Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:29
1240
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27

АвторРолевая РПГ "Жизнь магом". Саппорт
для Калькулятивный:
Немного критики:
Цифры лишают игру атмосферности. Админу удалось минимизировать их вред, у тебя же на них построенна даже система уровней.
Механика боев практически скопированна.Но:
-Знак "щит" заменен и убран.
-Малое разнообразие знаков. Дайте игрокам пофантазировать.
+Стихии слияются, в оригинале они были независимыми. Добавленны новые.
+Вероятно, новый сюжет.
-+Книга мага: убран лимит заклинаний и ограничений. Дает свободу, но делает игру немного неинтересней.
?Элемент - не понятно, в чем его преимущества и как изменяется система боев с ним.

Больше ничего пока не могу сказать.

Всего лишь критика, ни к чему не принуждаю, а пытаюсь показать недоработки и ошибки.
получая свои плюсы и минусы и открывая довольно сильную ветвь развития Элементаля (в подробностях об Элементалях позже).
Подождите же, ещё не всё выложено!
Про цифры верно подмечено. Но к чему тогда стремиться?
Тем более, что вычисления все здесь просты и не будут утруждать, зато люди смогут сами всё просчитать.
Знак "щит" заменен и убран. - он видоизменён, далее всё опишу.
Малое разнообразие знаков. Дайте игрокам пофантазировать. - фантазия будет в другом, в развитии.
-+Книга мага: убран лимит заклинаний и ограничений. Дает свободу, но делает игру немного неинтересней. - суть в том, что, как таковое ограничение в той части было сделано для того, чтоб прирезать большой объём комбинаций знаков и стихий.
для Калькулятивный:
Круто! Мне нравится!
для sergeyt4444:
На ты мне кулон послал?
В общей сложности количество вариаций заклинаний из прошлой части было принесено в жертву качеству заклинаний, теперь не нужно сломя голову бороться за новые знаки.

по моему именно уничтожение разнообразия знаков и является огромнейшим минусом новое редакции игры.
для Эльф_Вор:
для sergeyt4444:
для Эльф_Вор:
Плиз сильно его не критикуйте! И не придирайтесь! А то и он уйдёт и будет ваще! .0_0
Эльф_Вор, почему ты думаешь, что от этого будет убиение разнообразия? Из тех знаков, что были в первой части, люди пользовались максимум тремя-четырьмя. Я лишь отсеял то, что не нужно.
Как мастер из пословицы: "Взял молоток, зубило, и отбил всё лишнее".
Вам как, понятно взаимоотношение стихий? Я сейчас выложу ещё более подробный перечень.
На ты мне кулон послал?
Это медалька

Вам как, понятно взаимоотношение стихий? Я сейчас выложу ещё более подробный перечень.
Понятно, но:
-Стихии убирают друг друга, опять таки лишая разнообразия
+Все становится более логичным
?(Вода+Земля)+Огонь= не песок, а камень
Выветривание - процесс воздушный, так что Воздух+Земля.
А камень выступает в роли Земли, он интегрирован. Лишний, получается.
Стихии убирают друг друга, опять таки лишая разнообразия - не всё так просто, рассчёт идёт ещё и на мощность. Если у Огня мощность сильнее, чем у Воды, то вода проиграет в итоге.
Вам только поначалу кажется, что это приводит к лишению разнообразия. На самом деле вам придётся ухищряться. Так получается, что ни одна стихия, в прошлой части, не была индивидуальна, в принципе. Что огонь, что вода. Они все слились между собой, с таким успехом можно было оставить просто Знаки и модификатор урона.
В этом вся и прелесть стихий, что они проявляют себя аморфно по отношению к другим стихиям.
для sergeyt4444:
Нормально! Мне ты побитую медаль послал, а менгску целую! Лови обратно!
для Калькулятивный:
Продолжай и не отвлекайся!
Я бы не стал придираться к разнообразию. Даже с десятком знаков может быть огромное количество комбинаций.
А вот к элементалям... Они должны обладать просто огромной мощью "своих" заклинаний, что бы компенсировать недостатки. Как я понимаю, это выглядит вот так: элементаль обладает экспертом "своих" заклинаний, таким же, или более низким уровнем заклинаний смежных стихий, и не может кастовать заклинания противоположной стихии. То есть у них просто забирают одну стихию.
З.Ы Расположение знаков в коде влияет на заклинание?
Про Элементалей почти верно. Позже опишу.
Взяли, вырубили электроэнергию, а я там столько написал!! Т_Т
Расположение влияет, смотря какое объединение.
Написал о долгожданных Элементалях.
для Калькулятивный:
Силовики, Энергетики.
Вопрос: А не стоило бы усилить еще Элементаля, но запретить ему колдовать остальные основные стихии? То бишь может колдовать только огонь, его производные и Свет/Тьму?
У него канал на остальные стихии сужен до 5 единиц. К тому времени, как он станет Элементом, 5 единиц - это мизернейшй мизер, что только может быть)
для Калькулятивный:
Вопрос: А если у мага закл с двумя стихиями, то он задействует оба канала?
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM