Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:34
4441
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
для HuaiWay:
Я только под конец 14-го взял 11-е, не неси бред. А лесники и любители тнв вообще только на 15-м берут 11-е умение.

Я на 17 кажись брал. И норм. На 16 было всего 3 робота с 11 умелкой. Нытики нанывали улучшение этих ихних соотношений. Странно, вроде соотношение увеличили везде, умелки добавили, експу порезали. А нытики все ноют. Их все бьют и бьют.

еще раз повторю проблему - после апа игрок тупо выпадает в осадок. Так не должно быть!

Скоко апался, не чувствовал себя недокачем. Вот на этом МТ отыграл 3 фраками на 20-м, апнулся и успел одной отыграть на 21-м. Взял почетную бронзовую ачивку. А раки ныли и уходили в ПСЖ потому что турнир "имбалансный".

Проблема в игре одна и она исключительно в головах игроков. Они думают что баланс - это когда они выигрывают всегда. Вот он, криворукий рак, должен выигрывать золото на каждом турнире. Всенепременно золото, не меньше. При чем многие хотят брать золото судя по всему, даже не заходя в турнир. А на самом деле баланс - это когда 50% побед.
почему у большинства желание порезать и сделать хуже тем у кого что то лучше, а не сделать лучше тем у кого хуже.

единственное что остро требуется пересмотреть отношение умки опыта в ПВП любом, ГТ, турниры, просто групповые и дуэли.
так чтобы там соотнос был лучше чем в ЛЮБОМ лесном бою. тогда те кто ходят в ПВП в основном будут иметь преимущество во многих случаях по основной умелке и опыту ПВП, что вполне компенсирует нехватку гильдий.
Блин, хоть кто-то внимательно прочел фразу про одинаковое соотношение в умкоопыта в бою?
Я не знаю как у вас, но у меня прокачка строилась следующим образом - до 6 уровня лес, лес и только лес. На 6 я раздобыл ПГВ (натырцкал). Зашел пару раз - ТЭ на 6 в ГВ не тащит вообще, миллион игр нужно слить, чтобы дойти до балансового значения.
Забил на ГВ, ушел в ГН. Качался в ГН и маленьких охотках до 10 уровня. Дважды зашел в турнир - получил по лицу, понял, что ПВП - это не моё.
Забросил игру. Вернулся - за ГН дают дофига опыта, за ГО дают дофига опыта, нормальное соотношение в ГВ и в ГС. Сижу там.
А нужно сделать так - добавить смешки. Чтобы в бою могли участвовать 10-15 уровни. И таких смешек добавить пару штук - типа как бои за сектора. Чтобы был стимул прокачиваться выше. И добавить определенные активности с 5 уровня, с 10 уровня, с 15 уровня. Чтобы человек понимал - если я докачаюсь, я буду иметь больше преимуществ и возможностей. Вот тогда он сможет нагибать детей, а дети будут мечтать стать выше уровнем.
Вот тогда он сможет нагибать детей, а дети будут мечтать стать выше уровнем.

Сейчас есть возможность нОгебать детей в гт. Заходишь в смешку, 2*2 с +/-2БУ, или ты дите и тебя гнет +2, или ты гнешь дите с +2БУ.

А вот выкачаться ради того чтобы гнуть детей, это комплекс неполноценности.
единственное что остро требуется пересмотреть отношение умки опыта

Вот, вот же оно, решение. Изменить соотношение и тогда все наладится.

Кстати, а как быть с теми, кто сейчас играет на уровне и получает больше експы, чем те, кто только апнутся к нему? Ай, да плевать на них, главное изменить.
Лучше бы про невыгодность ГТ дуэлей в 7,5 раз обратил внимание. А умка давно уже стала проклятием из за перекача. Да и с 15 бу легко берется 12 умка. А 13 умка бесмысленная.
Кстати, а как быть с теми, кто сейчас играет на уровне и получает больше експы, чем те, кто только апнутся к нему? Ай, да плевать на них, главное изменить.

главное чтоб у квани все было хорошо
для SpiritHorse:
ты про мою идею или квани?

у нас просто ПВП мягко говоря не в почёте, человек который любит ПВП в итоге проседает по прокачке жестко и начинает проигрывать, это не считая того, что ПВП затратно само по себе.
а привлечь мободрочем новых игроков такое себе, когда есть герои 3-7 не требующие задротства гильдий и дающие фан здесь и сейчас.
у нас просто ПВП мягко говоря не в почёте, человек который любит ПВП в итоге проседает по прокачке жестко и начинает проигрывать, это не считая того, что ПВП затратно само по себе.

не мели чепухи. На форуме неоднократно ныли, что те кто вкачал хорошо ГТ на мободротоивенте давит статом трулесников.


Групповые бои, когда 1 с бомж мечем, а другой в фулкрафте, это не ПВП, а времяпрепровождение. Ходи в ГТ и будет тебе и баланс по вооружению и топ прокачка и счастье.
для Россия-счастье:
человек который любит ПВП в итоге проседает по прокачке жестко и начинает проигрывать

Давай может на примерах? Из рейтинга ГТ можем взять людей. Кто там льет лесникам из-за прокачки?

А то у тебя какие-то абстрактные эти любители ПВП.

Можем вот взять ТОП ГТ-шников и начать сверху искать их по стате турнира последнего. Там даже у малышана больше 50%. Как найдешь такого, отпишись.
для Qwainos:
Ну проект идет по твоему пути. ценность умки сильно снижена. в принципе преимущества задротства за первые 3-4 года слито. Раскачать перса с нуля, в разы быстрее и проще чем раньше.

Новичков отпугивает засилье рестартеров и большой коэф поражений в ПВП. Совместных боев против мобов кроме охоты нет. Вот и закукливает новичка в одиночестве в лесу пока не надоест.

Чего не хватает для комфортной игры на лоу-мидл так это
1. рейтинга силы игрока по типу рейтинга Эло. чтоб сразу было видно тру-бойца рестартанувшего для поднятия ЧСВ. Да и в ГТ проще будет балансировать. И важны будут не столько победы сколько качество побед.

2. 10-15 минутного формата ПВП. при попадалове на бои дольше часа этот тип боев сразу становится очень редким в меню. Тут выход вернуть КБО бои в ГТ, либо устанавливать ограничение по времени количеству ходов когда все переходят в авто. Либо ввести функцию программирования действий своих войск простыми алгоритмами.

3. Дать небольшой гарантийный доход игрокам которые по количеству боев в сутки попадают в 15% игроков на уровне. Зачем это нужно, если человек проводит много времени в игре надо это поощерять. Новички часто увлекаются боями и не тыркают код и в результате остаются без денег. И период веселой игры сменяется долгим накоплением капитала, за который народ рассасывается.
для gangalo:
у меня всё в порядке и с балансом и с прокачкой.

но Групповые бои, когда 1 с бомж мечем, а другой в фулкрафте, это не ПВП, а времяпрепровождение.
это именно ПВП а времяпрепровождение и единственное кроме турниров нечастых что доступно как ПВП до 9 уровня.
в итоге новичок, если он не рестартер, как раз таки не лес дрочить приходит а в ПВП, доживая до 9 без диких статов от гильдий и с убогой умелкой идёт в ГТ и сливает сливает в дуэлях да и не только в них, ещё и негатив от напарников перекачей слышит, что ты за ...
для Qwainos:
Все что ты написал фигня, главная проблема в различной прокачке это донат арты и клан статы. До ввода дефоколец это вообще было девять статов разницы тока по артам, сча, если не ошибаюсь два а может три, не считал, плюс бонус от клан статов. Во время последнего турнира я не видел ни одного лесника с плащом солнца, так же основная масса не состоят в кланах, я по лоу и мидл говорю. И еще, много лесников ходили даже не в топ фуле по магазину, так как тупо небыло денег. Так вот, реши в начале:
1. одинаковые арты для всех игроков с одинаковой доступностью, как решение, ввести донат арты в магазин только для аренды, без продажи, по примеру крафченых артов;
2. Все клан бонусы работают только в рамках клан боев, без разницы ПвП или ПвЕ, на остальные бои не распространяются;
3. Прочти тему на счет ГР, как раз недавно тута же ее создали. Кстати, по топикам сразу видно, у экспофобов нет недостачи в средствах и это понятно, по этому они руками и ногами против увеличения эффективности в ГР, они прекрасно понимают, что прокачка времена, и еще и штраф по опыту для перекачей не дают быть абсюлютной имбой, если не будет первых двух бонусов, то уже рулить трудно;
а уже потом говори на счет экспофобов.

зы я бы тут еще и миники добавил, они тоже вводят дисбаланс, так как выпадают очень рандомно и их доступность очень сомнительна, и так дофига рэндома в ПвП, дополнительного не нужно.
для Qwainos:
да это и хорошо, что не встретятся, т.к. рестартеры идут на гораздо лучшей экспоумке, чем старики... единственное исключение это ГН с порезкой монстров. 15ГН сейчас недостижима... в остальном старики будут лить в одну калитку
для SNI:
Тут выход вернуть КБО бои в ГТ, либо устанавливать ограничение по времени количеству ходов когда все переходят в авто.

Выход гораздо проще - порезать дефотьму.
А в КБО всё равно единицы ходить будут.
То что умерли в ГТ дуэли я считаю реальной проблемой для онлайна а не высосанной из пальца.
Я ещё лет 6 назад предлагал простой и радикальный метод решения проблем с умелкой.
Уничтожить.
Фракционные бонусы привязать к уровню.
Тогда было ещё не поздно.

Социалка убита? Ну да.
Помню выписали бан за политику в футбольной теме (хотя политики там не было).
На два дня.
Подал апелляцию в АКИ.
Её рассмотрели и признали бан неправомерным.
Но рассматривали... Два дня.
Я его уже весь отсидел.
А вот с блокировкой в своё время реально помогли.
В общем, учитывая скорость работы бюрократии - ну вы поняли.
для Qwainos:
Не знаю, звучало ли следующее предложение для нейтрализации огромной разницы между перекачами и остальными игроками: ввести зелье, которое в некоторой пропорции уравнивает разницу между статами игроков. К примеру, добавляет половину разницы. Если она составит 10 статов (а это - запросто), то +5. Все равно перекач победит с большой вероятностью, но не без шансов. А если разница - 4 стата, зелькой сокращается до 2, и уже игра, особенно, с учетом разных контр.
Можно поиграть с коэффициентом - сделать не 1/2, а 2/3, например. С одной стороны, и пропасть сократить, и перекачей не совсем уж затоптать - старались же люди, все-таки, упарывались.
деле баланс - это когда 50% побед.
для Хоуленд Рид:
Из камня-ножницы-бумага, убрать камень и бумагу. -) не вариант.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM