Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:26
3082
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторН.Э.П. по ГВДешному или хотим жить лучше.
Не читал, но раз столько положительных комментов значит придумано неплохо.

Идее +.
Шутите.
Вот это для кого сделали.
[27.09] QIWI, НОВОПЛАТ и другое
Уважаемые игроки, Спешим сообщить, что кнопка прямой оплаты в терминалах QIWI (КИВИ, ОСМП) и НОВОПЛАТ вновь работает в штатном режиме. Иконка игры находится в разделе.
Дело не в инфляции.
тема "шик" обязательна к исполнению =)

Автору + + и еще раз +
для Gost__89:
ну надеюсь хотя бы в плагиате не обвиняете? =)
ну надеюсь хотя бы в плагиате не обвиняете? =)
да нет, что вы =)
для -очень_злой:
альтруизм стал анахронизмом. Да и то время которое админы тратят на игру должно чем то компенсироваться. ЛЮБАЯ он-лайн игра (точнее он-лайн проект) это проект коммерческий. Исключение могут составить игры с он-лайном 50-500 человек.
прочитал не все но супер мне понравилось))
жирный +
жирный +
Всё толково расписано. Есть лишь один минус, который, правда, к автору отношения не имеет, что донести эту инфу админам будет не просто, так, чтобы они заинтересовались её воплощением. На моей памяти предлагались подобные выходы из положения, однако, воз и ныне там...

А это как то грустно...
для Луксор:
Если тема достаточно долго не "утонет", то (как нам обещали господа из геройской газеты) есть шанс что до админов хотя бы слух о ней дойдёт...
+ Эта тема уже не раз поднималась... прочитал все, конечно за обеими руками.
могу ошибаться, но если мне память не изменяет подобные темы сопровождают эту ветку во времён "охоты на ящеров"(если не раньше). но как уже было сказано воз и ныне там...

достучаться до админов пожалуй не сможет даже Чак Норис(((
Фсё не прочел - слишком многа букаф xD
Но ваще не плохо. Вот.
Идее 100500+
Тоже думал над этим вопросом, но руки так и не дошли до написания чего-то подобного. Идея отличалась вот в этом месте:
Возникает излишек продукции – постепенное снижение её стоимости. До уровня себестоимости. Излишки продолжают заполнять склады – плавное снижение площади предприятия. Постоянных дефицит ресурса – такое же плавное увеличение площади.

Здесь я думал, что можно было-бы сделать регулировку количества рабочих мест на предприятиях самими игроками. Тоесть ввести например акции.

На рынок нужно выпустить определенное количество акций.
Одна акция - одно рабочее место (или другое соотношение).
Общее количество этих акций и будет влиять на общее количество рабочих мест.

Игроки выкупят эти акции и каждую акцию смогут вложить (или изьять)
в любое предприятие, которое сами захотят.

За вложение или изьятие акций в предприятия нужно брать определенную комиссию, зависящую от прибыльности предприятия

Акции можно будет перепродавать.

Таким образом, одним выстрелом - два зайца: динамическая регулировка и дополнительный вывод золота.
Надеюсь ТС мне чего-нибудь отпишет в ответ )))
Значит, как экономист, которого заманали уже составлением писем, скажу:
- текст трудночитаемый - это еще слабо сказано, не знаю кто там как быстро уловил идею - я в Ворде с маркером только
Как я ее - идею - понял - это сделать нашу экономику саморегулируемой
Хехе
Про бриллианты и ремонт уже есть другие темы - ничего сюда писать не буду
Что касается предприятий и зп
-Если уж регулировать приток рабочей силы на предприятия, то надо усреднять зарплату по ВСЕМ предприятиям - иначе автоматическая балансировка приведет к тому, что предприятия будут регулировать как бы только сами себя внутри себя без учета всего рынка труда. Начнут расти зп на производстве - ну все туда и побегут
- существуют локации где рынок рабочей силы больше - думаю понятно какие и почему - это тоже как-то надо учитывать
- как будет баланситься снижение или увеличение стоимости артов на основе показателей, которые обновляются раз в час или в несколько часов - то есть смены? Может наступить промежуток, когда будет просто халява для барыг - много и дешево, а потом цены скакнут - и барыги все продадут с наценкой
- Существует такое объективное понятие - только никто кроме админов его не видит но оно есть -как суточная денежная масса необходимая Империи для существования - то есть деньги затрачиваемые игроками в сутки; если они не смогут в сутки заработать этих денег они не смогут элементарно ходить в бои; так вот если автобалансировка рабочих мест приведет - а так может случится - к серьезному падению данного показателя - то мы динамически сбалансируем угадайте что? - количество он-лайна - в меньшую сторону разумеется
- существуют арты, которые невостребованы в мирное время или маловостребованы - а на войне нужны, насколько автобалансировка будет чувствительна к скачку во время войны и сможет быстро обеспечить всеобщие нужны? Ведь все упирается в рабочую силу - а люди будут реже устраиваться на работу - насколько автобалансировка рынка вообще может выдержать захват территорий
- Опять же до точки рентабельности. То есть до того размера, который не сделает производство убыточным
Это называется точкой безубыточности - а понятие рентабельности гораздо шире
В общем весь баланс строиться на рабочей силе - но она в ГВД подчиняется не только законам спроса и предложения
Есть еще куча всяческих факторов - игровых - которые могут помешать устроиться на работу туда куда нужно по экономическим законам
Предлагаю взять и просчитать предвоенную или военную ситуацию с кольцами воина
Производство - данные есть
Спрос - единовременный 5000 единиц раз в неделю
Сколько должно предприятия установить зп, сколько новых рабочих мест - с какой скоростью увеличивать эти показатели - как быстро удовлетвориться спрос - какие ресурсы понадобятся и как быстро их можно будет произвести
Так что плюсики все любят ставить - это просто протест такой "долой барыг" вот и все
для Пирографист:
Трудночитаемый текст, согласен. Но надеюсь не в плане стилистики-граматики? =) Основные расчётные таблицы делал в экселе (люблю его, заразу, ещё с 97 года). Большого опыта подгонки экселевских таблиц к данному форуму нет, поэтому подгонял разнос цифр "на глаз".
"точка безубыточности" термин который не всем будет понятен. Поэтому рентабельность=).
И идея сделать экономику ГВД не только саморегулируемой, но и замкнутой. Да, не экономист по образованию. По этому выкладки и расчёты чисто интуитивные. Если готовы пообщаться на данную тему более детально-подробно - ЛП ещё никто не запрещал=). Тут выложил только малую часть расчётов и предположений. Обьём слишком большой получается если всё запостить. А без этого ВСЕГО полной картины получить не удаётся. Из двух зол - завалить форум выкладками-расчётами или не осветить все возможные ситуации - выбрал на мой взгляд менее "болезненную".
плюс
насколько уловил суть( сам тоже не экономист)
сделать динамическую балансировку ЗП и стоимости продажи ресурсов в зависимости от количества имеющегося ресурса и свободных мест.
то, что хуже от этого не будет - это точно.
гвдшная экономика станет более реальной, это факт.
поэтому я за.
для Бьйорг_мл:
предложению конечно минус, потому что не до конца продумано и преждевременно.
Автор провел расчет через какое время после введения такой системы наступит безработица?
А преждевременно, потому что нет расчета производимых и потребляемых ресурсов, без этого вся эта саморегуляция зайдет в тупик.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM