Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:26
4429
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>

АвторЛит. игра "Кольцо Власти"
для Темный_воин0:
То есть, если завтра шпионы Варвара облазают все имперские (или какие там у него?) канцелярии и скопируют все документы - ты ему выдашь всю информацию (которой у тебя, между прочим, наверняка нет, ибо ты предпочитаешь считать экономику на глаз)? ;-)

Да, выдам. Если афера сработает - выдам.
для Темный_воин0:
он вопрос про наличие цифр говорил а не про выдачу)
он вопрос про наличие цифр говорил а не про выдачу)
А ты думаешь, что я вчера обрабатывал все эти 4-5 часов?! Каждому писал всю эту информацию. Все аспекты государства в 4 томах - экономика, война, общество, наука.
Да, выдам. Если афера сработает - выдам.
Предлагаю устроить троллинг Алекса.

Алгоритм.
1) Вытащить экономическую инфу любым способом.
2) Вытащить экономическую инфу любым способом на следующем ходу.
3) Найти баги и парадоксы в сравнении.
4) ???
5) PROFIT!
А на самом деле проблема вот в чем: в игре один на один в полностью описанном мире тебя вынесет большая часть ветеранов и даже не ветеранов, ибо там твои сильные стороны работать не будут. ;-)
а не будет войны. я договорюсь мирно почти с любым ветераном.он получит трон. я автономию. хэппи энд.

ибо там твои сильные стороны работать не будут. ;-)
ну в войне я кое что смыслю.да и в экономики...другое дело что меня политика отвлекает от этого.но если её не будет...
для WeaponsPr1me:
Предлагаю устроить троллинг Алекса.
мне нравится игра как она есть. в данной системе экономика не главное. и всех заставлять создавать сложную экономическую систему не надо. игры разные.в этом их +. где то экономика,где то политика. и вообще... потребуй у арета экономику красного королевства в его РПГ. потом поделишься результатами =)
Предлагаю устроить троллинг Алекса.

Если он мне сегодня не ответит на все, то так и сделаю. И потому что цифр нет, и потому что кто-то, не зная базовой психологии(видимо на плутоне где-то живет товарищ) создает игры где игрокам нужно на эту неясную психологию опираться.
для Темный_воин0:
Открою Страшную Тайну - адекватно полностью обсчитать одно государство (даже средневековое) вручную, без использования специального софта, весьма проблематично и за несколько десятков часов. Я уже пробовал для своих проектов, теперь учу C#. :-)
для кролик-маг:
Со мной, например, ты не договоришься. Мне не нужны победы в принципе.
Думаю, большинству других ветеранов тоже... %)

Несколько постов назад ты говорил, что тебя раздражают цифры. Внимание, вопрос: а как ты будешь заниматься экономикой или войной без цифр? о_О Ловить админские читы и т.д. в условиях завершенной системы уже не получится.

Кстати, в любой стратегии должна присутствовать полная экономическая модель. Даже если она скрыта от глаз игроков. РПГ не касается, там игрок никогда не столкнется с проявлениями макроэкономики.

Насчет Арета - я с ним связываться не буду, его мнение о многих аспектах игр диаметрально противоположно моему.
для WeaponsPr1me:
Экономическая модель у меня крайне высоко развита, но она скрыта. Все государства так или иначе учавствуют в мировой торговле. Однако есть Запад - Империя, Королевство и СРГ и Восток - Халифат, Нод, Свободные Города, Непокорные племена. Их торговля сильно отличается. Однако все взаимосвязано.
для WeaponsPr1me:
Со мной, например, ты не договоришься. Мне не нужны победы в принципе.
Думаю, большинству других ветеранов тоже... %)

ты меня обижаещь.не уж то только победу я могу предложить игроку который со мной в союзе? о нет. всё чисто индивидуально.кому то хватит и 1 сектора. а кому то придётся пообещать помощь в строительстве его утопии. и тд и тп.

Несколько постов назад ты говорил, что тебя раздражают цифры. Внимание, вопрос: а как ты будешь заниматься экономикой или войной без цифр?
раздражают..но что уж тут поделать? =)

Кстати, в любой стратегии должна присутствовать полная экономическая модель.
это твоё мнение. а по моему есть стратегии где можно ограничится упрощенной системой. так как не надо перегружать.

И да. разные стратегии для разных игроков.и не надо проталкивать идею идеальной лично для тебя стратегии. у каждого свой взгляд на необходимую сложность системы.
для кролик-маг:
ты меня обижаещь.не уж то только победу я могу предложить игроку который со мной в союзе? о нет. всё чисто индивидуально.кому то хватит и 1 сектора. а кому то придётся пообещать помощь в строительстве его утопии. и тд и тп.
В поединке один на один ты не сможешь предложить что-то почти никому. ;-)
Проще выпилить тебя и жить без проблем.
Кстати, лично мне ты в любой игре предложить ничего не сможешь, кроме временных договоренностей. Сущность у меня такая, да...

это твоё мнение. а по моему есть стратегии где можно ограничится упрощенной системой. так как не надо перегружать.
Только в завершенной экономической (и не только) системе можно полностью избавиться от влияния админа на положение дел. Админ - создатель мира. этим его полномочия ограничиваются.
придецца полюбить шампанское, чую...
для Темный_воин0:
ОК. Посмотрим... если попадешься на парадоксах - я вернусь к обсуждению. ;-)
В поединке один на один ты не сможешь предложить что-то почти никому. ;-)
Проще выпилить тебя и жить без проблем.

согласен. для одной игры нет.но ведь каждая игра существует в реальности смежной с другими играми =)

Кстати, лично мне ты в любой игре предложить ничего не сможешь, кроме временных договоренностей. Сущность у меня такая, да..
мне со всеми и не нужен крепкий союз =)

и ситуация 1 на 1 крайне редка в наших играх =)

это твоё мнение. а по моему есть стратегии где можно ограничится упрощенной системой. так как не надо перегружать.
Только в завершенной экономической (и не только) системе можно полностью избавиться от влияния админа на положение дел. Админ - создатель мира. этим его полномочия ограничиваются.


админ соавтор мира и вместе с игроками творит его историю. вот так вот. но это лично мой взгляд.
админ соавтор мира и вместе с игроками творит его историю. вот так вот. но это лично мой взгляд.
Этот подход приводит к багам, парадоксам и "админским читам". ;-)
Этот подход приводит к багам, парадоксам и "админским читам". ;-)ну...в нормальном количестве это лучше чем куча цифр которые большинство игрок не будут читать. Симуляция должна быть настолько реальной насколько это комфортна. Если она становится не удобной то такой подробной и реальной симуляции нам не нужно
Ты всегда можешь не разбираться в механике подробно, оставаясь на примитивном управлении и творя интриги. Есть выбор.
А вот поимка кем-нибудь мощного админского чита (a la Адард) приведет к пришествию Большого Полярного Лиса.
Вот вот.Политика мне интересна и,смею думать,на уровне "выше среднего" я смогу ее отыграть.Но без цифр ничего не смогу поделать...тут все мясом становятся,кроме кролика,который собственно политикой и живет.
для ВарварЧести:
мм...у кролика, думаю, свои проблемы есть... :) не та игра, чтоб Темный - и не подсунул каку кому-нибудь)
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM