенную комиссию, зависящую от прибыльности предприятия
Акции можно будет перепродавать.
Таким образом, одним выстрелом - два зайца: динамическая регулировка и дополнительный вывод золота. |
Надеюсь ТС мне чего-нибудь отпишет в ответ )))
Значит, как экономист, которого заманали уже составлением писем, скажу:
- текст трудночитаемый - это еще слабо сказано, не знаю кто там как быстро уловил идею - я в Ворде с маркером только
Как я ее - идею - понял - это сделать нашу экономику саморегулируемой
Хехе
Про бриллианты и ремонт уже есть другие темы - ничего сюда писать не буду
Что касается предприятий и зп
-Если уж регулировать приток рабочей силы на предприятия, то надо усреднять зарплату по ВСЕМ предприятиям - иначе автоматическая балансировка приведет к тому, что предприятия будут регулировать как бы только сами себя внутри себя без учета всего рынка труда. Начнут расти зп на производстве - ну все туда и побегут
- существуют локации где рынок рабочей силы больше - думаю понятно какие и почему - это тоже как-то надо учитывать
- как будет баланситься снижение или увеличение стоимости артов на основе показателей, которые обновляются раз в час или в несколько часов - то есть смены? Может наступить промежуток, когда будет просто халява для барыг - много и дешево, а потом цены скакнут - и барыги все продадут с наценкой
- Существует такое объективное понятие - только никто кроме админов его не видит но оно есть -как суточная денежная масса необходимая Империи для существования - то есть деньги затрачиваемые игроками в сутки; если они не смогут в сутки заработать этих денег они не смогут элементарно ходить в бои; так вот если автобалансировка рабочих мест приведет - а так может случится - к серьезному падению данного показателя - то мы динамически сбалансируем угадайте что? - количество он-лайна - в меньшую сторону разумеется
- существуют арты, которые невостребованы в мирное время или маловостребованы - а на войне нужны, насколько автобалансировка будет чувствительна к скачку во время войны и сможет быстро обеспечить всеобщие нужны? Ведь все упирается в рабочую силу - а люди будут реже устраиваться на работу - насколько автобалансировка рынка вообще может выдержать захват территорий
- Опять же до точки рентабельности. То есть до того размера, который не сделает производство убыточным
Это называется точкой безубыточности - а понятие рентабельности гораздо шире
В общем весь баланс строиться на рабочей силе - но она в ГВД подчиняется не только законам спроса и предложения
Есть еще куча всяческих факторов - игровых - которые могут помешать устроиться на работу туда куда нужно по экономическим законам
Предлагаю взять и просчитать предвоенную или военную ситуацию с кольцами воина
Производство - данные есть
Спрос - единовременный 5000 единиц раз в неделю
Сколько должно предприятия установить зп, сколько новых рабочих мест - с какой скоростью увеличивать эти показатели - как быстро удовлетвориться спрос - какие ресурсы понадобятся и как быстро их можно будет произвести
Так что плюсики все любят ставить - это просто протест такой "долой барыг" вот и все |
для Пирографист:
Трудночитаемый текст, согласен. Но надеюсь не в плане стилистики-граматики? =) Основные расчётные таблицы делал в экселе (люблю его, заразу, ещё с 97 года). Большого опыта подгонки экселевских таблиц к данному форуму нет, поэтому подгонял разнос цифр "на глаз".
"точка безубыточности" термин который не всем будет понятен. Поэтому рентабельность=).
И идея сделать экономику ГВД не только саморегулируемой, но и замкнутой. Да, не экономист по образованию. По этому выкладки и расчёты чисто интуитивные. Если готовы пообщаться на данную тему более детально-подробно - ЛП ещё никто не запрещал=). Тут выложил только малую часть расчётов и предположений. Обьём слишком большой получается если всё запостить. А без этого ВСЕГО полной картины получить не удаётся. Из двух зол - завалить форум выкладками-расчётами или не осветить все возможные ситуации - выбрал на мой взгляд менее "болезненную". |
плюс |
насколько уловил суть( сам тоже не экономист)
сделать динамическую балансировку ЗП и стоимости продажи ресурсов в зависимости от количества имеющегося ресурса и свободных мест.
то, что хуже от этого не будет - это точно.
гвдшная экономика станет более реальной, это факт.
поэтому я за. |
для Бьйорг_мл:
предложению конечно минус, потому что не до конца продумано и преждевременно.
Автор провел расчет через какое время после введения такой системы наступит безработица?
А преждевременно, потому что нет расчета производимых и потребляемых ресурсов, без этого вся эта саморегуляция зайдет в тупик. |