Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:40
4149
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|213|214|215|216|217|218|219|220|221|222|223|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
для Хоуленд Рид:
Ну, ты под это подходишь мой дорогой мыслитель.

для Hannibal_Barca_:

хмм. -_-
для Samaley:
за тырк давать ПРИМЕРНО 500-1000 золота
было такое, народ прератил донатить, админу не понравилось

Что я предлагаю: Мы оставим гильдии и проведём уравниловку. Объясняю. В пвп будет уравниловка, равные статы и т.д. Это затянет людей и оставим пве контент, где эти самые гильдии уже будут иметь вес. Т.е в пвп у нас уравниловка по статам и умениям. А в пве будут уже гильдии, которые решают многое в нынешних условиях.
работало бы если бы фарм в пве давал голду для пвп, что и должно иметь место, но пока что голды с кодытыка больше, чем с остальных гильд, во всяком случае на лоу

могли хотя б турнир ввести такой, с равными статами и рандомным/пикобановым выбором фракций, много народу б сходило
Прокачка нужна исключительно для ПВП для 99,9% игроков. - устоявшееся заблуждение.
прокачка дает неимоверное преимущество во всех видах боев. ивенты - боевое и экономическое. гильдии - потолки и экономическое.
статы - 80-90% возможностей персонажа для всех событий имеющих конкурентную среду.
как прямую, так и косвенную.
для Фиркаг-некр:
пойду я дорабатывать свою мысль тогда
для Frakyr :
На мой взгляд не самая главная, КНБ думаю покруче. В принципе админу бы ввести фишку : перед боем в ГТ, игрок скажем ставит галочку "не получать опыт+умка+ГТ" и бьётся ради своего удовольствия на своём уровне, не в ущерб прокачки, но незабесплатно(арты ломаются) - возможно это бы частично решило проблему разницы в навыках + увеличение посещаемости.
уже предлагал в своей темке с добавлением/заменой нынешней гт давать приглосы в гт в пве
для Frakyr :
Кстати да, забыл про ивенты, там статы ой как решают, так же КБО(это тоже ПВП). В принципе пускай уравнивают нынешнюю СМГТ, фиг с ними, да и с нею, но турниры однозначно нужно оставить без изменений. Ценность чашек нужно было подымать, а не вводить форматы ++.
для Hannibal_Barca_:
С тем, что Гринд разогнал подавляющую часть аудитории, даже спорить не стану - это факт. Но есть мааленький нюанс(жадность админа), что если бы прокачка персонажей не стоила бы ололо игрового золота, многие из тех кто ушёл, Гриндили бы по сей день, тратили бы годы жизни. Проблем в игре много и было и есть. И если бы уравниловку ввели бы лет 5-7 назад, всё было бы ништяк, но в нынешнее время она = смерть проекта.

Я уже сравнивал ситуацию, с операцией по удалению раковой опухоли. Чем дальше тянуть - тем опаснее, но и не делать - это приговор.

Фактически, гринд стал контентом игры. Распугал, кого можно, отпугнул новичков и загнал ситуацию в замкнутый круг. Надо разрывать его.
Во всяком случае, эксперименты надо проводить. Наша мышка жевала и не такие кактусы ))

Ну и про золото и жадность. Меньше плательщиков (игроков) - больше удельная нагрузка на каждого плательщика. Причем это тоже замкнутый круг, чем тяжелее - тем больше уходят, чем больше уходят - тем тяжелее оставшимся. Таким образом, забота о новичке - это и забота о себе )
для Ибн Хоттабыч :
Уничтожение смысла прокачки ради ПВП - такого кактуса мы точно ещё не жрали. Онлайн его не переживёт если его провести в том виде, который вы предлагаете. Админ ввёл уже афигенные послабления - это зеркало, автобой в конце боёв и перемотка в ГН+ГО. Ну и раз Гринд действительно превратился в контент, то и операция по удалению может уничтожить интерес к игре многих игроков, не так ли ?
Ну и раз я уверен, что новичков к нам не заманить без рекламной дорогой кампании, и уверен в том, что её не будет. То вероятно целесообразней было БЫ сохранить текущий онлайн, а не рискнуть на последок. Я писал уже, что если админ хочет рискнуть проектом, то ввёл бы биржу персонажей, не меняя игру. Или пан или пропал.
Уничтожение смысла прокачки ради ПВП - такого кактуса мы точно ещё не жрали.
не совсем понял мысль. что значит ради пвп?
если вам интересно пве, а пвп не интересно, то никто не просит уравнивать статы в пве.
да и лично я предлагаю не уравнивание, а фактически сглаживание прокачки в пвп. зато можно будет отказаться от "токсичного" апдейта.
радетели "не тронь прокачку", вы не заметили, что апдейт убил методы самого фанового прокача в пользу самого нудного?
для Hannibal_Barca_:

Страниц десять назад ты искренне боялся того, что я (11бу) врублю зеркало и с уравниловкой быстренько нон-стопом качнусь на твой 18бу или выше.
И в то же время ты форсишь тему биржи персонажей, где (условно) я могу купить перса 18бу и ... ситуация будет один в один с первым предложением. Если точнее, я (условно) окажусь на 18-м вообще без потери времени, но это тебя уже не пугает. ))

Ну как ты сам оцениваешь силу своих аргументов? Икс(идея) у тебя ужас и происки, "мне обидно за годы" и т.д. поэтому ... поэтому давайте сделаем это Икс. Эффект тот же, но под другим соусом.
Где ж логика? :)

Ввести хотя бы на пробу регулярные бои в ГТ и турниры "без прокачки", наряду с уже существующими - чем это уничтожит онлайн? Маньяки чашек туда побегут, однозначно.
Более того, ивенты "без прокачки" уже были. Их проглотили не устраивая трагедии (навыки не работают, набор армии за кристаллы, серебро и т.д)

Мир не рухнул и не перевернулся. Наоборот, на фоне других ивентов они вызвали меньше всего нареканий.
Вон про последних пиратов какой стон стоит - ивент для одной фраки (хай СВ). А там такого не было.

Так чего бояться?
для Ибн Хоттабыч :
Так я и хочу биржу только потому, чтобы любой желающий, в том числе и вновь прибывший игрок смог моментом, но не нахаляву до любого уровня подняться. Биржа позволит это, но не убьёт гринд и смысл прокачки. За бабки купить время другого человека - это честно. Я Тебе описывал, что при зелье на автобоях с нуля хоп и ты Нолдор - это не честно. А найти человека у которого персонаж как у Нолдора и договориться с ним о цене - это нормально.
Ввести регулярные равные бои - уменьшить трафик(возможно до нуля) аналогичных, но неравных боёв. Даже не думай, что я боюсь встретиться с тобой, да хоть с кем, на любом уровне при равной прокачке. НО железная задница, толстый кошелёк, и тактическое планирование при прокачке персонажа, так же участие строго на ивентах с очками гильдиями - ЭТО всё должно приносить человеку хоть какое-то удовлетворение. Пойми ты, нельзя вдруг разом обесценить многолетний труд людей и расчитывать на их понимание "главных проблем начинающих игроков" после этого.
проблема выдуманная, админы, не слушайте
для Ибн Хоттабыч:
"мне обидно за годы"
если вы где эти годы трудились не покладая рук, отказывая во всем, то зачем такая игра, которая должна быть развлечением? а если вы получали фан все эти годы, значит не надо эти усилия так сильно жалеть.
очень интересная политика у Близард. они считают, что играя в варкрафт несколько лет, ты можешь позвать друга и играть вместе с ним. с каждым вводом нового класса, при покупке коробке ты получаешь персонаж этого класса высокого левела. но только его. хочешь качнуть другой класс или покупай коробку где вводится этот класс с высоким левелом или если этот класс отдельно не вводился качай его с нуля. очень хорошая политика. и "непосильные труды" никого не пропадают. и нет ограничения, если ты хочешь играть с другом, а он все эти десять лет не играл.
еще раз повторю свое мнение. задача "леса" держать людей в промежутках между ивентами, турнирами. не более. если "лес" становится главным контентом - это неправильная игра. и админы если хотят заработать чуть больше обычного - правильно сделать интересный ивент и на нем заработать. а ужесточать для заработка "лес" - это, имхо, неправильно.
радетели "не тронь прокачку", вы не заметили, что апдейт убил методы самого фанового прокача в пользу самого нудного?

Апдейт был неизбежен ввиду огромного разрыва в умелке между поколениями игроков.
Можно найти в старых турнирах игроков с 8 умелкой на 12 лвл без анти.
Онлайн 20к в 11 году держался тоже за счет раздач умелки. Потом еще пара реформ
и разрыв в умелке стал неприличным.
Т.е. всем старичкам либо рестарт либо без пвп.
И прошу обратить ваше внимание на тот факт, что мне не безразлична судьба новичков, я в курсе проблем лоу и мидлов, и из-за нехватки денег, и в турнире "ждуны" фигачат. Я действительно соболезную и тем у кого нету денег на развитие персонажа, и тем у кого семья/реал. Мне не всё равно, я порядочный человек. А вот когда я вам падонкам писал, что несправедливо забирать у человека результаты его трудов, вложений - в ответ получал в основном оскорбления. Вам наплевать на других людей. Вы (не все) хотите получить что-то для себя, неважно каким путём и как к этому отнесутся окружающие.
для Ибн Хоттабыч:
Ну и про золото и жадность.

Твою позицию насчёт этого можно описать кратко - "не своё - не жалко".
для Леди_Молния:
Апдейт был неизбежен ввиду огромного разрыва в умелке между поколениями игроков.
потолки прокачки решают эту проблему.
апдейт не решает. после апдейта перекачи по умелке стали "нагибать" еще сильнее, ибо с вводом апдейта админ увеличил выдачу умелки в ларчиках раз в десять и ввел Абу. см. Ангел. только теперь умкозадроты нагибают в турах всех остальных уже без удовольствия. в результате ушли те турнирщики у которых фан был на первом месте. зато те кто не ушли стали нагибать "дрищей" еще сильнее. в результате в турах стало кратно меньше и турнирщиков и дрищей.

Онлайн 20к в 11 году держался тоже за счет раздач умелки
и восторг от ивентов держался за счет раздачи высокой умелки. после того как умелка стала хламом - стали хламом и ивенты. а ведь ивенты некогда были одним из главных источников дохода админов. я конечно не умею читать мысли админов и не знаю статистику, но ввод акционных артов можно рассматривать как компенсация уменьшения доходов от ивентов. не нужно обьяснять, что с вводом "акционки" нагиб нубов в пвп стал жестче раза в два.

Т.е. всем старичкам либо рестарт либо без пвп.
раньше была альтернатива
1) любишь туры и ивенты - качаешь в них умку.
2) любишь лес - качаешь в нем лесостаты.
оба пути были вполне приемлемы и допускали совмещение. лесники любили ивенты и туры с бесплатным фулом, турнирщики качали базовый(!) лес.
теперь самый фановый кач стал убит в ползу очень очень нудного.
поэтому больше почти никто не рестартует. не побоюсь предположить, что количество рестартов/актиный_игры_за_допа уменьшилось раз в 30!
когда я активно играл, у моих игровых приятелей был уже 2-4 игровой перс) теперь "рестарт" это несмешная и глупая шутка.
да надо было что то делать. например "потолки прокачки".
то что сделал админ "на коленке" за пару дней, а еще через неделю поправил, вряд ли могло быть далеко продуманным планом. 98-99% обязательного(!) лесодрота для туров, который народ в темке, считает тяжелым трудом, который все новички обязаны за ним повторять, чтобы не было жалко многолетнего дроча - следствие того апдейта. поливание на форуме разрабочиков ивентов помоями после каждого ивента - следствие апдейта. уход многих сильных турнирщиков, с которыми было очень интересно очно или заочно состязаться - следствие апдейта.
для Hannibal_Barca_:
А вот когда я вам падонкам писал, что несправедливо забирать у человека результаты его трудов
1) даже самые радикальные революционеры ничего не предлагали забирать.
2) пока все идет к тому, что например твой перс станет памятником твоих непомерных трудов. Фракир очень умный чел, не зря лучший пвпшер гвд. можешь взять с него пример и написать в инфе персонажа "памятник".

Вам наплевать на других людей. Вы (не все) хотите получить что-то для себя, неважно каким путём и как к этому отнесутся окружающие.
процентов 90+ форума хотят в игре что то для себя и им наплевать на остальных. надеюсь(и вполне вероятно) в жизни они другие. но на форуме почти все такие как ты описал. только не все об этот откровенно пишут.
с вводом "акционки" нагиб нубов в пвп стал жестче раза в два.

Всегда был против акционки в пвп, кстати. Ещё год назад (примерно) пытался наныть разделение ГТ на бои с акционкой и бои без неё. Предсказуемо не преуспел.

для nargiK:
даже самые радикальные революционеры ничего не предлагали забирать.

Это они просто не понимают, что их предложение равносильно смыву в унитаз всех результатов трудов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|213|214|215|216|217|218|219|220|221|222|223|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM