Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:43
4628
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2077|2078|2079|2080|2081|2082|2083|2084|2085|2086|2087|>|>>

АвторПерки. Степные варвары
ну тогда бабка все-таки надвое сказала(
а за ответы спасибо!
блин никакого фитбэка от админа по игровой механике за все эти годы
ну хотя бы такого плана ответы на вопросы игроки должны иметь
25-75% вероятность срабатывания. Берется в учет сумму хп от сущ. ставлющего капкана на сумму хп жертвы. По крайне мере, когда я активно шпилил - было так, но вроде изминений по формуле не было
для Сима:
25-75% вероятность срабатывания.
Во всяком случае, последние лет 6 точно верхняя граница около 95%, во всяком случае точно не 25%
для Сима:
когда я активно шпилил - было так,
Так вот он и спрашивает о том, как ты это узнал)
Сам в бою допёр, кто-то другой в бою допёр и рассказал тебе или прочитал где-то, в неоф.справке Нолдора, например.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2664748&page=0
для Abu-Khalid:
Вот тебе теория)Мало ли может чего то не знал))И каждый капкан это кае отдельная жизнь)Сама по себе
4 возможных исхода:
1. » отряд остановится
2. » отряд пройдет на две клетки меньше, чем должен был
3. » отряд пройдет на одну клетку меньше, чем должен был
4. » ловушка сработает преждевременно и гоблинов отбросит в начало АТВ-шкалы
N для отряда-цели вычисляется по следующей формуле:
N(t) = Уровень + Ранг + (Размер_отряда-1)/Недельный_прирост
где Уровень - это уровень отряда, Ранг = 1, если отряд усовершенствован, и 0, если нет.
Для отряда гоблинов N вычисляется по другой формуле:
N(g) = 1 + Размер_отряда/25
где Размер_отряда - это количество гоблинов в отряде на момент установки ловушки.
Вероятности исходов зависят от разницы N(g)-N(t):
» если N(g)=N(t), вероятности всех исходов равны - 25%
» если N(g)>N(t), вероятности увеличиваются в пользу гоблинов на 5% за каждую единицу разницы.
Вероятность любого из исходов не может быть меньше 5%.
» если N(g)<N(t), вероятности увеличиваются в пользу цели.
Пример 1: Если N(g) превышает N(t) на 1 (+1), шансы становятся 30%/25%/25%/20%. При разнице +4, шансы
становятся 45%/25%/25%/5%. 5е очко разницы не может сильнее снизить вероятность последнего исхода и
снижает вероятность предпоследнего: 50%/25%/20%/5%.
Пример 2: Отряд из 100 гоблинов (N=4) ставит ловушку, в которую попадают 7 лавовых драконов (N=14). N(t)
превышает N(g) на 10 очков, и шансы смещаются в их пользу. Получается 5%/5%/15%/75%: ловушка сработает
преждевременно с вероятностью 75% и только с вероятностью 5% полностью остановит драконов.
я лично сам смотрел в боях. Однажды даже ловил 20 раз в бою 1 арбалета полным стеком гоблинов, поймал 19. То есть про 75% тут говорить не приходится.
для звездаа:
а откуда инфа? Это точно про гвд, а не героев 5?
для Ути-Пути2:
Смотр когда то кому то ответил(неделю назад)вот себе записал
для Ути-Пути2:
А не деза,не смотр
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2713371
Но суть такая же походу
Берется в учет сумму хп от сущ. ставлющего капкана на сумму хп жертвы.

Откуда инфа? Всегда думал, что вероятность ни от чего не зависит
для звездаа:
в общем, я позволю себе не доверять той формуле, так как по ней выходит для очень широкого разброса соотношений 25% шанс на остановку. Но я в очень большом количестве боев пвп с разумным соотношением хп (не в 100 раз) видел всегда гораздо меньше 25% остановок. Думаю, я могу с достаточной уверенностью утверждать, что если хп цели сильно больше , то шанс 5%, если сильно меньше тот шанс 95%
Но эти шансы 5% (если гобов сильно меньше хп ) и 95% (если гобов сильно больше хп) я считал для срабатывания капкана в целом, без учета того, как именно он срабатывает (-1, -2 или остановка)
для Ути-Пути2:
Как и я)траперы и катки тащили все былвало.
Но хоть какая то формула(от чего хоть на глаз отолкнуться)))лучше пустоты.
Во всяком случае, последние лет 6 точно верхняя граница около 95%, во всяком случае точно не 25%
Потому что считается не для гоблина, а для арбалета.

То есть шанс того, что арбалет не попадется от 5% до 75%.

Формула общая, как и для всех остальных умений.
я придумал как проверить. Если формула из поста 41626 верна (с необходимыми изменениями вместо прироста), то шанс срабатывания капкана в целом (хоть как-нибудь) всегда не меньше 5%(остановка)+5%(-2 шага)+5%(-1 шаг)=15%
Можно провести простой эксперимент. взять 1 гоблина и ловить им фуллстек жирный. Скажем 20 раз. Если поймаем раза 3 (или 2 или 4 вообще) то это будет в пользу формулы 41626. если же поймаем 1 раз или 0, то она точно не верна. Кто хочет проверить?
ребят, я же не про шанс срабатывания одного капкана в зависимости от кол-ва мяса
эта формула однотипная в своей логике
вы не читали мой вопрос?
Формула общая, как и для всех остальных умений.
Не хочу тебя расстраивать, но нет никакой "общей формулы для всех вероятностных умений". Это недоразумение, в духе админ сказал, в остальных случаях в таком же духе (как для оглушающего удара), а смотр написал, точно такая. там интервал шансов он разный, например, дл оглушающего удара макс шанс срабатывания 75%, а для капкана 95%. Для атаки страхом цели считается после удара и еще много тонкостей.
минимальный шанс срабатывания капкана тоже не 25% и не 15% хотите проверим хоть сейчас)
для Ути-Пути2:
Прочитай ещё раз 41635. Потом ещё. Потом ещё раз. Пока не дойдет, что там точно такая же вилка 5-75, как и для всех умений.

Ну и если у тебя всё плохо, то 95%=100%-5%.
<<|<|2077|2078|2079|2080|2081|2082|2083|2084|2085|2086|2087|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM